Supercell의 다가오는 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 게임 세계에서 이미 파도를 만들었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 인상적으로 창출했습니다. 이 금융 성공은 Mo.co의 잠재력을 보여 주며, 이는 Monster Hunter를 연상시키는 요소와 현대 밀레니엄 세대의 소셜 게임 경험을 혼합 한 Mo.co의 잠재력을 보여줍니다. Mo.co에서 플레이어는 악의 침략자들과 싸우는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 넘어서서 악의적 인 침략자와의 역할을 가정합니다.
Mo.co의 초기 수익 급증은 매력적인 화장품 및 게임 내 품목에 기인 할 수 있습니다. 그러나이 서지는 수명이 짧았으며, 초대 전용 소프트 발사 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠로 인해 수명이 짧았습니다. 이것은 게임의 장기적인 생존 가능성과 추가 기능없이 관심을 유지할 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다.
게임 개발에 대한 Supercell의 접근 방식은 특히 공격적이고 선택적입니다. 이 회사는 가장 유망한 타이틀에만 초점을 맞춘 역사를 가지고 있으며, 종종 다른 날의 빛을보기 전에 다른 사람들을 취소합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 성공으로 이어졌으며, 처음에는 어려움을 겪었지만 결국 번성했습니다. 반대로, 홍수 Rush 및 Everdale과 같은 유망한 게임은 출시되기 전에 중단되었습니다.
Mo.co의 운명은 균형에 매달려 있습니다. 초기 재정적 성공은 Supercell이 새로운 컨텐츠에 투자하여 잠재적으로 주요 매장에서 완전히 출시 될 수 있도록 장려 할 수 있습니다. Mo.co가 폐쇄 된 상태로 유지되는 반면, 게이머는 앞서 나가기를 간절히 원합니다. 최고의 가이드 "게임 앞에는"최고의 초기 액세스 모바일 게임을 탐색 할 수 있습니다.
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