
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 세계의 최종 게임 진행 중 경험 지점 손실을 포함하는 현재 시스템은 플레이어가 자신의 능력을 넘어 조기에 발전하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 게임의 "실제로 중요한"측면의 중요성을 강조했으며, 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 난이도를 단순화하면 게임 플레이 느낌을 근본적으로 바꿀 수 있음을 시사합니다. Grinding Gear Games의 팀은 현재 Exile 2 경험의 핵심 경로를 유지하기 위해 어떤 측면을 유지 해야하는지 결정하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 분석하고 있습니다.
고도로 계층 맵, 기어 최적화 및 포털 사용에 중점을 둔 고급 전략 및 가이드의 가용성에도 불구하고 많은 플레이어는 계속해서 최종 게임을 예외적으로 요구하고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 액세스 한 Atlas of Worlds는 상호 연결된 맵의 복잡한 네트워크를 제시합니다. 신중하게 최적화 된 빌드 및 전략적 게임 플레이가 필요하면 전반적인 어려움이 추가됩니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결했지만 핵심 엔드 게임 챌린지는 여전히 핵심 디자인 요소입니다. 개발자는 게임의 의도 된 난이도를 유지하기 위해 플레이어 피드백을 적극적으로 모니터링하고 조정을 고려하고 있습니다.
