魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了重大改动,宠物可以改变专精,兽王猎可以只使用一只宠物,而射击猎则完全失去了宠物。假设这些调整不会因为玩家反馈而调整,那么在11.1补丁(可能在2月份)中,魔兽世界的猎人将看到这些变化。
最近,《魔兽世界》发布了11.1补丁“矿洞被掏空”。此内容更新将玩家带到地精的地下首都,在那里,“内部战争”的故事将继续,最终在“矿洞解放”团队副本中与镀铬之王加里维克斯及其狡猾的爪牙进行一场决定性的战斗。
像任何大型的《魔兽世界》更新一样,11.1补丁带来了大量的职业改动,而这次,猎人将获得一些重大调整。其中最重要的变化是猎人可以在马厩中为任何宠物切换三种宠物专精。这意味着任何猎人宠物,例如《魔兽世界》冬幕节活动中的梦幻节日驯鹿,都可以成为狡诈、凶猛或坚韧的宠物,让玩家可以自由地将自己喜欢的宠物与任何所需的战斗风格搭配。
魔兽世界猎人专精也有一些重大变化。虽然所有三个专精都将进行调整,但射击猎将被彻底重做,以提升神射手职业特色。这些猎人不再使用宠物,而是召唤一只侦察鹰来标记目标,使其受到主人额外伤害。兽王猎同样可以选择使用一只宠物而不是两只,以补偿其同伴增加的伤害和体型。最后,“群攻首领”英雄天赋将被重做,使猎人能够在战斗中召唤一只熊、一只野猪和一条龙。猎人玩家目前对这些调整褒贬不一。宠物专精变化和兽王猎单体宠物选项受到了普遍赞扬,但射击猎的改动却褒贬不一。虽然粉丝们理解暴雪在侦察鹰方面的用意,但许多人认为移除该专精的宠物会剥夺《魔兽世界》中猎人职业的关键部分。同样,许多玩家不喜欢“群攻首领”被迫使用熊、野猪和龙,他们宁愿能够选择哪些类型的动物来帮助他们。
无论如何,这些变化尚未最终确定。魔兽世界玩家将在明年年初能够在11.1补丁PTR上测试这些调整,因此猎人应该确保向暴雪提供大量反馈,说明这些新调整哪些有效,哪些无效。
魔兽世界11.1补丁猎人改动
- 现在可以通过马厩的下拉菜单更改猎人宠物的专精。
职业改动
- 猎人
- 燃烧光环已重新设计——现在将光环半径增加50%。
- 领地本能已重新设计——现在将恐吓的冷却时间减少10秒,并且如果您没有召唤宠物,则不再为您召唤宠物。
- 荒野医疗已更新——现在还将自然愈合的冷却时间减少效果增加0.5秒。
- 不留情面已更新——现在还将误导的冷却时间减少5秒。
- 牺牲怒吼仅针对射击猎进行了更新——指示您的宠物保护友方目标免受致命一击,使对该目标的攻击无法造成致命一击。持续12秒。在牺牲怒吼生效期间,您的侦察鹰无法施加侦察标记。
- 当您处于射击专精时,恐吓现在具有独特的变体,不需要视线,并使用您的侦察鹰。
- 爆炸射击弹丸速度提高。
- 野兽之眼现在只有生存猎和兽王猎才能学习。
- 鹰眼现在只有射击猎才能学习。
- 冰冻陷阱现在根据较小的伤害阈值而不是任何伤害来破除。
- 牺牲怒吼、荒野医疗和不留情面已更新其工具提示,不会向射击猎提供与其专精无关的信息。
- 英雄天赋
- 暗夜游侠
- 枯萎烈焰已更新——枯萎烈焰现在由在精准射击/野性之怒期间施放黑箭触发,不再自动射击黑箭而是获得致命一击。
- 开发人员说明:枯萎烈焰的一个常见抱怨是其一致性。此更改的目标是在提高枯萎烈焰的随机性下限的同时降低其上限,仍然允许在您快速获得许多致命一击触发时出现令人兴奋的高掷骰结果,并减少枯萎烈焰期间没有任何事情发生的情况。
- 修复了阻止凄凉粉末锥体在其预期区域造成伤害的问题。
- 枯萎烈焰已更新——枯萎烈焰现在由在精准射击/野性之怒期间施放黑箭触发,不再自动射击黑箭而是获得致命一击。
- 群攻首领
- 新天赋:群攻首领的嚎叫——每30秒,您的下一个伏击命令都会召唤一只熊、一条龙或一只野猪来帮忙。您的熊猛扑进战斗中,撕裂多达8个附近敌人的血肉,造成持续伤害。您的龙会增加您和您的宠物造成的伤害。您的野猪冲进战斗,对您的目标造成大量伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
- 新天赋:更好的一起——群攻首领的嚎叫的冷却时间减少到25秒。您的宠物获得您额外5%的攻击强度。
- 新天赋:可怕的召唤——伏击命令将群攻首领的嚎叫的冷却时间减少1秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬将群攻首领的嚎叫的冷却时间减少1秒。
- 新天赋:群体思维——群攻首领的嚎叫使您的下一个伏击命令造成的伤害增加50%/产生额外的矛尖堆叠。
- 新天赋:熊之狂怒——您的熊的周期性伤害有10%的几率将伏击命令/屠杀或侧翼打击的冷却时间减少1秒/2秒。与剧毒尖牙的选择节点。
- 新天赋:剧毒尖牙——您熊的初始伤害将消耗多达8个附近目标的蛇形毒液,立即造成其剩余伤害的100%。与熊之狂怒的选择节点。
- 新天赋:龙之狂怒——您的宠物的攻击会将您的龙的伤害加成增加1%,最多增加10%。施放伏击命令/野火炸弹会将您的龙的持续时间延长1秒/2秒,最多延长10秒。
- 新天赋:野猪骑士——每次您的野猪造成伤害时,您的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会攻击1个额外目标。兽王猎还会对其下一个眼镜蛇射击造成25%的额外伤害,最多堆叠4次。生存猎有25%的几率获得猫鼬狂怒。
- 新天赋:不留情面——您致命射击造成的伤害会使您的宠物陷入狂怒,导致20码内所有活跃宠物和您的熊猛扑向目标并攻击它。
- 新天赋:龟甲护盾——当生命值低于40%时,召唤一只乌龟来帮忙,在6秒内减少您受到的伤害10%。此效果每2分钟只能发生一次。
- 新天赋:光滑的鞋——当脱离解除移动削弱效果时,其冷却时间减少4秒。与马鬃系绳的选择节点。
- 新天赋:马鬃系绳——当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋的选择节点。
- 新天赋:身先士卒——施放野性之怒/协调攻击会召唤一只野兽并使您的野兽造成的伤害提高25%,持续12秒。
- 以下天赋已被移除:
- 机会野兽
- 穷途之猎
- 掩护射击
- 驱逐兽群
- 巢穴恢复
- 狂暴撕咬
- 狂暴突袭
- 群体嚎叫
- 集体攻击
- 集体协调
- 散射猎物
- 不懈追猎
- 凶猛追猎
- 野性攻击
- 哨兵
- 月亮风暴伤害增加25%。
- 月亮风暴的半径增加到12码(原为8码)。
- 月亮风暴的持续时间增加到12秒(原为8秒)。
- 月亮风暴现在每30秒触发一次(原为15秒)。
- 月亮风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
- 月亮风暴的视觉效果已更新。
- 月亮风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来跟踪。
- 月亮风暴现在准备射击时会在个人资源显示上显示一个光环。
- 月亮风暴现在会非常缓慢地跟随其目标。
- 开发人员说明:我们对这些更改的目标是通过降低其频率和提高其伤害来帮助使月亮风暴感觉更像一个“时刻”。我们还试图通过允许它缓慢跟踪其目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在敌人的位置生成的,并且在大多数内容中,猎人在怪物移动位置方面几乎没有自主权,因此我们认为允许它缓慢跟随目标比其他地面/区域法术更合理。
- 暗夜游侠
- 兽王猎
- 开发人员说明:我们对兽王猎的玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多挂钩以确保此专精具有适当的区域效果可调整性。
- 新天赋:可怕的劈砍——召唤时,可怕野兽在8秒内以100%的效力获得野兽劈砍。
- 新天赋:带毒的倒刺——带刺射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过8个目标的伤害减少。
- 新天赋:孤独的同伴——您的宠物伤害增加35%,您的宠物体型增加10%。与动物伙伴的选择节点。
- 开发人员说明:我们对兽王猎的职业特色愿景与动物伙伴有关,但对于希望选择单体宠物兽王猎的玩家来说,此天赋应允许您仅以边际吞吐量损失来享受这种游戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保此天赋不会大幅提高诸如野性召唤之类的法术的吞吐量,并且如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
- 践踏已更新——现在在其主要目标和次要目标之间造成单独的伤害实例。
- 蛇形毒液伤害增加50%。
- 齐射伤害增加100%。
- 齐射专注消耗减少到40(原为60)。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式增加伏击命令的伤害。
- 猎人猎物发射的额外致命射击现在会攻击敌人,无论其生命值百分比如何。
- 可怕命令召唤几率减少到20%(原为30%)。
- 可怕野兽的视觉效果已更新。
- 可怕野兽现在召唤时会跳到其目标处。
- 可怕狂暴现在是一个2点节点,并替换了蛇怪项圈。
- 以下天赋已被移除:
- 蛇怪项圈
- 毒液之咬
- 射击猎
- 开发人员说明:进入矿洞被掏空,我们正在寻求重新构想射击猎的神射手职业特色,并协调一些大型专精摩擦点,例如孤狼。矿洞被掏空将看到射击猎失去其宠物功能,取而代之的是在战斗中加入一个独特的鹰宠物,该宠物将存在于游戏空间之外,但将继续以独一无二的射击猎方式在战斗中支持您。
- 新技能:猎犬的哭声——您的鹰从空中俯冲下来,发出攻击信号。将所有队伍和团队成员的急速提高30%,持续40秒。获得此效果的盟友将变得饱腹,并且在10分钟内无法再次受益于猎犬的哭声或类似效果。在48级学习。
- 新被动:猎杀者——用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,将其受到的治疗效果减少25%。在11级学习。
- 开发人员说明:射击猎由于失去宠物访问而失去了致命伤,因此我们正在恢复瞄准射击施加致命伤的能力。
- 新被动:空中之眼——获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击强化技能伤害敌人有30%的几率导致您的侦察鹰标记您的目标。被您的侦察鹰标记的敌人会受到您瞄准射击额外10%的伤害。替换召唤宠物和所有相关的宠物技能。在13级学习。
- 新天赋:九头蛇形态——瞄准射击、速射和奥术射击现在会以40%的伤害攻击附近的第二个目标。与技巧射击的选择节点。
- 新天赋:改进的侦察标记——侦察标记的伤害加成增加20%。
- 新天赋:移动目标——消耗精准射击会使您下一个瞄准射击的伤害增加20%并赋予精简。
- 新天赋:黑曜石弹药——自动射击的伤害增加25%,其致命一击几率增加15%。与目标的选择节点。
- 新天赋:榴弹射击——用爆炸射击伤害敌人会使他们受到您下一个奥术射击或多重射击额外30%的伤害。
- 新天赋:磁性火药——消耗精准射击会将爆炸射击的冷却时间减少2秒。消耗上膛会将爆炸射击的冷却时间减少8秒。
- 新天赋:精准引爆——施放爆炸射击会赋予精简。当瞄准射击伤害到受到您爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%的额外伤害。
- 新天赋:目标——消耗侦察标记会获得4%的额外急速,持续10秒,最多堆叠4次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石弹药的选择节点。
- 新天赋:快速拔枪——上膛现在会使瞄准射击的伤害增加15%。
- 新天赋:目标获取——消耗侦察标记会将瞄准射击的冷却时间减少2秒。
- 新天赋:鹰之精准——侦察标记的瞄准射击伤害加成增加5/10%。
- 新天赋:爆头——致命射击现在可以以25%的效力受益于精准射击。致命射击现在会消耗精准射击。
- 新天赋:羽毛狂暴——精准射击会使您的侦察鹰陷入狂暴,立即对您的目标施加侦察标记。在精准射击期间,您施加侦察标记的几率增加50%。
- 新天赋:张力弓弦——在精准射击生效期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,精准射击现在会将精简的效力提高50%。
- 新天赋:燃烧弹药——弹幕现在会将您的致命一击伤害增加2%,弹幕现在最多还可以堆叠5次。
- 新天赋:弹幕地狱——多重射击和齐射造成的伤害会将速射的冷却时间减少0.25秒。瞄准射击造成的伤害会将齐射的冷却时间减少0.25秒。
- 新天赋:改进的精简——精简的施法时间减少效果提高到30%。与专注瞄准的选择节点。
- 新天赋:疾风箭袋——精准射击现在最多可以堆叠2次,但其伤害加成减少到90%。施放瞄准射击有50%的几率获得额外的精准射击堆叠。
- 开发人员说明:精准射击的堆叠行为已更新。精准射击的伤害加成现在会堆叠,所有堆叠都会在施放奥术射击或多重射击时消耗。
- 新天赋:鹰之精准——侦察标记的伤害加成增加5/10%。
- 新天赋:狡诈——您的侦察鹰获得狡诈专精,为您提供大师的召唤和寻路。与坚韧的选择节点。
- 新天赋:坚韧——您的侦察鹰获得坚韧专精,为您提供空中优势和耐力训练。与狡诈的选择节点。
- 新天赋:奥恩阿兰之风——当您的鹰施加侦察标记时,它有25%的几率对多达3个附近的额外敌人施加侦察标记。
- 新天赋:双击——施放精准射击会赋予双击,使您下一个瞄准射击再次以100%的威力发射,或使您下一个速射在其引导期间发射100%的额外弹丸。此天赋在PvP战斗中的效力降低50%。
- 新天赋:致命标记——侦察标记现在还会将瞄准射击的致命一击几率增加15%。
- 新天赋:神射手——致命射击现在有2个充能,并且其冷却时间减少2秒。与爆头的选择节点。
- 开发人员说明:爆头具有重大的循环意义,而神射手应该为想要提高致命射击吞吐量而不会大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
- 精简已更新——速射的伤害增加15%。施放速射会赋予精简。精简:您的下一个瞄准射击的施法时间减少20%。最多堆叠2次。
- 精准射击重命名为精准射击并已更新——瞄准射击使您下一个奥术射击或多重射击造成的伤害增加100%,专注消耗减少70%。您的自动射击伤害增加100%,并使自动射击之间的时间增加2秒。
- 专注瞄准已更新——精准射击将瞄准射击的冷却时间减少0.75秒。与改进的精简的选择节点。
- 精准射击已重新设计——将您的致命一击几率提高10%,致命一击伤害提高15秒。将瞄准射击和速射的冷却时间减少60%。
- 刀锋碎片已更新——现在只有在获得致命一击时才会触发(原为在消耗技巧射击或获得致命一击时触发)。
- 掌控全局已更新——消耗侦察标记会将精准射击的冷却时间减少2秒。与百发百中的选择节点。
- 百发百中已更新——精准射击现在会额外将您的致命一击几率提高10%,并将您的致命一击伤害提高20%。与掌控全局的选择节点。
- 弹幕已更新——速射造成的伤害会将瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多堆叠15次。新的堆叠不会刷新持续时间,并在施放速射时移除。此天赋在PvP战斗中的效力降低50%。
- 节奏已更新——引导速射会将自动射击之间的时间减少1秒,持续12秒。
- 扫射重命名为弹药节约并已更新——现在还会将瞄准射击的冷却时间减少1秒。
- 多重射击现在在10级学习(原为天赋)。
- 瞄准射击伤害增加20%。
- 瞄准射击施法时间增加到3秒(原为2.5秒)。
- 速射现在每发弹丸获得2点专注(原为1点)。
- 齐射伤害增加100%。
- 稳固射击伤害增加30%。
- 稳固射击现在获得20点专注。
- 小型猎物猎人现在会将爆炸射击的伤害提高15%(原为25%)。
- 刺猬的功效现在是稳固射击的基线(原为天赋)。
- 齐射现在是被动的,并且只从齐射触发。现在与杀戮区域的选择节点。
- 涌动射击现在会在其冷却时间重置时正确突出显示速射。
- 修复了导致许多致命射击伤害加成天赋对黑箭施加两次效果的问题。
- 许多工具提示、天赋和光环说明已更新,以提高清晰度。
- 靶心现在是一个2点天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 齐射
- 谨慎瞄准
- 卡利姆多射击
- 精准射击
- 重型弹药
- 九头蛇的咬合
- 改进的稳固射击
- 风行者之遗
- 轻型弹药
- 孤狼
- 多重射击(现在在10级学习)
- 刺猬(效果添加到稳固射击)
- 速射齐射
- 准备就绪
- 毒蛇潜行者诡计
- 稳固专注
- 战术装填
- 百发百中
- 哀嚎箭
- 生存猎
- 开发人员说明:在20周年庆典更新后,我们对生存猎的游戏玩法大体满意,但是该专精在何时按下哪些按钮方面仍然存在很多认知负荷。为了更好地压缩生存猎的循环决策空间,我们正在使屠杀和侧翼打击的访问相互排斥。这两个法术都有其自身的优势和细微之处,但在任何时候都能同时访问它们都会创建一个拥挤的循环,其中缺少猛禽打击或猫鼬撕咬之类的填充法术。
- 新天赋:驱逐兽群——致命射击会使单位在6秒内受到您的流血效果额外30%的伤害。
- 开发人员说明:生存猎的流血效果与旧的群攻首领的驱逐兽群机制相结合的紧急力量令人信服,因此我们认为我们会保留它并扩展到专精树中,以确保在群攻首领重做后不会失去一些专精深度。
- 新天赋:生来杀戮——您获得致命一击的几率增加5%,驱逐兽群的持续时间增加2秒。驱逐兽群现在还会使您致命射击造成的伤害提高25%。
- 狂暴打击已更新——现在还会使侧翼打击造成的伤害提高15%,并在12秒内将您的攻击速度提高25%。
- 无情打击已更新——现在还会使侧翼打击伤害的敌人遭受8秒的严重流血。
- 开发人员说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠杀的无情打击伤害。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式增加伏击命令的伤害。
- 无情打击的屠杀流血伤害减少50%。
- 战术优势现在还会提高屠杀的伤害。
- 侧翼打击和屠杀现在位于一个选择节点上。
- 暴露侧翼已被移除。
玩家对玩家
- 猎人
- 新PvP天赋:爆炸粉末——爆裂射击现在还会将您击退并额外将敌人减速20%。
- 兽王猎
- 可怕野兽:蛇怪已重新设计——当您施放野性召唤时,现在会自动触发到您的目标上。
- 射击猎
- 新PvP天赋:狙击手的优势——精准射击和齐射在持续时间内会将所有射击的射程提高30%。
- 新PvP天赋:狐狸形态——在猎豹形态期间,瞄准射击可以在移动时施放,猎豹形态的延迟效果增加4秒。
- 游侠的技巧不再提高爆裂射击的效力。
- 以下PvP天赋已被移除:
- 介入(仅限射击猎)
- 狙击射击
- 精准射击专精
- 野性王国