Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Entwicklern veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten während des Atlas of Worlds Endgame -Fortschritts umfasst, die Spieler daran hindert, vorzeitig über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und bestätigten ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer anspruchsvollen Endgame -Erfahrung. Sie hob die Bedeutung des Aspekts "Tod tatsächlich" des Spiels hervor, was darauf hindeutet, dass die Vereinfachung der Schwierigkeit, wie z. Das Team bei Grinding Gear Games analysiert derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, zu bestimmen, welche Aspekte verbleiben sollten, um den Kernweg der Exile -2 -Erfahrung zu erhalten.
Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Strategien und Führer, die sich auf High-Waystone-Stufe-Karten, Ausrüstungsoptimierung und Portalnutzung konzentrieren, finden viele Spieler das Endgame weiterhin außergewöhnlich anspruchsvoll. Der Atlas of Worlds, auf den nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten zugegriffen wurde, präsentiert ein komplexes Netzwerk von miteinander verbundenen Karten, die jeweils mit herausfordernden Chefs und komplizierten Layouts, die auch die erfahrenen Spieler testen sollen, wimmelt. Die Notwendigkeit sorgfältig optimierter Builds und strategisches Gameplay erhöht die allgemeine Schwierigkeit. Der jüngste Patch 0.1.0 hat Fehler und Abstürze angesprochen, insbesondere bei PlayStation 5, aber die Core Endgame Challenge bleibt ein wichtiges Designelement. Die Entwickler überwachen aktiv das Feedback des Spielers und berücksichtigen Anpassungen, während sie das beabsichtigte Schwierigkeitsgrad des Spiels beibehalten.