Supercellの今後のゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、ゲームの世界ですでに波を起こしています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドル以上の収益を印象的に生み出しています。この経済的成功は、モンスターハンターを連想させる要素と現代のミレニアル世代のソーシャルゲーム体験を融合させたMo.coの可能性を示しています。 Mo.coでは、プレイヤーは、邪悪な侵略者と戦うことを任されているスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けています。
Mo.coの初期収益の急増は、その魅力的な化粧品とゲーム内のアイテムに起因する可能性があります。ただし、このサージは、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているため、短命でした。これにより、ゲームの長期的な実行可能性と、追加機能なしで関心を維持できるかどうかについての疑問が生じます。
ゲーム開発に対するSupercellのアプローチは、特に攻撃的で選択的です。同社には、最も有望なタイトルのみに焦点を当てた歴史があり、日の目を見る前に他のタイトルをキャンセルすることがよくあります。この戦略は、Brawl StarsやSquad Bustersのような成功につながりました。裏側では、発売前にFlood RushやEverdaleなどの有望なゲームが中止されました。
Mo.coの運命はバランスにかかっています。その初期の経済的成功は、スーパーセルが新しいコンテンツへの投資を促進する可能性があり、主要な店頭での完全な発売につながる可能性があります。 Mo.coは閉鎖された状態にありますが、ゲーマーは先を維持したいと思っています。他のエキサイティングな早期アクセスモバイルゲームを、「先に」「先に」「先に」紹介されています。
迷信性のある細胞