Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность, подчеркивая важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю очков опыта во время прогрессии Atlas of Worlds Endgame, не позволяет игрокам преждевременно выходить за рамки своих возможностей. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули значение «смерти, фактически важного», аспекта игры, предполагая, что упрощение сложности, такого как возвращение к однопортальной системе, принципиально изменит ощущение игрового процесса. Команда в Grinding Gear Games в настоящее время анализирует различные элементы, способствующие сложности конечности, чтобы определить, какие аспекты должны оставаться для сохранения основного пути опыта изгнания 2.
Несмотря на наличие передовых стратегий и руководств, сосредоточенных на картах высокого уровня, оптимизации снаряжения и использовании портала, многие игроки продолжают находить конечный клуб исключительно требовательным. Атлас миров, доступный после завершения основной кампании по жестокой сложности, представляет собой сложную сеть взаимосвязанных карт, каждый из которых изобилует сложными боссами и сложными макетами, предназначенными для проверки даже самых опытных игроков. Потребность в тщательно оптимизированных сборках и стратегическом игровом процессе увеличивает общую сложность. Недавний патч 0.1.0 рассматривал ошибки и сбои, особенно на PlayStation 5, но Core Endgame Challenge остается ключевым элементом дизайна. Разработчики активно контролируют отзывы игроков и рассматривают коррективы, при этом стремятся сохранить предполагаемый уровень сложности игры.