Bahay Balita Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

May-akda : Emily Mar 17,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang pagpili ng armas at kapanapanabik na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong pamagat? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut nito, ang walang hanggang pag -apela ni Monster Hunter ay nagmumula sa bahagyang mula sa magkakaibang arsenal ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay nagpapakita ng paglaki ng franchise. Higit pa sa mga pamilyar na paborito, kahit na higit pang mga sandata mula sa mga mas lumang laro ay nananatiling eksklusibo sa ilang mga rehiyon. Galugarin natin ang kamangha -manghang kasaysayan na ito, na nakatuon sa pinakamahalagang tool ng mangangaso: ang sandata.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga variant nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang pagkakaroon ng Great Sword ay nag -date noong 2004. Ang potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga solong hit, ang mabagal na pag-atake at paggalaw nito ay ginagawang isang mataas na peligro, pagpili ng mataas na gantimpala. Ang talim ay maaari ring magamit defensively bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Ang maagang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang walang hanggan na mga combos, ang mga mabagal na animasyon ay naging hindi gaanong praktikal. Kapansin -pansin, ang sentro ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at pagpapabuti ng daloy ng combo. Pinapayagan ang balikat ng halimaw na Hunter World para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Mastering tiyempo at pag -maximize ng pinsala sa totoong sisingilin na slash ay naghihiwalay sa mga bihasang manlalaro mula sa iba.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Embodying Versatility, ang Sword at Shield ay nagbabalanse ng medyo mababang pinsala sa solong-hit na may mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa bawat pag -ulit.

Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mga mabilis na slashes at combos, na gumagamit ng mataas na kadaliang kumilos. Pinapayagan ang Monster Hunter 2 na paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga pag -install ang gumagalaw, kabilang ang Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), mga backsteps at jumps ( Monster Hunter 4 ), at ang perpektong Rush at Aerial Finisher ( Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ).

Sa kabila ng mas maiikling saklaw nito at mas mababang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trade. Ang walang katapusang potensyal na combo, bilis, nagtatanggol na kakayahan, at malakas na finisher ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (nangangahulugang hindi ito maaaring masira ang mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs. Matapos ang Monster Hunter 2 , naging magkasingkahulugan ito sa mga nakamamanghang monsters sa pamamagitan ng paulit -ulit na welga ng ulo.

Ang playstyle nito sa una ay sumalamin sa hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mas mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ang mga karagdagan na ito ay makabuluhang pinalakas ang mga nakakasakit na kakayahan na lampas sa pag -sign ng golf ng lagda at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay ipinakilala, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang paglipat ng mode ng mastering ay susi sa pag -maximize ng pinsala.

Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo at KO. Habang prangka sa layunin, ang pagkamit nito ay nangangailangan ng mahusay na pagpapatupad ng mga sisingilin na pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking kalasag nito ay nagbibigay ng pambihirang pagtatanggol, pagharang sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mabibigat na may wastong kasanayan. Habang hindi gaanong mobile kapag iginuhit, malaki ang pinsala nito.

Ang mga sentro ng gameplay sa paligid ng poking mula sa isang ligtas na distansya, paggamit ng isang pasulong o paitaas na thrust combo. Ang pagdaragdag ng isang counter mekaniko ay karagdagang pinahusay ang mga nagtatanggol na kakayahan nito. Ang pagpapatakbo ng mga singil at kalasag na mga bashes ay nakatulong malapit sa distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Nag-aalok ito ng isang tulad ng tangke ng PlayStyle, na lumampas kahit na ang gunlance sa nagtatanggol na katapangan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, na nag -aalok ng mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Ang kadaliang mapakilos na ito ay dumating sa gastos ng limitadong iba't ibang mga bala at mas mababang firepower. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.

Ang kakayahan ng mabilis na sunog nito ay nagbibigay-daan sa pag-outshine ng iba pang mga naka-armas na armas sa kabila ng mga limitasyon nito. Ang mekanong "kritikal na distansya" ng Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim, na nangangailangan ng tumpak na saklaw para sa maximum na pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa paglalagay ng bomba, at isang slide maneuver ang nagpahusay ng run-and-gun style nito.

Habang pinapanatili ang pagiging simple ng pangunahing ito, ang light bowgun ay nagbago na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag-aalok ng mga natatanging pakinabang sa kadaliang kumilos at mabilis na sunog.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang pangwakas na armas ng artilerya. Ang mataas na pinsala at magkakaibang mga pagpipilian sa bala ay ginagawang perpekto para sa pangmatagalang labanan. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay makabuluhang naghihigpit sa kadaliang kumilos. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay magagamit, kabilang ang mga kalasag.

Binibigyang diin ng gameplay nito ang firepower sa kadaliang kumilos. Ang pagdaragdag ng mode ng pagkubkob ( Monster Hunter 3 ) ay pinapayagan para sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (isang minigun na tulad ng espesyal na munisyon) at Wyvernsnipe (isang high-pinsala na solong pagbaril).

Mahalaga ang pamamahala ng bala, dahil kinakailangan ang paggawa ng mas malakas na munisyon. Ang mabibigat na bowgun ay nananatiling tinukoy ng malakas na bala nito, na gumagawa ng maikling gawain ng maraming mga monsters.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa kanyang malagkit na istilo at mataas na bilis, ang dalawahang blades ay nangunguna sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng orihinal na laro, binibigyang diin nito ang bilis at mga combos ng likido, sa kabila ng mahina na pag -atake ng indibidwal.

Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa mode ng demonyo, isang pansamantalang pinsala sa pagpapalakas ng estado at pag -access sa higit pang mga pag -atake sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na nagpapahintulot sa isang mas malakas na mode ng archdemon.

Ang Demon Dash ay nagbibigay ng pambihirang kadaliang kumilos. Ang Monster Hunter Generations Ultimate 's style style na naka -link sa perpektong dodges sa Demon Dash, na karagdagang pagpapahusay ng nakakasakit na potensyal nito.

Habang ang core ay nananatiling bilis at combos, ang archdemon mode at mga karagdagang pag -atake ay may makabuluhang pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandata na ito ay mga pinsan sa unang henerasyon, na nag -aalok ng magkatulad na pag -andar ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Pinagsasama ng mahabang tabak ang mga combos ng likido, mataas na pinsala, at sopistikadong mekanika. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo, na nagsasakripisyo ng mga kakayahan sa pagtatanggol.

Ang gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbubukas ng combo ng espiritu, isang malakas na string ng pag -atake. Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash finisher at tiered na antas ng gauge ng espiritu (puti, dilaw, pula).

Idinagdag ng Monster Hunter World ang espiritu ng thrust helm breaker at ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na walang putol na isinasama sa mga combos. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, kasama ang IAI Slash at Iai Spirit Slash, na higit na pinapahusay ang mga kakayahan ng kontra-atake.

Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ito mula sa isang purong combo na nakatuon sa combo sa isa na nagsasama ng mga parry at counter para sa pagtaas ng kahusayan.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, pagharap sa blunt pinsala at paggamit ng recital upang i -play ang mga tala na gumagawa ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake ng mga buffs, defense buffs, pagpapagaling). Habang katulad ng martilyo sa pagharap sa pinsala sa blunt, mas mahina ang pagkakasala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagpapabuti sa recital na nakatuon sa pagtaas ng likido sa labanan. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga buffs. Idinagdag ni Iceborne ang mga tala ng echo, na nag -aalok ng mga karagdagang buff.

Ang Monster Hunter ay tumaas nang malaki na na -overhaul ang sandata, pinasimple ang paglalaro ng tala at pag -automate ng mga buffs. Ang pagpapagaan na ito ay napatunayan na kontrobersyal, na may ilang pagpuri sa pagtaas ng kakayahang mai -access at ang iba ay nagdadalamhati sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isang hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng Gunlance ang kalasag ng Lance at pagtusok ng mga pag -atake na may mga kakayahan sa pag -shelling. Ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi katulad ng pag -atake ng Lance, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng apoy ng Wyvern.

Ang mga uri ng pag -iilaw ay nag -iiba sa pagitan ng mga baril, na nakakaimpluwensya sa lakas ng pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog. Idinagdag ni Monster Hunter X ang gauge ng init, na nakakaimpluwensya sa parehong pisikal na pag -atake at pag -shelling. Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher.

Ang natatanging gameplay ng gunlance ay umiikot sa pagbabalanse ng pag -atake at pisikal na pag -atake, na nangangailangan ng maingat na pamamahala ng mga mapagkukunan.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay dalubhasa sa malapit-sa-mid-range na labanan, gamit ang kadaliang mapakilos sa kalamangan nito. Ito ay gumaganap tulad ng isang melee na armas, binibigyang diin ang mga combos at singil na pag -atake na nagdaragdag ng bilang ng arrow. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang kadaliang kumilos at combos nito ay ang mga lakas nito. Habang ang mga uri ng pagbaril ay una nang tiyak na armas, pinag-isa ang Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pangunahing mekanika. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Ang halimaw na hunter world overhaul ay nag-streamline ng gameplay ng bow, na binibigyang diin ang agresibo, mabibigat na combo.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ay nagtatampok ng mga kakayahan sa morphing at natatanging mekanika.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax ay nagtatampok ng mga mode ng Ax at Sword. Pinahahalagahan ng mode ng AX ang kadaliang mapakilos at saklaw, habang binibigyang diin ng mode ng tabak ang pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang pagbabalanse ng parehong mga mode ay susi sa epektibong gameplay.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake ng sword mode. Pinalawak ng Monster Hunter Rise ang estado ng amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat sa pagitan nila.

Ang mekanika ng morphing ng switch ax at paputok na istilo ng labanan ay ginagawang isang natatangi at dynamic na armas.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive ay nakatuon sa pang -aerial battle, na gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buff. Ang mga kamag -anak ay maaaring kontrolado nang malaya o na -target sa mga bala ng pheromone.

Ang pangunahing gameplay ng armas ay nagsasangkot ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.

Ang pagkolekta ng mga sanaysay nang mabilis ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal ng sandata.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na armas, ay nagtatampok ng mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito para sa kakayahang magamit at malakas na finisher.

Ang mga puntos ng bantay sa mastering ay mahalaga para sa mahusay na singilin ng phial. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng armas at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito.

Ang blade ng singil ay isang kumplikado ngunit nagbibigay -kasiyahan na sandata, na nag -aalok ng maraming nalalaman na nakakasakit na kakayahan.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, marami pa ang umiiral sa kasaysayan ng franchise. Ang kahabaan ng serye ay nagmumungkahi ng mga iterasyon sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda. Ang potensyal para sa patuloy na pagpapalawak ay kapana -panabik.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Kumuha ng mga larong UNO card na ibinebenta sa halagang $ 5.19

    ​ Pagtawag sa lahat ng mga tagahanga ng laro ng card! Ang Target ay pagkakaroon ng isang kamangha -manghang pagbebenta sa UNO at ang maraming mga kapana -panabik na pagkakaiba -iba, kabilang ang Show 'Em No Mercy, Giant UNO, at marami pa! Masiyahan sa isang whopping 20% ​​mula sa buong koleksyon ng UNO. Mag -browse sa pagpili at kunin ang iyong mga paborito bago magtapos ang pagbebenta.Save 20% sa UNO sa Targetuno

    by Emma Mar 18,2025

  • Lahat ng mga nakamit na museo at tropeo ng museo

    ​ Sumakay sa isang nagpayaman na paglalakbay sa mundo ng *dalawang point museo *, kung saan ang 35 mga nagawa ay naghihintay ng iyong pagtuklas! Ang komprehensibong gabay na ito ay detalyado ang bawat tropeo at kung paano i -unlock ang mga ito, tinitiyak na ikaw ay maging isang tunay na master curator.

    by Peyton Mar 18,2025

Pinakabagong Laro