World of Warcraft 11.1 パッチでは、ペットは専門分野を変更できますが、シューティング ハンターはペットを完全に失いました。これらの調整がプレイヤーのフィードバックによって行われなかったと仮定すると、World of Warcraft ハンターはパッチ 11.1 (おそらく 2 月) でこれらの変更を目にすることになります。
最近、「World of Warcraft」は 11.1 パッチ「地雷が空洞化されました」をリリースしました。このコンテンツ更新により、プレイヤーはゴブリンの地下首都に連れて行かれ、そこで内なる戦争の物語が続き、鉱山解放襲撃決戦でのクロム王ガリーウィックスとその狡猾な手下たちとの戦いで最高潮に達します。
World of Warcraft の大規模アップデートと同様、パッチ 11.1 では大量のクラス変更が行われ、今回はハンターに大きな調整が加えられています。最も重要な変更は、ハンターが厩舎内の任意のペットに対して 3 つのペットの専門化を切り替えることができることです。これは、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど、あらゆるハンター ペットが狡猾、獰猛、またはタフなペットになる可能性があることを意味し、プレイヤーはお気に入りのペットを任意の戦闘スタイルのマッチと自由に組み合わせることができます。
World of Warcraft のハンターの仕様にも大きな変更が加えられています。 3 つの専門化はすべて調整されますが、射手クラスのアイデンティティを向上させるために射手術は完全に作り直されます。ペットを使用する代わりに、これらのハンターはターゲットをマークするために偵察鷹を召喚し、そのターゲットが所有者から追加のダメージを受けます。 Beastmaster Hunterは、仲間のダメージとサイズの増加を補うために、2匹ではなく1匹のペットを使用することを選択することもできます。最後に、「Swarm Leader」ヒーローの才能が見直され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ドラゴンを召喚できるようになります。ハンタープレイヤーは現在、これらの調整に対してさまざまな反応を示しています。ペットの特化の変更とビーストマスター ハンターの単一ターゲット ペット オプションは一般的に賞賛されましたが、マークスマン ハンターの変更には賛否両論ありました。ファンはスカウトホークに対するブリザードの意図を理解していますが、仕様のペットを削除すると、World of Warcraft のハンタークラスの重要な部分が失われることになると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、レイドボスがクマ、イノシシ、ドラゴンを使用しなければならないという事実を好まず、むしろ助けに来る動物の種類を選択できることを望んでいます。
ただし、これらの変更はまだ最終決定されていません。 World of Warcraft のプレイヤーは、来年初めにパッチ 11.1 PTR でこれらの調整をテストできるようになります。そのため、ハンターは、これらの新しい調整が何に機能するのか、何に機能しないのかについて、Blizzard に十分なフィードバックを提供するようにする必要があります。
World of Warcraft 11.1 パッチ ハンターの変更点
- ハンターペットの専門性を厩舎のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。
キャリアチェンジ
- ハンター
- Burning Aura が再設計され、オーラの半径が 50% 増加しました。
- 縄張り本能が再設計されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、まだペットを召喚していない場合はペットを召喚しなくなります。
- Wilderness Healing が更新されました - Natural Healing のクールダウン短縮効果も 0.5 秒増加しました。
- No Mercy が更新されました - Misdirection のクールダウンも 5 秒短縮されます。
- 犠牲の咆哮はマークスマン専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットできなくなります。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
- 射撃スペシャライゼーションにいる場合、威嚇には独自のバリエーションが追加され、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用します。
- 爆発弾の発射速度が増加しました。
- 野獣の目は、サバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
- イーグルアイは現在、シューティングハンターのみが習得できます。
- フリーズトラップは、ダメージではなく、より小さいダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
- Sacrificial Shout、Wilderness Heal、およびNo Mercyのツールチップが更新され、専門分野に関係のない情報がMarksmanに提供されなくなりました。
- ヒーローの才能
- ナイトレンジャー
- ウィザーリング フレイムが更新されました - ウィザーリング フレイムは、プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローをキャストすることでトリガーされ、自動的にブラック アローを撃つことはなくなり、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
- 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blight Flame のランダム性の上限を下げ、下限を増やしながら、多くのクリティカル ヒット proc をすぐに取得したときにエキサイティングなハイロール結果を可能にし、Blight Flame 状況中に何も起こらないことを減らすことです。
- Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
- ウィザーリング フレイムが更新されました - ウィザーリング フレイムは、プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローをキャストすることでトリガーされ、自動的にブラック アローを撃つことはなくなり、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
- グループ攻撃リーダー
- 新しい才能: 攻撃リーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次の待ち伏せコマンドでクマ、ドラゴン、またはイノシシが助けに召喚されます。クマが戦闘に急襲し、近くの最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともにダメージを与えます。あなたのドラゴンはあなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能: Better Together - グループ攻撃リーダーの遠吠えのクールダウンが 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
- 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - 待ち伏せコマンドは、グループ攻撃リーダーの遠吠えのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーの遠吠えのクールダウンを1秒短縮します。
- 新しい才能: Groupthink - リーダーの遠吠えは、次の待ち伏せ命令のダメージを 50% 増加させます/追加の槍先スタックを生成します。
- 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率で待ち伏せコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
- 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 体のターゲットの蛇の毒を消費し、残りのダメージの 100% を瞬時に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
- 新しい才能: ドラゴンの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Ambush Command/Wildfire Bomb を唱えると、ドラゴンの持続時間が 1/2 秒延長され、最大 10 秒まで延長されます。
- 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターはマングースフューリーを獲得する確率が 25% です。
- 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによるダメージによりペットは激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットとクマがターゲットに飛びついて攻撃します。
- 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% 未満の場合、タートルを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能: スムースシューズ - 動きの弱体化効果を取り除くために解除すると、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
- 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を備えた選択されたノード。
- 新しい才能: チャージからのリード - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
- 次のタレントが削除されました:
- チャンスの獣
- 終わりのない狩猟
- 援護射撃
- 群れを追い出す
- 巣の修復
- 激しく噛む
- 暴力的な襲撃
- 集団の遠吠え
- 集団攻撃
- 集団コーディネート
- 飛び散る獲物
- 容赦ない狩猟
- 獰猛な狩猟
- ワイルドアタック
- センチネル
- ムーンストームのダメージが25%増加しました。
- ムーンストームの半径が 12 ヤードに増加しました (以前は 8 ヤードでした)。
- ムーンストームの持続時間は12秒に増加しました(以前は8秒でした)。
- ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒でした)。
- ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
- ムーンストームのビジュアルが更新されました。
- ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
- ムーンストームは、発砲の準備中に個人リソースのディスプレイにハローを表示するようになりました。
- ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
- 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。ゆっくりとターゲットを追従するなど、操作性の向上にも努めました。 Moonstorm は敵の場所にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターの自主性がほとんどないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えています。
- ナイトレンジャー
- 獣王狩り
- 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様に適切なエフェクト調整領域を確保するためにフックを追加しているだけです。
- 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
- 新しい才能: 毒の棘 - 棘のショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
- 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ビーストマスター クラス機能に対する私たちのビジョンは動物のコンパニオンに関係していますが、単一ターゲットのビーストマスター ペットを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、わずかな費用で楽しむことができるはずです。スループットペナルティ このプレイスタイル。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
- トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
- ヘビ毒のダメージが50%増加しました。
- ボレーダメージが100%増加しました。
- 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (60 でした)。
- Apex Predator は、Ambush コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
- ハンターの獲物が放つ追加の致命的なショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
- ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(以前は30%でした)。
- 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
- Dire Beast は、召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
- Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
- 次のタレントが削除されました:
- バジリスクの首輪
- ヴェノムバイト
- 射撃狩猟
- 開発者向けメモ: Into the Mines Hollow では、Marksmanship の Marksman クラス機能を再考し、Lone Wolf などのより大きな仕様の摩擦点のいくつかを調整することを検討しています。鉱山が空洞化すると、シューターはペットとしての機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットが戦闘に加わりますが、シューターのサポートとして独自の方法で戦闘を継続します。
- 新スキル: ハウンドの叫び - ワシが空から急降下し、攻撃の合図をします。すべてのパーティーとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹になり、10分間はハウンドズクライや同様の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
- 新しいパッシブ: プレデター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
- 開発者向けメモ: ペットへのアクセスが失われたため、シューティング ハンターはクリティカル ダメージを失ったため、エイムド ショットがクリティカル ダメージを与える能力を復元しています。
- 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。 Precision Shot が強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% 多くのダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
- 新しい才能: ヒドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットを 40% のダメージで攻撃するようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
- 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
- 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
- 新しい才能: 黒曜石の弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
- 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットで敵が受けるダメージが 30% 増加します。
- 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
- 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
- 新しい才能: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 増加し、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の弾薬があるノードを選択します。
- 新しい才能: クイックドロー - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
- 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
- 新しい才能: Eagle's Accuracy - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
- 新しい才能: フェザー フューリー - 精密射撃でスカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
- 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
- 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
- 新しい才能: Barrage Hell - 複数のショットと一斉射撃によって引き起こされるダメージは、Rapid Fire のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
- 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
- 開発者向けノート: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。 Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、見事な召喚と経路探索を可能にします。粘りのあるノードを選択します。
- 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
- 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
- 新しい才能: ダブルタップ - プレシジョンショットをキャストするとダブルタップが付与され、次の照準ショットが再び 100% のパワーで発射されるか、次のラピッドファイアがチャネリング中に 100% 追加のペレットを発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- 新しい才能: 致命的なマーク - スカウト マークも、狙いを定めたショットのクリティカル攻撃の確率を 15% 増加させます。
- 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ヘッドショットには回転の影響が大きく、マークスマンは認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットのスループットを向上させたいプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
- ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
- プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され更新されました - エイムド ショットは、次のアルケイン ショットまたはマルチショットのダメージを 100% 増加させ、フォーカス コストを 70% 削減します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
- 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
- プレシジョンショットが再設計されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
- ブレードシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けたときにのみトリガーされるようになりました (スキルショットを消費するかクリティカルヒットを受けたときにトリガーされました)。
- 状況のコントロールが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
- プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ストライクの確率をさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージを 20% 増加させます。そして全体的な状況を制御する選択ノード。
- 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは照準を合わせた射撃のダメージを 2% 増加させ、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックできます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
- 掃射の名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
- マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (才能でした)。
- 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
- エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒でした)。
- ラピッドファイアは、発射された発射物ごとに2フォーカスポイントを与えるようになりました(以前は1ポイントでした)。
- ボレーダメージが100%増加しました。
- ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
- ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
- Small Game Hunters は Explosive Shot のダメージを 15% 増加させます (以前は 25%)。
- Hedgehog の有効性は現在、Solid Shot のベースラインです (才能がありました)。
- ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キルゾーン選択ノードを追加します。
- サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
- 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがその効果をブラックアローに2回適用する問題を修正しました。
- 多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新され、よりわかりやすくなりました。
- ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
- 次のタレントが削除されました:
- ボレー
- 慎重に狙いを定めてください
- カリムドールでの撮影
- 精密射撃
- 重弾薬
- ヒドラの噛みつき
- ソリッドシューティングの改善
- ウィンドランナーの遺産
- 軽弾薬
- 一匹狼
- マルチショット (レベル 10 で学習)
- ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
- 速射一斉射撃
- 準備完了
- スネークストーカーのトリック
- 安定した集中力
- 戦術的な積載
- 100 ヒット
- 嘆きの矢
- サバイバルハンティング
- 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。サバイバル ハンターのループ決定スペースをより適切に圧縮するために、大虐殺と側面攻撃へのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、いつでも同時にそれらにアクセスできると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が不足する混雑したサイクルが作成されます。
- 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot により、6 秒間、ユニットが出血効果から受けるダメージが 30% 増加します。
- 開発者ノート: サバイバル ハンターの流血効果と、古い群れリーダーの群れ破壊メカニズムを組み合わせた新たな力は非常に魅力的だったので、これを維持して専門ツリーに拡張しようと考えました。レイドリーダーが作り直されても、専門化の深さを失うことはありません。
- 新しい才能: Born to Kill - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージも 25% 増加します。
- Frenzy Strike が更新されました - 12 秒間、Flanking Strike によるダメージが 15% 増加し、攻撃速度が 25% 増加しました。
- Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を経験します。
- 開発者向けメモ: Flaking Strike の Relentless Strike ダメージは、20 周年記念アップデート Carnage の Relentless Strike ダメージと同等です。
- Apex Predator は、Ambush コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
- 無慈悲な一撃の流血ダメージが50%減少します。
- 戦術的アドバンテージにより、大虐殺のダメージも増加します。
- 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
- 露出した側面は削除されました。
プレイヤー対プレイヤー
- ハンター
- 新しい PvP タレント: 爆発パウダー - 爆発ショットもあなたをノックバックさせ、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
- 獣王狩り
- Dire Beast: Basilisk が再設計されました。Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
- 射撃狩猟
- 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、期間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
- 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中、移動中にエイムド ショットをキャストでき、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
- レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
- 次の PvP タレントが削除されました:
- 介入(射撃狩猟のみ)
- スナイパー射撃
- 精密射撃特化
- 野生の王国