Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenselectie en spannende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere titels kwamen? Deze diepe duik onderzoekt de rijke geschiedenis van monsterjagerwapens.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter's blijvende aantrekkingskracht vieren meer dan twee decennia sinds het debuut van Monster Hunter, deels komt deels voort uit zijn diverse wapenarsenaal. Monster Hunter Wilds beschikt over veertien verschillende wapensoorten, elk eisen beheersing van unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.
De evolutie van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne tegenhanger toont de groei van de franchise. Naast de bekende favorieten blijven nog meer wapens van oudere spellen exclusief voor bepaalde regio's. Laten we deze fascinerende geschiedenis onderzoeken, gericht op het meest cruciale hulpmiddel van de jager: het wapen.
Eerste generatie
Deze wapens debuteerden in de originele Monster Hunter en zijn varianten. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, de aanwezigheid van het grote zwaard dateert uit 2004. Het hoge schadepotentieel gaat ten koste van mobiliteit. Hoewel het in staat is om enkele hits te verwoesten, maken de langzame aanvallen en beweging het een risicovolle, risicovolle keuze. Het mes kan zelfs defensief worden gebruikt als een schild, hoewel ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.
Vroege gameplay draaide om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel oneindige combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties ze minder praktisch. Interessant is dat het centrum van het mes meer schade toebrengt dan de tip of handvat.
Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die met als hoogtepunt een krachtige swing. Dit blijft een bepalende functie.
Daaropvolgende spellen verfijnden de ladingsmonteur, voegde finishers toe en het verbeteren van de combo -stroom. De schoudertackle van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.
Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Het beheersen van timing en het maximaliseren van schade met de ware geladen schuine streep scheidt bekwame spelers van de rest.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid, brengt relatief lage single-hit schade in evenwicht met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan met elke iteratie gegroeid.
Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen en combo's, die gebruikmaken van hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 toegestaan itemgebruik terwijl het wapen bleef getrokken.
Latere termijnen breidden de Moveset uit, waaronder de Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), en de perfecte rush- en luchtfinisers ( Monster Hunter World en Monster Hunter Rise ).
Ondanks het kortere bereik en de lagere schade, blijven het zwaard en het schild een hack-of-all-trades. Het oneindige combinatiepotentieel, snelheid, defensieve mogelijkheden en krachtige finishers maken het een bedrieglijk diep wapen.
Hamer
Een van de twee stompe wapens (wat betekent dat het staarten niet kan verbreken), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen, wat leidt tot KOS. Na Monster Hunter 2 werd het synoniem met prachtige monsters door herhaalde hoofdaanvallen.
De speelstijl weerspiegelde aanvankelijk de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met verrassend hogere mobiliteit en geen blokkeervermogen. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.
De Moveset bleef grotendeels consistent totdat Monster Hunter World en Monster Hunter Rise , die de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerden. Deze toevoegingen hebben offensieve capaciteiten aanzienlijk gestimuleerd buiten de kenmerkende golfswing en superpound.
Twee modi, sterkte en moed, werden geïntroduceerd, die aanvallen en effecten van ladingen wijzigen. Het schakelen van de mastermodus is van cruciaal belang om schade te maximaliseren.
Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd en KO. Hoewel het eenvoudig in doel is, vereist het bereiken van dit een bekwame uitvoering van geladen aanvallen en combo -finishers.
Lans
De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het grote schild een uitzonderlijke verdediging biedt, waardoor de meeste aanvallen worden geblokkeerd, zelfs sommigen die als onbewaakt worden beschouwd met de juiste vaardigheden. Hoewel het minder mobiel wordt getrokken, is de schade -output aanzienlijk.
Gameplay draait om het porren van een veilige afstand, met behulp van een voorwaartse of opwaartse stuwkrachtcombinatie. De toevoeging van een tegenmechanicus heeft zijn defensieve mogelijkheden verder verbeterd. Het lopen van ladingen en schildbashes hielp de afstand te sluiten.
Vaak onderschat vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers voor het feit dat ze hun grond hebben. Het biedt een tankachtige speelstijl en overtreft zelfs de kanlance in defensieve dapperheid.
Lichte bowun
De Light Bowgun is een zeer mobiel range wapen en biedt snellere herlaadsnelheden, omhulling en ontwijking in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Deze mobiliteit gaat ten koste van de beperkte munitievariëteit en lagere vuurkracht. Aanpassingsopties omvatten vaten, geluiddempers en scopes.
Dankzij zijn snelvuurcapaciteit kan het andere afstandswapens overtreffen ondanks zijn beperkingen. Monster Hunter 4 's "kritische afstand" monteur toegevoegde diepte, die een nauwkeurig bereik vereist voor maximale schade.
Monster Hunter World introduceerde de Wyvernblast, waardoor bomplaatsing mogelijk was, en een glijmanoeuvre verbeterde zijn run-and-gun-stijl.
Terwijl hij zijn kern eenvoud behoudt, is het lichte bowun geëvolueerd verder dan een loutere "zwakkere" versie van de zware bowgun, die unieke voordelen biedt in mobiliteit en snelvuurpotentieel.
Zware bowun
De zware bowgun is het ultieme range Artillery -wapen. De hoge schade en diverse munitie-opties maken het ideaal voor langetermijngevechten. De grootte en het gewicht ervan beperkt de mobiliteit echter aanzienlijk. Aanpassingsopties zijn beschikbaar, inclusief schilden.
De gameplay benadrukt vuurkracht boven mobiliteit. De toevoeging van de belegeringsmodus ( Monster Hunter 3 ) liet continu beschietingen zonder herladen toe. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart (een minigun-achtige speciale munitie) en Wyvernsnipe (een high-schade enkel schot).
Ammunitiebeheer is cruciaal, omdat het maken van sterkere munitie noodzakelijk is. De zware Bowgun blijft gedefinieerd door zijn krachtige munitie en maakt kort werk van veel monsters.
Dubbele messen
Bekend om zijn flitsende stijl en hoge snelheid, blinkt de dubbele messen uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van het originele spel, benadrukt het snelheid en vloeistofcombo's, ondanks zwakke individuele aanvallen.
De kerngameplay draait om de Demon -modus, een tijdelijke status die schade en toegang tot meer aanvallen ten koste van uithoudingsvermogen stimuleert. Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, waardoor een krachtigere Archdemon -modus mogelijk is.
De Demon Dash biedt uitzonderlijke mobiliteit. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter -stijl verbonden perfecte ontwijkingen aan de Demon Dash, waardoor het aanstootgevende potentieel verder wordt verbeterd.
Hoewel de kern snelheid en combo's blijft, hebben de ArchDemon -modus en extra aanvallen de aanvallende mogelijkheden aanzienlijk verbeterd.
Tweede generatie
Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven en nichten voor de eerste generatie, die vergelijkbare functionaliteit bieden, maar met verschillende movesets en mechanica.
Lang zwaard
Het lange zwaard combineert vloeibare combo's, hoge schade en geavanceerde mechanica. Hoewel functioneel vergelijkbaar met het grote zwaard, beschikt het over superieure mobiliteit en een meer dynamische combo -structuur, het opofferen van defensieve mogelijkheden.
Zijn spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, ontgrendelt de Spirit Combo, een krachtige aanvalsreeks. Monster Hunter 3 voegde de Spirit Roundtlash -finisher en gelaagde spirit -meter niveaus toe (wit, geel, rood).
Monster Hunter World voegde de Spirit Thrust Helm Breaker en de Foresight Slash toe, een Parry -aanval die naadloos integreert in combo's. IceBorne introduceerde de IAI-houding, met IAI Slash en IAI Spirit Slash, waardoor de tegenaanvalvermeldingen verder worden verbeterd.
De evolutie van het lange zwaard heeft het van een puur combo-gericht wapen overgegaan naar een combo-gericht wapen dat parries en tellers omvat voor verhoogde efficiëntie.
Jachthoorn
De jachthoorn is een ondersteuningswapen, dat stompe schade aanricht en overweging gebruikt om noten te spelen die verschillende gunstige effecten produceren (aanvalsbuffs, defensiefanaten, genezing). Hoewel het vergelijkbaar is met de hamer in het aanzetten van botte schade, is het aanvallend zwakker vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.
Verbeteringen in recital waren gericht op verhoogde vloeibaarheid in gevechten. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen. Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere buffs mogelijk is. IceBorne voegde echo -noten toe en biedt extra buffs.
Monster Hunter Rise reviseerde het wapen aanzienlijk gereviseerd en vereenvoudigde het spelen en automatiseren van buffs. Deze vereenvoudiging bleek controversieel, waarbij sommigen de toegenomen toegankelijkheid prees en anderen klaagden over het verlies van complexiteit.
Gunlance
Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert een Lance's Shield en Piercing -aanvallen met beschietingsmogelijkheden. De aanvallen zijn voornamelijk snijden, in tegenstelling tot de doordringende aanvallen van de Lance, en het bevat finishers zoals de Wyvern's Fire.
Schellingstypen variëren tussen kanonnen, die de aanvalskracht beïnvloeden. Monster Hunter 3 introduceerde snel herladen en de volledige burst -aanval. Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe en beïnvloedde zowel fysieke aanvallen als beschietingen. Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe.
De unieke gameplay van de Gunlance draait om het balanceren van beschietingen en fysieke aanvallen, waardoor een zorgvuldig beheer van middelen nodig is.
Boog
Het meest behendige afstandswapen, de boog is gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit in zijn voordeel. Het functioneert als een melee -wapen, met de nadruk op combo's en belastbare aanvallen die het aantal pijl verhogen. Coatings verbeteren de schade en toebrengen statuseffecten.
De mobiliteit en combo's zijn zijn sterke punten. Terwijl schottypen aanvankelijk wapenspecifiek waren, verenigde Monster Hunter World de Moveset en integreerde shottypen in de kernmechanica. Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.
De revisie van de Monster Hunter World gestroomlijnd de gameplay van de boog en benadrukte de nadruk op agressieve, combo-zware gevechten.
Derde en vierde generatie
Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 , hebben morphingmogelijkheden en unieke mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe heeft AX- en zwaardmodi. AX -modus prioriteit geeft prioriteit aan mobiliteit en bereik, terwijl de zwaardmodus de nadruk legt op schade en de elementaire ontladingsfinisher. Het balanceren van beide modi is de sleutel tot een effectieve gameplay.
Monster Hunter World introduceerde de Amped State, die aanvallen van de zwaardmodus empoweerden. Monster Hunter Rise breidde de AMPed -toestand uit naar beide modi en stimuleerde het omschakelen tussen hen aan.
De morphing -mechanica en explosieve gevechtsstijl van de schakelaar Axe maken het een uniek en dynamisch wapen.
Insect Glaive
De insectenglaive richt zich op luchtgevechten, met behulp van een kinsect om essenties te verzamelen die buffs bieden. De kinsect kan vrij worden gecontroleerd of gericht op feromoon kogels.
De kerngameplay van het wapen omvat het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe. Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde nieuwe kinsecttypen.
Het snel verzamelen van essenties is cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel van het wapen.
Oplaadblad
Het ladingsblad, een ander transformerend wapen, beschikt over zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus de AMPED -elementaire ontlading ontketent. Het staat bekend om zijn veelzijdigheid en krachtige finishers.
Het beheersen van bewakingspunten is essentieel voor efficiënte fale opladen. Inzicht in wapenovergangen en monstergedrag is cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel ervan.
Het ladingsblad is een complex maar lonend wapen en biedt veelzijdige offensieve mogelijkheden.
Zal er meer zijn?
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan er nog veel meer in de geschiedenis van de franchise. De levensduur van de serie suggereert dat toekomstige iteraties nieuwe wapens kunnen introduceren of oudere kunnen doen herleven. Het potentieel voor voortdurende uitbreiding is opwindend.