소식 월드 오브 워크래프트 업데이트 11.1에 주요 헌터 재작업이 예정되어 있습니다.

월드 오브 워크래프트 업데이트 11.1에 주요 헌터 재작업이 예정되어 있습니다.

작가 : Aurora Dec 26,2024

월드 오브 워크래프트 업데이트 11.1에 주요 헌터 재작업이 예정되어 있습니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치는 사냥꾼 직업에 큰 변화를 가져왔습니다. 야수 사냥꾼은 전문화를 변경할 수 있지만, 사격 사냥꾼은 애완동물을 완전히 잃었습니다. 이러한 조정이 플레이어 피드백으로 인해 이루어지지 않는다고 가정하면 월드 오브 워크래프트 사냥꾼들은 아마도 2월에 패치 11.1에서 이러한 변경 사항을 보게 될 것입니다.

최근 '월드 오브 워크래프트'는 11.1 패치 '지뢰가 텅 비었다'를 공개했습니다. 이 콘텐츠 업데이트는 플레이어를 고블린 지하 수도로 안내합니다. 그곳에서 내면의 전쟁 이야기가 계속되며 광산 해방 습격 결정적인 전투에서 크롬 왕 갤리윅스와 그의 교활한 부하들과의 전투로 마무리됩니다.

여느 대규모 월드 오브 워크래프트 업데이트와 마찬가지로 11.1 패치에서는 수많은 직업 변경 사항이 적용되며, 이번에는 헌터에게 몇 가지 주요 변경 사항이 적용됩니다. 가장 중요한 변화는 사냥꾼이 마구간에 있는 모든 애완동물에 대해 세 가지 애완동물 전문화 사이를 전환할 수 있다는 것입니다. 즉, 월드 오브 워크래프트 겨울맞이 축제의 환상 축제 순록과 같은 사냥꾼 애완동물은 교활하고 사납거나 강인한 애완동물이 될 수 있으며, 플레이어는 자신이 좋아하는 애완동물과 원하는 전투 스타일 매치를 자유롭게 조합할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트의 헌터 사양에도 큰 변화가 있습니다. 세 가지 전문화는 모두 조정되지만, 사격술은 사격수 클래스의 정체성을 개선하기 위해 완전히 재작업될 것입니다. 애완동물을 사용하는 대신 이 사냥꾼은 정찰매를 소환하여 대상을 표시하여 소유자로부터 추가 피해를 입게 합니다. Beastmaster Hunter는 동료의 증가된 피해와 크기를 보상하기 위해 두 마리 대신 하나의 애완동물을 사용하도록 선택할 수도 있습니다. 마지막으로, "군단 지도자" 영웅 특성이 재작업되어 사냥꾼이 전투에서 곰, 멧돼지, 용을 소환할 수 있습니다.

헌터 플레이어들은 현재 이러한 조정 사항에 대해 엇갈린 반응을 보이고 있습니다. Beastmaster Hunters의 애완동물 전문화 변경 사항과 단일 대상 애완동물 옵션은 일반적으로 칭찬을 받았지만 Marksman Hunter 변경 사항은 엇갈린 평가를 받았습니다. 팬들은 스카우트 호크에 대한 블리자드의 의도를 이해하지만, 많은 사람들은 이 전문화의 애완동물을 제거하면 월드 오브 워크래프트에서 헌터 클래스의 핵심 부분을 잃게 될 것이라고 생각합니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 레이드 보스가 강제로 곰, 멧돼지, 용을 사용해야 한다는 사실을 좋아하지 않으며, 오히려 도움을 줄 동물 유형을 선택할 수 있기를 원합니다.

그러나 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 내년 초 11.1 패치 PTR에서 이러한 조정 사항을 테스트할 수 있으므로, 사냥꾼들은 이러한 새로운 조정 사항이 무엇인지, 효과가 없는지에 대한 많은 피드백을 블리자드에 제공해야 합니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치 헌터 변경 사항

  • 이제 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 사냥꾼 애완동물의 전문화를 변경할 수 있습니다.

경력 변경

  • 헌터
    • 불타는 오라가 재설계되었습니다. 이제 오라 반경이 50% 증가합니다.
    • 영토 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 이미 소환한 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
    • 황야 치유가 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 증가합니다.
    • 무자비 업데이트 - 이제 잘못된 방향의 재사용 대기시간도 5초 감소합니다.
    • 희생의 포효가 명사수 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 입힐 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
    • 사격 전문화에 있을 때 위협에는 이제 고유한 변형이 있고, 조준선이 필요하지 않으며 정찰 독수리를 사용합니다.
    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
    • 야수의 눈은 이제 생존 사냥꾼과 야수 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
    • 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
    • 이제 동결 함정은 피해가 아닌 더 작은 피해 임계값을 기준으로 깨집니다.
    • 희생의 외침, 황야 치유, 무자비의 툴팁이 전문화와 관련 없는 정보를 명사수에게 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.
    • 영웅재능
      • 나이트 레인저
        • 위축 화염이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전하면 위축 화염이 발동되며, 더 이상 자동으로 검은 화살을 쏘지 않고 대신 치명타를 부여합니다.
          • 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병 불길의 무작위성 상한선을 낮추면서 하한선을 높이면서 빠르게 많은 치명타 발동을 얻을 때 여전히 흥미진진한 높은 결과를 허용하고 역병 불길 상황에서 아무 일도 일어나지 않는 것을 줄이는 것입니다.
        • 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 집단 공격 리더
        • 새로운 특성: 공격 ​​리더의 포효 - 30초마다 다음 매복 명령을 내리면 도움을 줄 곰, 용, 멧돼지가 소환됩니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 지속 피해를 입힙니다. 당신의 드래곤은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 그룹 공격 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
        • 새로운 특성: 무서운 부름 - 매복 명령은 그룹 공격 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 무리 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 집단 사고 - 리더의 울부짖음은 다음 매복 명령의 공격력을 50% 증가시키고 창 끝 스택을 추가로 생성합니다.
        • 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 매복 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 뱀독을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 용의 분노 - 애완동물의 공격으로 용의 공격력 보너스가 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다. 매복 명령/산불 폭탄을 시전하면 드래곤의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
        • 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 추가 대상을 공격합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
        • 새로운 특성: 자비 없음 - 치명적인 사격으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20미터 내의 모든 활성 애완동물과 곰이 대상을 덮쳐 공격하게 됩니다.
        • 새로운 특성: 거북이 방패 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 도움을 주고 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 줄입니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 매끄러운 신발 - 이동 약화 효과를 제거하기 위해 연결을 해제하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 선택된 노드.
        • 새로운 특성: 돌진의 선두 - 맹렬한 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 12초 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 제거되었습니다:
          • 찬스의 짐승
          • 끝없는 사냥
          • 엄호 사격
          • 무리 몰아내기
          • 둥지 복원
          • 세게 깨물다
          • 폭력적인 습격
          • 그룹 하울
          • 집단공격
          • 집단공조
          • 흩어지는 먹잇감
          • 무자비한 사냥
          • 사나운 사냥
          • 폭격
      • 센티넬
        • 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 12미터로 증가했습니다(기존 8미터).
        • 달 폭풍의 지속 시간이 12초로 증가했습니다(기존 8초).
        • 달 폭풍은 이제 30초마다 실행됩니다(기존 15초).
        • 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
        • 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
        • 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
        • 이제 Moonstorm은 발사 준비를 할 때 개인 자원 디스플레이에 후광을 표시합니다.
        • 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다.또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 향상시키려고 노력했습니다. Moonstorm은 적 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
    • 야수왕 사냥
      • 개발자 메모: Beastmaster Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
      • 새로운 특성: 광포한 베기 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효과의 야수 베기를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 중독된 가시 - 가시 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
      • 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 노트: 비스트마스터 클래스 기능에 대한 우리의 비전은 동물 동반자와 관련이 있지만, 단일 대상 비스트마스터 애완동물을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 최소한의 비용으로 즐길 수 있습니다. 처리량 페널티 이 플레이 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 처리량을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
      • 뱀독 피해량이 50% 증가했습니다.
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 일제 사격 집중 비용이 40으로 감소했습니다(기존 60).
      • Apex Predator는 이제 Ambush 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 사냥꾼의 먹잇감이 발사하는 추가 치명적인 사격이 이제 적의 체력 비율에 관계없이 적에게 타격을 줍니다.
      • 드레드 커맨드 소환 확률이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 무서운 짐승의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 Dire Beast가 소환되면 대상으로 점프합니다.
      • Dire Fury는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목걸이를 대체합니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다:
        • 바실리스크 목걸이
        • 베놈 바이트
    • 사격수렵
      • 개발자 메모: Mines Hollow에서 우리는 Marksmanship의 Marksman 클래스 기능을 재구상하고 Lone Wolf와 같은 더 큰 사양 마찰 지점을 조정하려고 합니다. 비어 있는 광산에서는 슈터의 애완동물 기능이 사라지고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 슈터 지원자로서 독특한 방식으로 전투를 계속하는 독특한 독수리 애완동물이 전투에 참여하게 됩니다.
      • 새로운 스킬: 하운드 크라이(Hound's Cry) - 독수리가 하늘에서 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 얻은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 다시는 사냥개 울음소리 또는 유사한 효과의 혜택을 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
      • 새로운 지속 효과: 프레데터 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명타 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
        • 개발자 노트: 슈팅헌터는 펫 접근권한 상실로 인해 치명타 데미지를 잃었습니다. 이에 조준 사격이 치명타 데미지를 적용할 수 있는 능력을 복원합니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10% 더 많은 피해를 입습니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
      • 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상을 40%의 피해로 공격합니다. 스킬 샷이 있는 선택 노드.
      • 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 피해 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 해당 적들이 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 더 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
      • 새로운 특성: 표적 - 스카우트 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하여 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 빠른 뽑기 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율성으로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격이 이제 정밀 사격을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 깃털 분노 - 정밀 사격을 하면 스카우트 독수리가 광란 상태에 빠지고 대상에게 즉시 스카우트 표식을 적용합니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 이제 Precision Shot이 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이탄 - 사격이 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 사격을 최대 5회까지 중첩할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 사격 지옥 - 여러 발의 사격과 일제 사격으로 인한 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정확한 사격 스택을 추가로 얻을 수 있습니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 피해 보너스가 중첩됩니다. 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 스택이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 능숙한 소환 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
      • 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25% 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
      • 새로운 특성: 두 번 탭 - 정밀 사격을 시전하면 두 번 탭이 부여되어 다음 조준 사격이 다시 100% 위력으로 발사되거나 다음 속사 시 정신 집중 중 100% 추가 탄환이 발사됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
      • 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식은 이제 조준 사격의 치명타 확률도 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: 헤드샷은 회전에 큰 영향을 미치므로 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 처리량을 늘리려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
      • 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률화: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
      • 정밀 사격이 정밀 사격으로 이름이 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 비전 사격 또는 다중 사격의 공격력을 100% 증가시키고 집중 비용을 70% 감소시킵니다. 자동 사격 피해가 100% 증가하고 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격이 조준 사격의 재사용 대기시간을 0.75초 감소시킵니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
      • 정밀 사격이 재설계되었습니다. 15초 동안 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • 블레이드 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 받을 때만 트리거됩니다(스킬 샷을 사용하거나 치명타를 받을 때 트리거됨).
      • 상황 통제가 업데이트되었습니다. 정찰 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
      • 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해를 20% 증가시킵니다. 그리고 전반적인 상황을 제어하는 ​​선택 노드입니다.
      • 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해가 2% 증가하고, 15초 동안 지속되며, 최대 15회 중첩 가능합니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
      • 케이던스가 업데이트되었습니다. 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
      • 기총 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 멀티샷은 이제 레벨 10에서 배울 수 있습니다(특성이었습니다).
      • 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
      • 신속 사격은 이제 발사된 발사체당 집중 포인트 2점을 부여합니다(기존 1포인트).
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
      • 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
      • 소형 사냥감 사냥꾼은 이제 폭발 사격의 공격력을 15%(기존 25%) 증가시킵니다.
      • 고슴도치의 효율성은 이제 Solid Shot(특성이었습니다)의 기본이 되었습니다.
      • 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존 선택 노드가 있습니다.
      • 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
      • 많은 치명타 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 더욱 명확하게 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다:
        • 발리
        • 신중하게 조준하세요
        • 칼림도어에서의 총격전
        • 정확한 촬영
        • 중탄약
        • 히드라의 이빨
        • 향상된 탄탄한 촬영
        • 윈드러너의 유산
        • 경탄수
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
        • 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
        • 속사포 일제
        • 준비
        • 스네이크 스토커 트릭
        • 꾸준한 집중력
        • 전술적 장전
        • 100히트
        • 울부짖는 화살
    • 생존 사냥
      • 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 서바이벌 헌터의 게임 플레이는 대체적으로 만족스럽습니다. 그러나 스펙은 여전히 ​​언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 인지 부하가 ​​많습니다. Survival Hunter의 반복 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 대학살과 측면 공격에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 언제든지 동시에 액세스하면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 주기가 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격으로 인해 유닛이 6초 동안 출혈 효과로 인한 피해를 30% 더 많이 받습니다.
        • 개발자 노트: 기존 Swarm Leader의 군중 파괴 메커니즘과 결합된 Survival Hunter의 출혈 효과의 강력한 힘이 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장해야 한다고 생각했습니다. 공격대 리더가 재작업될 때 전문화 깊이를 일부 잃지 마세요.
      • 새로운 특성: 타고난 살상 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 25% 증가합니다.
      • Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 12초 동안 측면 공격의 공격력이 15% 증가하고 공격 속도가 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 심각한 출혈을 겪게 됩니다.
        • 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 공격 피해는 20주년 업데이트 대학살의 냉혹한 공격 피해와 동일합니다.
      • Apex Predator는 이제 Ambush 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 유혈 피해가 50% 감소합니다.
      • 이제 전술적 우위가 대학살의 피해량도 증가시킵니다.
      • 이제 측면 공격과 대학살이 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어

  • 헌터
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발성 사격이 이제 자신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20% 감소시킵니다.
    • 야수왕 사냥
      • Dire Beast: Basilisk가 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
    • 사격수렵
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중 조준 사격을 이동 중에 시전할 수 있으며, 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
      • 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 개입(사격사냥만 해당)
        • 저격수 사격
        • 정밀사격 특화
        • 와일드 킹덤
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