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怪物猎人武器的历史

作者 : Emily Mar 17,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器选择和激动人心的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道早期游戏中还有更多的武器,从未获得更新的冠军?这种深入的潜水探索了怪物猎人武器的悠久历史。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,庆祝二十年来,Monster Hunter的持久吸引力部分源于其多样化的武器库。 Monster Hunter Wilds拥有14种不同的武器类型,每种武器类型都需要掌握独特的优势,弱点,动作和机制。

从原始的大剑到现代同行的演变展示了特许经营的增长。除了熟悉的最爱之外,较旧游戏的更多武器仍然是某些地区的独有之处。让我们探索这个有趣的历史,重点关注猎人最关键的工具:武器。

第一代

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这些武器在原始的怪物猎人及其变体中首次亮相。这些基础武器已经忍受了,随着运动和机械的增强而发展。

伟大的剑

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可以说,这是特许经营最具标志性的武器,《大剑的存在》可以追溯到2004年。其高损害潜力以机动性为代价。虽然能够毁灭单打,但其缓慢的攻击和移动使其成为高风险,高回报的选择。刀片甚至可以防御用作盾牌,尽管以耐力和清晰度为代价。

早期的游戏玩法围绕命中率和精确的间距。虽然无限的连击是可能的,但缓慢的动画使它们的实用性降低了。有趣的是,刀片的中心造成的损害比尖端或刀柄更大。

Monster Hunter 2推出了标志性的充电Slash,这是一种多层次的冲锋攻击,最终以强大的挥杆为顶。这仍然是一个定义功能。

随后的游戏完善了电荷机械师,增加了完成者并改善了组合流。 Monster Hunter World的肩膀铲球可以更快地使用带电的攻击。

大剑提供了低技能的地板,但技能上限很高。掌握时间安排并用真正的充电斜线最大程度地损害损害,使熟练的球员与其他玩家分开。

剑和盾牌

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通过快速连击,阻塞功能,移动性和实用程序,体现多功能性,剑和盾牌平衡相对较低。最初被认为是初学者武器,其复杂性随着每次迭代而增长。

早期的游戏玩法着重于迅速的斜线和连击,利用高移动性。 Monster Hunter 2允许使用物品,而武器仍被吸引。

后来的分期付款扩展了动作集,包括Shield Bash组合( Monster Hunter 3 ),后退和跳跃( Monster Hunter 4 ),以及完美的匆忙和空中终结者( Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise )。

尽管射程较短,损坏较低,但剑和盾牌仍然是全部贸易。它无限的组合潜力,速度,防御能力和强大的终结者使其成为看似深的武器。

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两种钝武器之一(这意味着它不能割断尾巴),锤子擅长折断零件,尤其是头部,导致Kos。在Monster Hunter 2之后,它通过反复的罢工而成为令人惊叹的怪物的代名词。

它的游戏风格最初反映了这款大剑的命中率和跑步方法,但出乎意料的移动性和没有阻碍的能力。其独特的充电机械师允许在充电过程中移动。

直到Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise Rise引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击之前,动作集团基本上保持一致。这些补充显着提高了进攻能力,超出了其标志性的高尔夫挥杆和超级能力。

引入了两种模式,强度和勇气,改变了电荷攻击和效果。掌握模式切换是最大化损害的关键。

锤子的目标很简单:针对头部和KO。虽然直接实现目标,但要实现这一目标,就需要熟练执行带电的攻击和组合完成者。

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兰斯体现了格言:“一场好进攻是一个很好的防守”。它的远距离触及范围攻击,而其大型盾牌则提供了出色的防御力,阻止了大多数攻击,甚至有些人以适当的技能被认为是无能为力的。虽然绘制时移动性较小,但其损坏输出却相当大。

游戏玩法以向前或向上推力组合的方式从安全距离戳戳。加入反机械师进一步增强了其防御能力。跑步电荷和盾牌bash有助于关闭距离。

兰斯(Lance)经常低估了其浮华的动画,因此奖励球员站在地面上。它提供了类似坦克的游戏风格,甚至超过了防守能力的枪声。

轻弓

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轻弓枪是一种高度移动的远程武器,与较重的对应物相比,提供更快的重新加载速度,护套和躲避。这种移动性是以有限的弹药品种和较低火力的成本来实现的。定制选项包括枪管,消音器和范围。

它的快速射击能力使其能够超过其他远程武器,尽管它有局限性。 Monster Hunter 4 's“临界距离”机械师增加了深度,需要精确的范围才能最大程度地损坏。

Monster Hunter World推出了Wyvernblast,允许炸弹放置,并且滑动操纵增强了其跑步风格。

在保留其核心简单性的同时,轻弓的演变已经超出了重型弓箭的“弱”版本,从而在移动性和快速射击潜力方面具有独特的优势。

重弓枪

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重弓枪是终极的远程炮兵武器。它的高伤害和多样化的弹药选项使其非常适合远程战斗。但是,它的大小和重量大大限制了移动性。可以使用自定义选项,包括盾牌。

它的游戏玩法强调火力而不是移动性。攻城模式的添加( Monster Hunter 3 )允许连续炮击而无需重新加载。 Monster Hunter World介绍了Wyvernheart(像迷你般的特殊弹药)和Wyvernsnipe(高伤害单镜头)。

弹药管理至关重要,因为制作更强的弹药是必要的。沉重的弓箭犬仍然由其强大的弹药定义,这使许多怪物做了短暂的工作。

双刀片

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双叶片以其浮华的风格和高速而闻名,以造成状态疾病和元素损害时出色。尽管个人攻击较弱,但在原始游戏的西部发行中引入了速度和流体连击。

核心游戏玩法围绕恶魔模式旋转,恶魔模式是临时的状态,以耐力为代价,造成了更多攻击。 Monster Hunter Portable 3rdMonster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪表,允许更强大的Archdemon模式。

恶魔破折号提供了出色的流动性。 Monster Hunter Cenerations Ultimate的Adept Hunter风格将完美的躲闪与恶魔破折号联系起来,从而进一步增强了其进攻潜力。

尽管核心保持速度和连击,但Archdemon模式和其他攻击显着增强了其进攻能力。

第二代

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这些武器是在第二代中引入的,是第一代的堂兄,具有相似的功能,但具有独特的动作和力学。

长剑

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长剑结合了液体组合,高伤害和精致的力学。尽管功能与大剑相似,但它具有出色的移动性和更具动态的组合结构,牺牲了防御能力。

它的精神仪表被着陆攻击所填补,解锁了精神组合,这是一个强大的攻击弦。 Monster Hunter 3添加了Spirit Roundslash终结器和分层的精神仪表水平(白色,黄色,红色)。

Monster Hunter World添加了Spirit Thrust Helm Breaker和The Foresight Slash,这是一种无缝整合到组合中的掠夺攻击。 Iceborne引入了IAI立场,并具有IAI Slash和IAI Spirit Slash,进一步增强了其反攻击能力。

长剑的演变已将其从纯粹以组合的武器转变为结合帕里斯和柜台的武器,以提高效率。

狩猎号角

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狩猎号是一种支撑武器,造成钝性伤害,并利用独奏会播放产生各种有益效果的注释(攻击爱好者,防御爱好者,康复)。虽然与锤子造成钝性伤害相似,但由于其支撑能力,进攻性较弱。

改善独奏会集中在战斗中的流动性上。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符。 Monster Hunter World推出了歌曲排队,可以同时激活多个爱好者。 Iceborne添加了Echo Notes,提供了其他增益。

Monster Hunter崛起大幅度大修,简化了音符的演奏和自动化增益。事实证明,这种简化是有争议的,有些人赞扬可访问性的提高,而另一些则表示遗憾的是复杂性的丧失。

Gunlance

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Gunlance是Lance和Bowgun的混合动力车,将Lance的盾牌和刺穿攻击与炮击能力结合在一起。与Lance的刺穿攻击不同,它的攻击主要是在削减,并且具有Wyvern Fire之类的终结者。

炮击类型之间的枪声之间有所不同,影响攻击力。 Monster Hunter 3引入了快速重新加载和完整的爆发攻击。 Monster Hunter X添加了热量表,影响了物理攻击和炮击。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot Finisher。

Gunlance独特的游戏玩法围绕着平衡炮击和物理攻击,需要仔细管理资源。

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弓最敏捷的武器是最近距离战斗的武器,利用机动性来发挥其优势。它的作用像近战武器,强调了组合和可提高箭头数量的收费攻击。涂层增强了损害并造成状态影响。

它的机动性和组合是其优势。虽然射击类型最初是特定于武器的,但Monster Hunter World将Moveset统一,将镜头类型整合到核心力学中。 Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,将它们与充电水平联系在一起。

怪物猎人全球大修简化了弓的游戏玩法,强调了侵略性的,重型的远程战斗。

第三代和第四代

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这些武器在Monster Hunter 3Monster Hunter 4中引入,具有变形能力和独特的机制。

开关斧头

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开关AX具有斧头和剑模式。 AX模式优先考虑移动性和范围,而Sword Mode则强调损坏和元素放电装饰。平衡这两种模式是有效游戏的关键。

Monster Hunter World推出了Amped State,赋予了剑模式攻击。 Monster Hunter Rise将AMPED状态扩展到了两种模式,鼓励它们之间切换。

开关斧头的变形力学和爆炸性战斗风格使其成为独特而动态的武器。

昆虫魅力

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昆虫的魅力专注于空中战斗,利用亲属来收集提供爱好者的精髓。亲戚可以自由控制或用信息素子弹来控制。

该武器的核心游戏玩法涉及收集红色,白色和橙色的精髓,以进行攻击,移动性和防御增益。 Monster Hunter World:Iceborne添加了下降的推力终结器。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,并引入了新的亲属类型。

迅速收集本质对于最大程度地发挥武器的潜力至关重要。

充电刀片

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电荷刀片是另一个转换武器,具有剑和斧头模式。剑模式为phials充电,而AX模式释放了Amped元素放电。它以其多功能性和功能强大的完成者而闻名。

掌握后卫点对于有效的PHIAL充电至关重要。了解武器过渡和怪物行为对于发挥其潜力至关重要。

电荷刀片是一种复杂但有意义的武器,具有多功能进攻能力。

还有更多吗?

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尽管Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该专营权的历史上还有更多武器。该系列的寿命表明,未来的迭代可能会引入新武器或复兴较旧武器。继续扩展的潜力令人兴奋。

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