한때 RPG 개발의 타이탄 인 BioWare는 교차로에서 발견됩니다. 드래곤 시대 의 미래는 균형을 잡고 다음 질량 이펙트 할부에 대한 불확실성의 그림자를 던집니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제를 탐구하고 미래에 대한 영향을 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아가는 형태로 의도 된 것으로, 기대치에 크게 부족했습니다. 7 천 명의 플레이어 리뷰를 바탕으로 10 명 중 3 개만의 메타 크리치 점수는 볼륨을 말합니다. 전자 예술은 예상 수치의 절반에 판매를보고했습니다.
Dragon Age 및 The Next Mass Effect를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래는 여전히 불확실합니다.

목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과 는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 교대와 제한된 발전으로 표시되었습니다. 여정은 Dragon Age : Inquisition 의 성공으로 시작되었습니다. 2016 년 마크 다라 (Mark Darrah)는 시리즈를 감독하고 야심 찬 계획을 발표했습니다.
- Dragon Age 4의 2019-2020 릴리스.
- 1.5-2 년 이내에 다섯 번째 할부.
- Dragon Age 6은 2023-2024 년까지 3 부작을 마무리합니다.
Bioware는 Dragon Age를 장로 스크롤 의 상태로 높이고 EA는 상당한 지원을 약속했습니다. 그러나이 계획은 2016 년 말 자원이 Mass Effect : Andromeda (BioWare Montreal에 의해 개발)로 리디렉션 될 때 탈선했습니다. Andromeda의 실패는 스튜디오의 해산으로 이어졌으며 많은 직원들이 애국가 로 전환했습니다. 결과적으로 Dragon Age 4는 2017 년부터 2019 년까지 소규모 팀이 처리 한 개념을 크게 유지했습니다.
2017 년 EA는 라이브 서비스 모델을 수용하여 Dragon Age를 멀티 플레이어 및 진행중인 수익 창출 (코드 명 Joplin)으로 지속적으로 업데이트 된 타이틀로 구상했습니다. 그러나 2019 년 Anthem의 실패로 Bioware는 EA가 싱글 플레이어 초점으로 돌아 오도록 설득했습니다. 이 교대로 프로젝트가 Morrison이라는 이름을 바꾸어 상당한 지연이 발생했으며 팀 재건이 필요했습니다.

2022 년, Dragon Age : Dreadwolf가 공식적으로 발표되었습니다. 자막은 나중에 이야기 조정으로 인해 바뀌었고, 펜 하렐보다는 주인공 팀으로 초점을 바꿨습니다.
Veilguard는 2024 년 10 월 31 일에 긍정적 인 비판적 검토를 받았지만 약 150 만 부의 매출을 실망 시켰습니다.
Bioware에서 주요 출발
베일 가드의 성능 저하에 따라 전자 예술은 직원 재 할당, 해고 및 여러 유명한 출발을 포함하여 Bioware에서 주요 구조 조정을 발표했습니다.
- Patrick and Karin Weekes : Bioware에서 20 년이 넘는 베테랑 작가는 Mass Effect 와 Dragon Age 에 대한 작업으로 유명합니다.
- Corinne Bouche : DA의 게임 디렉터 : Veilguard .
- Cheryl Chi : 이전 Dragon Age Games에서 사랑하는 캐릭터를 담당합니다.
- Silvia Feketekuti : Mass Effect 와 Dragon Age 의 캐릭터에 대한 작품으로 유명합니다.
- John Epler : 크리에이티브 디렉터.
- 다른 주목할만한 출발에는 프로듀서 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 포함되었습니다.
Bioware의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소 된 것으로 알려졌다. 실패한 후에 정리 해고는 일반적이지만, 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 이동하고 다음 대량 효과 에 대한 소규모 팀으로 이동하면서 리소스가 분산되었습니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌렸다는 것이 밝혀졌습니다. 목표는 ME2의 자살 임무와 유사한 피날레에서 절정에 이르는 영향력있는 선택을 만드는 것이 었습니다. Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 요소도 통합되었습니다.
그러나 단순히 성공적인 역학을 빌리는 것은 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 깊은 인물과 영향력있는 선택에 대한 약속에도 불구하고 Dragon Age 4는 부족하여 질량 효과 및 기타 RPG의 깊이가 부족했습니다. 세계 국가 커스터마이즈는 제한적이었고, 드래곤 에이지 키스 저장 편집자는 크게 관련이 없게되었습니다. 이 이야기는 Morrigan 및 Solas와 같은 확립 된 인물에 해를 끼치는 이전 항목과 직접 연결을 피했습니다. 이 게임은 또한 시리즈의 홀 마크 복잡성을 단순화하여 선형 이야기와 덜 영향을 미쳤습니다.

Veilguard 는 액션 어드벤처 게임으로 기능하면서 궁극적으로 진정한 RPG 및 Dragon Age 타이틀로 실패했습니다.
드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은 베일 가드 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. CFO Stuart Kent는 경쟁하는 싱글 플레이어 RPG에 대해 게임이 실적이 저조한 것으로 나타났습니다. EA의 Q3 2024 재무 보고서는 Dragon Age 나 Mass Effect가 언급되지 않은 Battlefield Labs 의 스포츠 타이틀 및 투자에서의 성공을 강조하여 우선 순위의 변화를 시사했습니다.

John Epler와 Corinne Bouche는 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 그들의 출발은 이러한 야망에 의문을 제기합니다. 시리즈의 미래는 존재한다면 몇 년이 걸릴 수 있으며 중요한 형식 변경이 필요할 수 있습니다.
다음 질량 효과 는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 사전 제작 중입니다. 팀이 줄어드는 팀은 베일 가드 에 이어 Bioware의 주요 대규모 프로젝트를 나타냅니다.

Michael Gamble은 디자이너 Dusty Everman, 미술 감독 Derek Watts 및 영화관 Parry Ley와 함께이 프로젝트를 이끌고 있습니다. Mass Effect 5는 더 큰 사진주의를 목표로하며 원래 Trilogy의 스토리를 계속하여 잠재적으로 Andromeda 와 연결될 것입니다. 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다.