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La storia delle armi di Monster Hunter

Autore : Emily Mar 17,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per la sua vasta selezione di armi e il gameplay elettrizzante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, non arrivando mai a titoli più recenti? Questa profonda immersione esplora la ricca storia delle armi di Monster Hunter.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Celebrando oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, l'appello duraturo di Monster Hunter deriva in parte dal suo diverso arsenale dell'arma. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ciascuno impegnativo di punti di forza, debolezze, movimenti e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua moderna controparte mette in mostra la crescita del franchise. Oltre ai preferiti familiari, ancora più armi dei giochi più vecchi rimangono esclusivi per determinate regioni. Esploriamo questa affascinante storia, concentrandoci sullo strumento più cruciale del cacciatore: l'arma.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Queste armi fondamentali si sono sopportate, in evoluzione con mosse e meccanici migliorati.

Grande spada

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Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la presenza della spada della spada risale al 2004. Il suo alto potenziale di danno è a costo della mobilità. Sebbene in grado di devastanti colpi singoli, i suoi attacchi e movimenti lenti lo rendono una scelta ad alto rischio. La lama può anche essere usata difensivamente come scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.

Il gameplay precoce ruotava attorno a tattiche di successo e spaziatura precisa. Mentre le combinazioni infinite erano possibili, le animazioni lente le rendevano meno pratiche. È interessante notare che il centro della lama ha inflitto più danni della punta o dell'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica multi-livello che culmina in una potente oscillazione. Questa rimane una caratteristica distintiva.

I giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di carica, aggiungendo finalisti e migliorando il flusso combinato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World consentiva un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare i tempi e massimizzare i danni con la vera slash caricata separa i giocatori abili dal resto.

Spada e scudo

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Incarnando la versatilità, la spada e lo scudo bilancia un danno relativamente basso con combo rapide, capacità di blocco, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta con ogni iterazione.

Il gameplay iniziale si è concentrato su barre e combo rapide, sfruttando l'alta mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'uso dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le rate successive hanno ampliato il set di mosse, tra cui la combinazione Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), e il perfetto Rush and Aerorial Finishers ( Monster Hunter World e Monster Hunter Rise ).

Nonostante la sua portata più breve e il danno più basso, la spada e lo scudo rimangono un tuttofare. Il suo potenziale combinato infinito, la velocità, le capacità difensive e i potenti finitori lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

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Una delle due armi smussate (nel senso che non può recuperare le code), il martello eccelle a rompere le parti, in particolare le teste, che portano a KO. Dopo Monster Hunter 2 , è diventato sinonimo di splendidi mostri attraverso ripetuti colpi di testa.

Il suo stile di gioco inizialmente rispecchiava l'approccio hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente più alta e nessuna capacità di blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.

Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter Rise , che hanno introdotto gli attacchi di big Bang e rotante. Queste aggiunte hanno aumentato significativamente le capacità offensive oltre la sua firma swing e superpound.

Sono state introdotte due modalità, forza e coraggio, alterando gli attacchi e gli effetti della carica. La commutazione della modalità di master è la chiave per massimizzare il danno.

L'obiettivo di Hammer è semplice: target la testa e KO. Sebbene semplice in porta, il raggiungimento di ciò richiede un'esecuzione abile di attacchi carichi e finalisti combinati.

Lancia

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La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo fornisce una difesa eccezionale, bloccando la maggior parte degli attacchi, anche alcuni considerati non custodibili con competenze adeguate. Mentre meno mobile quando è disegnato, la sua produzione di danno è considerevole.

Il gameplay si concentra attorno a colpire da una distanza di sicurezza, utilizzando una combinazione di spinta in avanti o verso l'alto. L'aggiunta di un contatore meccanico ha ulteriormente migliorato le sue capacità difensive. Le cariche di esecuzione e le bash di scudo hanno contribuito a chiudere la distanza.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano per stare in piedi. Offre uno stile di gioco simile a un carro armato, superando anche il cannoniere in abilità difensiva.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, che offre velocità di ricarica più veloci, guaina e schivata rispetto alla sua controparte più pesante. Questa mobilità ha il costo della varietà di munizioni limitate e della potenza di fuoco inferiore. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti.

La sua capacità a fuoco rapido gli consente di superare altre armi a distanza nonostante i suoi limiti. Meccanico "Distanza critica" di Monster Hunter 4 , che richiede un intervallo preciso per il massimo danno.

Monster Hunter World ha introdotto il Wyvernblast, permettendo il posizionamento della bomba e una manovra di diapositiva ha migliorato il suo stile run-and-gun.

Pur mantenendo la sua semplice semplicità, la luce di Bowgun si è evoluta oltre una semplice versione "più debole" della bowgun pesante, offrendo vantaggi unici nella mobilità e nel potenziale a fuoco rapido.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante è l'arma da artiglieria a distanza. Le sue elevate danni e diverse opzioni di munizioni lo rendono ideale per il combattimento a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano significativamente la mobilità. Sono disponibili opzioni di personalizzazione, compresi gli scudi.

Il suo gameplay enfatizza la potenza di fuoco rispetto alla mobilità. L'aggiunta della modalità d'assedio ( Monster Hunter 3 ) ha consentito bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernheart (munizioni speciali simili a minigun) e Wyvernsnipe (un tiro singolo ad alto danno).

La gestione delle munizioni è cruciale, poiché è necessaria munizioni più forti. La bowgun pesante rimane definita dalle sue potenti munizioni, facendo un breve lavoro di molti mostri.

Dual lame

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Conosciuta per il suo stile appariscente e la sua alta velocità, la doppia pala eccelle per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotto nella versione occidentale del gioco originale, enfatizza le combinazioni di velocità e fluide, nonostante gli attacchi individuali deboli.

Il gameplay principale ruota attorno alla modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta i danni e l'accesso a più attacchi a costo della resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, consentendo una modalità arcidone più potente.

Il trattino dei demoni fornisce una mobilità eccezionale. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato le schiva perfette al cruscotto dei demoni, migliorando ulteriormente il suo potenziale offensivo.

Mentre il core rimane velocità e combo, la modalità Archdemon e gli attacchi aggiuntivi hanno migliorato significativamente le sue capacità offensive.

Seconda generazione

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Introdotte nella seconda generazione, queste armi sono cugini della prima generazione, che offrono funzionalità simili ma con mosse distinte e meccanici.

Spada lunga

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La spada lunga combina combo fluide, alti danni e meccaniche sofisticate. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada, vanta una mobilità superiore e una struttura combinata più dinamica, sacrificando le capacità difensive.

Il suo indicatore di spirito, riempito da attacchi di atterraggio, sblocca la combinazione di spirito, una potente corda di attacco. Monster Hunter 3 ha aggiunto il finitore di roundslash spirituale e i livelli di indicatore dello spirito a più livelli (bianco, giallo, rosso).

Monster Hunter World ha aggiunto lo Spirit Thrust Helm Breaker e The Foresight Slash, un attacco di parry che si integra perfettamente nelle combo. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, con Iai Slash e Iai Spirit Slash, migliorando ulteriormente le sue capacità di contrattacco.

L'evoluzione della spada a lungo lo ha passato da un'arma puramente focalizzata sulla combinazione a una che incorpora paperie e contatori per una maggiore efficienza.

Hunting Horn

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Il corno di caccia è un'arma di supporto, infliggendo danni contundenti e utilizzando recital per riprodurre note che producono vari effetti benefici (appassionati di attacco, appassionati di difesa, guarigione). Sebbene simile al martello nella infusione di danni contusivi, è più debole offensivamente a causa delle sue capacità di supporto.

Miglioramenti al recital si sono concentrati sulla maggiore fluidità in combattimento. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di più buff. Iceborne ha aggiunto note di eco, offrendo buff aggiuntivi.

Monster Hunter aumentava significativamente l'arma, semplificando le note giocando e automatizzando gli appassionati. Questa semplificazione si è rivelata controversa, con una certa elogio della maggiore accessibilità e altri che lamentano la perdita di complessità.

Cannoniera

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Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance combina uno scudo di Lance e gli attacchi penetranti con capacità di bombardamento. I suoi attacchi sono principalmente tagliati, a differenza degli attacchi penetranti di Lance, e presenta finali come il fuoco della Wyvern.

I tipi di bombardamento variano tra cannonieri, influenzando il potere di attacco. Monster Hunter 3 ha introdotto rapido ricarica e il pieno attacco a scoppio. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, influenzando sia gli attacchi fisici che i bombardamenti. Monster Hunter World ha aggiunto il finitore di Wyrmstake Shot.

L'esclusivo gameplay di Gunlance ruota attorno al bilanciamento dei bombardamenti e agli attacchi fisici, che richiede un'attenta gestione delle risorse.

Arco

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L'arma a distanza più agile, l'arco è specializzata in un combattimento a mezza mezza, usando la mobilità a suo vantaggio. Funziona come un'arma da mischia, enfatizzando combo e attacchi addebitabili che aumentano il numero di freccia. I rivestimenti migliorano i danni e infliggono gli effetti dello stato.

La sua mobilità e combo sono i suoi punti di forza. Mentre i tipi di tiro erano inizialmente specifici per l'arma, Monster Hunter World ha unificato il set di mosse, integrando i tipi di tiri nella meccanica principale. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.

La revisione mondiale di Monster Hunter ha semplificato il gameplay dell'arco, enfatizzando un combattimento aggressivo e pesante.

Terza e quarta generazione

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Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4 , presentano capacità morphing e meccaniche uniche.

Interruttore ascia

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L'ASSE SWITCH è dotato di modalità Ax e Sword. La modalità AX dà la priorità alla mobilità e alla gamma, mentre la modalità Sword enfatizza il danno e il finitore di scarico elementare. Bilanciare entrambe le modalità è la chiave per un gameplay efficace.

Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Monster Hunter Rise ha esteso lo stato amplificato ad entrambe le modalità, incoraggiando il passaggio tra loro.

La meccanica morphing di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'arma unica e dinamica.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive si concentra sul combattimento aereo, utilizzando un pareggio per raccogliere essenze che forniscono buff. Il kinsect può essere controllato liberamente o mirato con proiettili di feromone.

Il gameplay principale dell'arma prevede la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Raccogliere essenze rapidamente è cruciale per massimizzare il potenziale dell'arma.

Lama di carica

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La lama di carica, un'altra arma in trasformazione, presenta modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ampliata. È noto per la sua versatilità e potenti finitori.

I punti di guardia di padronanza sono essenziali per una ricarica efficiente del fialo. Comprendere le transizioni delle armi e il comportamento dei mostri è cruciale per massimizzare il suo potenziale.

La lama di carica è un'arma complessa ma gratificante, che offre versatili capacità offensive.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, molte altre esistono nella storia del franchise. La longevità della serie suggerisce che le iterazioni future potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più vecchie. Il potenziale per l'espansione continua è eccitante.

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