소식 Monster Hunter Wilds : 무기 개조 상세 - IGN

Monster Hunter Wilds : 무기 개조 상세 - IGN

작가 : Bella Mar 14,2025

각각의 새로운 * 몬스터 헌터 * 릴리스와 함께 플레이어는 최신 반복에서 좋아하는 무기를 열심히 기대합니다. 14 개의 무기 유형은 모두 각각의 새로운 타이틀의 디자인에 적응하면서 고유 한 특성을 유지합니다. * Monster Hunter : World* 눈에 띄게 분할 된 퀘스트 영역을 제거한 반면* Monster Hunter Rise*는 동적 와이어 버그 정비사를 소개했습니다. *Monster Hunter Wilds *에서 원활한 사냥 경험을 목표로하는이 무기 디자인은 어떻게 조정 되었습니까?

이 중요한 게임 플레이 요소를 탐구하기 위해, 우리는 *Monster Hunter Wilds *Art Director 및 전무 이사, Kaname Fujioka (First *Monster Hunter *게임의 이사) 및 *Wilds *감독 인 Yuya Tokuda ( *Monster Hunter Freedom *이후)와 이야기했습니다.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell 분지 작품

우리의 인터뷰는 다양한 무기의 개념 및 발달 과정을 밝혀 냈으며, 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트의 피드백을 기반으로 최종 릴리스 조정을 강조했습니다.

원활한 세상을위한 조정

Tokuda는 * Wilds ' * 원활한지도와 동적 날씨에 의해 필요한 상당한 무기 조정을 설명합니다. 가볍고 무거운 활과 활은 큰 변화를 겪었다. 이전 타이틀은 자원 보충에 대한 기본 반환이 필요합니다. * Wilds*는 이것을 제거하여 소모품 탄약과 코팅에 의존하는 원거리 무기에 영향을 미칩니다.

Tokuda는“이것이 기본 손상 소스를 자원을 소비하지 않고 사용할 수 있도록 설계 한 이유입니다. 수집 된 재료의 속성을 가진 강력한 탄약. "

무기 변화는 역학을 넘어 확장되어 설계에 영향을 미칩니다. Fujioka는 특히 Bowgun 충전 애니메이션을 통해 시각적 선명도가 향상됩니다.

"우리는 특별한 샷을 위해 Bowgun을 충전하는 움직임을 제대로 보여주기를 원한다는 생각이있었습니다."라고 그는 말합니다. "몬스터의 공격을 취소하는 샷은 그들이 그 시리즈의 이전 게임 이후로, 우리는 순간에 선수들에게 시각적으로 일을 명확하게 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다."

기술 발전은 이러한 애니메이션 개선을 촉진했습니다. 중단 중에도 동작간에 완벽하게 전환하는 능력은 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다.

Tokuda는 "모든 무기가 공유하는 일반적인 개념 중 하나는 사냥꾼이 현재 상황을 감안할 때 자연스럽게 사용할 수있게한다는 것입니다."라고 Tokuda는 말합니다.

예를 들어, 치유에는 더 이상 피복 무기가 필요하지 않으며, 개선 된 애니메이션 기능으로 인해 변화가 촉진됩니다. Fujioka는 새로운 초점 모드를 강조합니다.

"우리가 * Wilds *에 추가 한 초점 모드는 행동과 관련하여 많은 작업을 수행 한 것입니다. 지정된 방향을 향한 상태에서 움직일 수 있지만, 이동 중에도 지속적인 공격을 할 수 있지만 목표에서 약간의 중심을 불러 일으킬 수 있습니다. 플레이어가 원하는 방향으로 올바르게 갈 수 있습니다. 우리는 이미지 플레이어가 마음에 플레이하고 싶은 방법에 대한 게임을 만들고 싶었습니다.

“최근 몇 년 동안 애니메이션 관리와 같은 개발 환경에 대한 놀라운 기술적 인 도약이 있었으며 게임 자체가 플레이하는 방식에는 훨씬 더 큰 변화가있었습니다. 액션 게임, 특히, 당신이 플레이어가 적극적으로 움직이고 싶어하는 순간에 어떤 방식으로 플레이하고 싶은 선수의 욕구를 만나는 방법에 대한 질문은 중요한 것입니다. 개발 중에, 우리는 항상 시대의 변화에 ​​의해 남겨지지 않는 것에 대해 의식하고 있습니다. "

초점 파업

새로운 상처 시스템은 포커스 모드에서 초점 파업을 통해 상당한 손상 증가를 허용합니다. 각 무기마다 시각적으로 구별되지만 Tokuda는 무기 유형에 걸쳐 피해 출력이 표준화되어 불균형을 방지한다는 것을 명확하게합니다.

"초점 파업을 위해, 우리는 각 무기의 독창성을 보여주는 애니메이션을 원했습니다."라고 그는 말합니다.“그러나 나는 이것이 너무 강한 곳이 너무 강한 곳에서 열린 베타 테스트 중에 무기 사이에 차이가 생겼음을 인정하지만, 다른 사람들의 강점이 어려웠지만 무기 사이의 차이를 제공하기 위해 무기 사이의 차이를 허용하지 않기 때문에 무기 사이의 차이를 허용하지 않습니다.

누적 손상으로 생성 된 상처는 전략적 사냥 옵션을 제공합니다. 상처가 흉터가되면 해당 부위에서 재 인쇄 할 수 없어 다양한 타겟팅을 장려합니다. 환경 적 요인은 또한 흉터를 가할 수있어 게임 플레이에 또 다른 깊이 층을 추가 할 수 있습니다.

"몬스터는 퀘스트가 시작될 때 풀려나지만 *Wilds *에서 로케일을 탐험 할 때 몬스터를 사냥 할 수 있습니다. 따라서 로케일의 상황이 바뀌면서 몬스터는 사냥꾼의 참여없이 잔디 전쟁을 가질 수 있습니다."Tokuda는 설명합니다. "Tokuda는 설명합니다. 또한 로케일을 방황하는 몬스터를 쓰러 뜨리기위한 특별한 추가 보상이 되십시오.

Monster Health 및 Inderness는 초점 모드와 상처 시스템의 영향을 균형있게 조정하여 만족스러운 재생 시간 및 플레이어 참여를 유지했습니다.

"이것은 처음부터 우리의 의도가 아니었지만 건강이 과거 타이틀과 비교할 때 적절한 플레이 타임과 플레이어 만족도를 유지하는 것에 대해 생각하면 건강이 * 세계보다 약간 높아졌습니다. 이전보다 훨씬 더 집중되어 있습니다. "

큰 검의 템포

14 개의 무기 유형의 개발에는 디자이너, 아티스트 및 애니메이터를 포함한 플레이어 경험을 담당하는 약 6 명의 플래너 팀이 포함되었습니다. 그레이트 검은 다른 무기의 개발을 알려주는 프로토 타입으로 사용되었습니다.

디자인과 미술 협업은 재미와 시각적 매력 모두에 중점을 두었습니다. 포커스 파업은 미술 팀에게 영감을 주었고, 그레이트 검은 충전을 이끌었습니다.

Fujioka는“포커스 파업과 같은 공격은 이전에 시리즈에 존재하지 않았기 때문에 이제 우리는 우리 에게이 새로운 형태의 표현을 이용할 수 있었기 때문에 우리는 아이디어를 시작하면서 아이디어를 생각해 내면서 성능과 관련된 느낌을주는 데 중점을 두어 시작했습니다.”라고 Fujioka는 설명합니다.“Great Sword는 All-Rounder 무기이기 때문에 애니메이션을 만들 때 일반적으로 시작할 때 처음으로 만들어졌습니다. 우리는 먼저 그레이트 검에 대한 초점을 맞추 었다고 생각했다.

그레이트 소드의 고의적 인 템포는 다른 무기의 벤치 마크 역할을하며, 핵심 * 몬스터 헌터 * 경험을 유지하면서 다양성을 보장합니다.

"나는 그레이트 검과 같은 무거운 템포가있는 무기가 다른 액션 게임에서는 드물다. 그래서 그것은 큰 검을 사용하는 것이 재미 있는지 확인하는 것이 시작하는 것이 * 몬스터 헌터 * 표준입니다. 다른 무기의 개념은 중앙에 큰 검을 배치하고 다른 무기들과 어떻게 구별 할 수 있는지 볼 수 있습니다.

“게임에 익숙해지면 큰 검이 가장 둥글다는 것을 알게 될 것입니다. 듀얼 블레이드 나 검 및 방패와 같은 무기의 속도는 항상 작은 방식으로 손상을 입기 위해 기술적 인 요소가 생겨나지만, 그레이트 칼의 스타일을 사용하는 데 능숙하면 몬스터를 물리 치는 데 곧바로 갈 수 있습니다. 심지어 차단할 수 있고, 효과 공격 영역이 있으며, 견고한 손상을 처리 할 수있는 순간을 만들 수 있습니다. 실제로 무게에 익숙해지면 가장 간단한 방식으로 괴물과 함께 앞뒤로 갈 수 있도록 만들어졌습니다. "

Fujioka는 "Great Sword의 무게를 사용하여 재생하는 게임을 만드는 게임을 만드는 게임을 만드는 게임을 만드는 게임을 만드는 게임을 만드는 게임을 만드는 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다."라고 Fujioka는 덧붙입니다. "높은 템포 무기가 초점이되거나 우리가 괴물의 속도를 그들과 일치 시키면, 움직임은 더 빨리 더 빨라질 수 있다고 생각합니다. 그레이트 칼의 템포. "

성격을 가진 무기

균형을 조준하는 동안 개발자는 균일 한 사용 편의성보다 고유 한 무기 아이덴티티를 우선시합니다. 헌팅 혼은이 접근법을 보여줍니다.

"처음에, 나는이 무기의 개념이 가장 잘 수행되는 곳에서 가장 잘 수행 할 때 적절한 손상을 일으킬 수 있다고 팀에게 말했다. 우리가 무기와 관련하여 도전 한 것은 그것이 피해에 관한 것이라고 생각하는 대신 각 무기의 성격을 최대한 활용하는 데 더 관심이 있습니다.

“이제이 게임에서 두 개의 무기를 가지고 다닐 수 있으므로 오픈 베타에서 다른 무기로 전환하고 싸우기 전에 사냥 경적으로 자신을 버프하는 가장 강력한 선택에 대한 토론이있었습니다. 우리는 최종 컨텐츠를 염두에두고 릴리스 버전을 조정하여 사냥 경적이 자급자가 버프가 가치가 있지만 너무 강하지 않음으로써 보조 무기의 유일한 선택이 아니라는 것을 확인하기 위해 릴리스 버전을 조정하고 있습니다. "

개발자들은 고유의 무기 몬스터 매치업을 인정하지만 지나치게 효율적이고 보편적으로 최적의 빌드를 피하는 것을 목표로합니다. 이중 무기 시스템은 전략적 페어링을 장려합니다.

Fujioka는 플레이어 헌신의 중요성을 강조합니다. "시간 효율성과 사냥의 용이성 측면에서 최상위에 서있는 무기는 더 많은 인기를 보게 될 것이라고 생각하지만, 무기 유형에 대해 충분한 시행과 오류를 통해 괴물을 이길 수 있도록 만들었습니다."

나만의 기술을 구축하십시오

장식 시스템은 기술 별 장식으로 *세계 *를 반영합니다. 연금술은 과거의 한계를 다루는 단일 기술 장식 생성을 허용합니다.

Tokuda는 "장식은 현재 *세계 *의 시스템과 비슷합니다. 특정 기술 능력을 갖는 장식과 함께이 기술은 여전히 ​​무기 또는 갑옷 슬롯에 넣어 여전히 활성화되어 있습니다 ( *Wilds *, 무기 및 갑옷 기술은 각각 별도로 개별적으로 활성화 될 수 있습니다).

* 세계 * 장식 시스템에 대한 후지오카의 개인적인 경험은 개선을 강조합니다.

개발자들은 무기 선호도를 공유하며, Tokuda는 원거리 무기와 적응 가능한 검과 방패를 선호하며 Fujioka는 전용 Lance 사용자로 남아 있습니다.

Fujioka는 "나는 랜스 메인이거나 오히려 랜스 만 사용한다"고 말했다.“랜스는 몬스터의 발이나 다른 부분을 고수 할 때 포지셔닝이 매우 중요한 무기라고 생각한다. 플레이어가 더 많은 선택을하기 위해서는 이런 의미에서 이것이이 게임에서 랜스 사용자에게 긍정적 인 중 하나라고 생각합니다. "

오픈 베타 중 랜스의 리셉션은 최종 릴리스에 대해 상당한 조정을 촉발하여 액션 실행 및 전반적인 느낌과 관련된 문제를 해결했습니다.

"우리는 공개 베타 테스트 중에 많은 피드백을 받았으며 솔직히 말해서, 우리가 얻은 가장 큰 반응 중 하나는 랜스가 무기로 개념을 구현하지 않는 것이 었습니다. 실수, 늦게 나오는 행동 등은 제대로 작동하는 많은 다른 행동으로 인해 꽤 둔한 무기처럼 느껴졌습니다.

플레이어 피드백과 지속적인 정제에 대한 개발자의 헌신은 * Monster Hunter * 시리즈의 지속적인 진화를 강조하여 각 무기 유형의 고유 한 신원과 플레이어 참여를 균형 잡습니다.

최신 기사
  • 30 달러 미만의 최고의 거래 : Sonic X Shadow Generations, Power Banks, Electric Screwdrivers

    ​ 2 월 20 일 목요일에 가장 좋은 거래는 다음과 같습니다. 30 달러 미만의 놀라운 발견 - 임펄스 구매는 지금까지 필요하지 않은 것을 결코 알지 못했습니다! 30 달러가 넘는 환상적인 거래를 위해 아래로 스크롤하여 좀 더 사려 깊은 고려가 필요합니다. PS5에 대한 30 달러 미만의 x 그림자 세대 - $ 26.99ps5woot! 꺼져 있습니다

    by Mila Mar 19,2025

  • 닌자 타임 트롤로 보드 및 불화

    ​ 매력적인 Roblox 경험 인 Ninja Time의 흥미 진진한 세계로 뛰어 들어! Trello 보드에서 쉽게 구할 수있는 풍부한 정보와 윙윙 거리는 Discord 서버 (최근에 활성화 된 Verification Bot!)를 통해이 Ninja Adventure를 마스터하는 데 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다. thi

    by Owen Mar 19,2025

최신 게임
Attack on Sluts mod

평상복  /  0.28  /  423.40M

다운로드
ReBrawl

행동  /  30.231  /  225.85M

다운로드
Pipa Combate 3D

스포츠  /  10.3  /  21.40M

다운로드