Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ไม่เคยทำชื่อใหม่กว่านี้? การดำน้ำลึกนี้สำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
การเฉลิมฉลองมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2547 การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Monster Hunter นั้นเกิดจากคลังแสงอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของแฟรนไชส์ นอกเหนือจากรายการโปรดที่คุ้นเคยแล้วอาวุธจากเกมเก่ายังคงเป็นเอกสิทธิ์ในบางภูมิภาค ลองสำรวจประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจนี้โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือที่สำคัญที่สุดของนักล่า: อาวุธ
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและสายพันธุ์ของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบใหญ่
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนไปถึงปี 2004 ศักยภาพที่ได้รับความเสียหายสูงนั้นมาจากค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างครั้งเดียวการโจมตีที่ช้าและการเคลื่อนไหวทำให้เป็นตัวเลือกที่มีความเสี่ยงสูงและให้รางวัลสูง ใบมีดสามารถใช้ป้องกันได้เป็นโล่แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
การเล่นเกมในช่วงต้นหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้พวกเขาใช้งานได้น้อยลง ที่น่าสนใจศูนย์ของ Blade สร้างความเสียหายได้มากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด
เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและปรับปรุงการไหลของคอมโบ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การเรียนรู้เวลาและเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดด้วยสแลชที่มีประจุที่แท้จริงจะแยกผู้เล่นที่มีทักษะออกจากส่วนที่เหลือ
ดาบและโล่
รวมถึงความเก่งกาจความหลากหลายดาบและเกราะป้องกันความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำเพียงครั้งเดียวด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่ Swift Slashes และ Combos ใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวสูง Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานในขณะที่อาวุธยังคงวาด
ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง SHIELD BASH Combo ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ) และการเร่งความเร็วที่สมบูรณ์แบบและการตกแต่งทางอากาศ ( Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise )
แม้จะมีช่วงที่สั้นลงและความเสียหายที่ลดลงดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการค้าทั้งหมด ศักยภาพคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดความเร็วความสามารถในการป้องกันและผู้ชนะที่ทรงพลังทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (หมายความว่ามันไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS หลังจาก Monster Hunter 2 มันกลายเป็นคำพ้องกับสัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งผ่านการโจมตีหัวซ้ำ
สไตล์การเล่นของมันเริ่มสะท้อนถึงวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวที่สูงขึ้นอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วน การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือจากการแกว่งกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และสุดยอด
มีการแนะนำสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบ การสลับโหมดการเรียนรู้เป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มความเสียหาย
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวและ KO ในขณะที่ตรงไปตรงมาในเป้าหมายการบรรลุเป้าหมายนี้ต้องมีการดำเนินการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและผู้สร้างคอมโบ
หอก
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับทักษะที่เหมาะสมได้ ในขณะที่มือถือน้อยลงเมื่อดึงออกมาความเสียหายของมันมีความสำคัญ
ศูนย์กลางการเล่นเกมรอบ ๆ การโผล่ออกมาจากระยะไกลโดยใช้คอมโบแรงผลักดันไปข้างหน้าหรือขึ้น การเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์ช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกัน ค่าใช้จ่ายในการวิ่งและการทุบตีโล่ช่วยปิดระยะทาง
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำลงเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดิน มันมีสไตล์การเล่นที่เหมือนรถถังซึ่งเหนือกว่าแม้แต่มือปืนในความกล้าหาญในการป้องกัน
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงซึ่งให้ความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นฝักและหลบเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า การเคลื่อนย้ายนี้มาจากค่าใช้จ่ายของกระสุนที่ จำกัด และอาวุธที่ต่ำกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของมันช่วยให้สามารถมองเห็นอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ได้แม้จะมีข้อ จำกัด กลไก "ระยะวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกซึ่งต้องการช่วงที่แม่นยำเพื่อความเสียหายสูงสุด
Monster Hunter World เปิดตัว Wyvernblast ทำให้การวางระเบิดและการจัดทำสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
ในขณะที่ยังคงรักษาความเรียบง่ายหลักของมัน Bowgun แสงได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอกว่า" ซึ่งให้ประโยชน์ที่เป็นเอกลักษณ์ในการเคลื่อนย้ายและศักยภาพอย่างรวดเร็วไฟ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธปืนใหญ่ระยะไกลที่ดีที่สุด ความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนที่หลากหลายทำให้เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ มีตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่
การเล่นเกมของมันเน้นไฟมากกว่าการเคลื่อนที่ การเพิ่มโหมดล้อม ( Monster Hunter 3 ) อนุญาตให้มีการปอกเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (กระสุนพิเศษที่มีลักษณะคล้าย minigun) และ Wyvernsnipe (นัดเดี่ยวที่มีความเสียหายสูง)
การจัดการกระสุนเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากจำเป็นต้องมีกระสุนที่แข็งแกร่งขึ้น Bowgun หนักยังคงถูกกำหนดโดยกระสุนที่ทรงพลังทำให้การทำงานสั้น ๆ ของสัตว์ประหลาดหลายตัว
ใบมีดคู่
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสไตล์ที่ฉูดฉาดและความเร็วสูงใบมีดคู่เก่งในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมดั้งเดิมของเกมต้นฉบับโดยเน้นที่คอมโบความเร็วและของเหลวแม้จะมีการโจมตีแต่ละครั้งที่อ่อนแอ
การเล่นเกมหลักหมุนรอบโหมดปีศาจซึ่งเป็นสถานะชั่วคราวที่ช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมที่ค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งช่วยให้โหมด Archdemon ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
Demon Dash ให้การเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าที่เก่งที่สุด ของนักล่าที่เชื่อมโยงการหลบอย่างสมบูรณ์แบบกับ Demon Dash เพื่อเพิ่มศักยภาพที่น่ารังเกียจ
ในขณะที่แกนหลักยังคงความเร็วและคอมโบโหมด Archdemon และการโจมตีเพิ่มเติมได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างมีนัยสำคัญ
รุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับรุ่นแรกที่เสนอฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวรวมคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน ในขณะที่ฟังก์ชั่นคล้ายกับ The Great Sword มันมีความคล่องตัวที่เหนือกว่าและโครงสร้างคอมโบแบบไดนามิกมากขึ้นการเสียสละความสามารถในการป้องกัน
มาตรวัดวิญญาณของมันเต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดปลดล็อค Spirit Combo ซึ่งเป็นสายโจมตีที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 เพิ่มหมัดเด็ดรอบวิญญาณและระดับมาตรวัดวิญญาณที่เป็นชั้น (สีขาว, เหลือง, สีแดง)
Monster Hunter World ได้เพิ่ม Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash การโจมตีของ Parry ที่รวมเข้ากับคอมโบได้อย่างราบรื่น Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ด้วย IAI Slash และ IAI Spirit Slash เพิ่มขีดความสามารถในการตอบโต้การโจมตี
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนจากอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมอย่างหมดจดไปยังอาวุธที่รวมการป้อมปราการและเคาน์เตอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนสร้างความเสียหายทื่อและใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตที่สร้างผลประโยชน์ต่าง ๆ (ผู้โจมตีโจมตีบัฟป้องกันการรักษา) ในขณะที่คล้ายกับค้อนในการจัดการกับความเสียหายทื่อมันอ่อนแอลงอย่างก้าวร้าวเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การปรับปรุงการบรรยายโดยมุ่งเน้นไปที่ความลื่นไหลที่เพิ่มขึ้นในการต่อสู้ Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานผู้ชื่นชอบได้หลายคนพร้อมกัน Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนนำเสนอบัฟเพิ่มเติม
Monster Hunter เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเล่นโน้ตง่ายขึ้นและบัฟอัตโนมัติ การทำให้เข้าใจง่ายนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงการโต้เถียงโดยมีบางคนชื่นชมการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นและคนอื่น ๆ ที่คร่ำครวญถึงการสูญเสียความซับซ้อน
มือปืน
ลูกผสมของแลนซ์และธนูกุนแลนซ์ผสมผสานโล่ของแลนซ์และการโจมตีด้วยความสามารถในการปอกเปลือก การโจมตีของมันเป็นหลักอย่างรุนแรงซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะของแลนซ์และมันมีผู้ชนะเลิศเช่นไฟของ Wyvern
ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันระหว่างปืนที่มีอิทธิพลต่อพลังการโจมตี Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการโจมตีระเบิดเต็มรูปแบบ Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนซึ่งมีอิทธิพลต่อทั้งการโจมตีทางกายภาพและการปอกเปลือก Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot
การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance หมุนรอบการสร้างสมดุลและการโจมตีทางกายภาพซึ่งต้องใช้การจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวัง
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุด Bow เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะกลางโดยใช้การเคลื่อนที่เพื่อความได้เปรียบ มันทำหน้าที่เหมือนอาวุธระยะประชิดเน้นคอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายซึ่งเพิ่มจำนวนลูกศร การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายและผลกระทบสถานะ
การเคลื่อนไหวและคอมโบเป็นจุดแข็ง ในขณะที่ประเภทการยิงนั้นเป็นอาวุธที่เฉพาะเจาะจง แต่ Monster Hunter World ได้รวมชุดการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World ทำให้การเล่นเกมของธนูปรับปรุงการต่อสู้ที่ก้าวร้าว
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์
สลับขวาน
สวิตช์ขวานมีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานจัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนที่และช่วงในขณะที่โหมดดาบเน้นความเสียหายและหมัดเด็ดการปลดปล่อยองค์ประกอบ การปรับสมดุลทั้งสองโหมดเป็นกุญแจสำคัญในการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังโหมดทั้งสองกระตุ้นให้สลับระหว่างพวกเขา
กลไก morphing ของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครและมีพลัง
แมลง glaive
แมลง glaive มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวมสาระสำคัญที่ให้บัฟ Kinsect สามารถควบคุมได้อย่างอิสระหรือกำหนดเป้าหมายด้วยกระสุนฟีโรโมน
การเล่นเกมหลักของอาวุธเกี่ยวข้องกับการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนย้ายและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
การรวบรวมสาระสำคัญอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพของอาวุธให้สูงสุด
ชาร์จใบมีด
ใบมีดชาร์จซึ่งเป็นอาวุธเปลี่ยนรูปแบบอีกโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมดขวานจะปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง
จุดป้องกันการเรียนรู้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพ การทำความเข้าใจการเปลี่ยนอาวุธและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
ใบมีดชาร์จเป็นอาวุธที่ซับซ้อน แต่ให้รางวัลซึ่งนำเสนอความสามารถที่น่ารังเกียจอเนกประสงค์
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธ แต่มีอีกหลายอย่างในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ อายุยืนของซีรีส์แสดงให้เห็นว่าการทำซ้ำในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูอาวุธเก่า ศักยภาพในการขยายตัวอย่างต่อเนื่องนั้นน่าตื่นเต้น