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流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

作者 : Bella Feb 26,2025

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界最终赛场进展地图集期间失去经验点的损失,可以防止玩家过早地超越自己的能力。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”

在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调了游戏的“死亡实际上重要”方面的重要性,这表明简化难度(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏玩法的感觉。 Gear Games的团队目前正在分析造成残局困难的各种要素,以确定哪些方面应保持哪些方面,以保留Exile 2体验的核心道路。

尽管有高级策略和指南可用于高速公路层地图,齿轮优化和门户用法,但许多玩家仍在发现最艰巨的要求。在完成关于残酷难度的主要运动之后,世界的地图集访问了一个复杂的互连地图网络,每个地图都充满了挑战的老板和复杂的布局,旨在测试最经验丰富的玩家。仔细优化的构建和战略游戏的需求增加了整体困难。最近的补丁0.1.0解决了错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,但核心最终游戏挑战仍然是关键的设计元素。开发人员正在积极监视玩家的反馈并考虑调整,同时旨在保留游戏预期的难度水平。

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