流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括在世界最終賽場進展地圖集期間失去經驗點的損失,可以防止玩家過早地超越自己的能力。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們強調了遊戲的“死亡實際上重要”方麵的重要性,這表明簡化難度(例如恢複到單門係統)將從根本上改變遊戲玩法的感覺。 Gear Games的團隊目前正在分析造成殘局困難的各種要素,以確定哪些方麵應保持哪些方麵,以保留Exile 2體驗的核心道路。
盡管有高級策略和指南可用於高速公路層地圖,齒輪優化和門戶用法,但許多玩家仍在發現最艱巨的要求。在完成關於殘酷難度的主要運動之後,世界的地圖集訪問了一個複雜的互連地圖網絡,每個地圖都充滿了挑戰的老板和複雜的布局,旨在測試最經驗豐富的玩家。仔細優化的構建和戰略遊戲的需求增加了整體困難。最近的補丁0.1.0解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,但核心最終遊戲挑戰仍然是關鍵的設計元素。開發人員正在積極監視玩家的反饋並考慮調整,同時旨在保留遊戲預期的難度水平。