BioWare, когда -то титан развития RPG, оказывается на перекрестке. Будущее Dragon Age висит в балансе, отбрасывая тень неопределенности над следующей частью Mass Effect . Эта статья углубляется в проблемы, преследующие студию, и исследует последствия для его будущего.
Dragon Age: Veilguard , предназначенный как триумфальное возвращение к форме, сильно оказалась в результате ожиданий. Метакритный счет всего 3 из 10, основанный на семи тысячах обзоров игроков, говорит о многом. Electronic Arts сообщила о продажах на половине прогнозируемых цифр.
Будущее проектов RPG от BioWare, включая Dragon Age и следующий Mass Effect , остается неопределенным.

Оглавление
- Длинный путь к дракону возраст 4
- Ключевые вылеты в BioWare
- Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
- Dragon Age Dead?
- Как насчет следующего Mass Effect ?
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие дракона в возрасте 4 лет охватило почти десятилетие, отмеченное многочисленными изменениями и ограниченным прогрессом. Путешествие началось с успеха Dragon Age: Inquisition . В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, обнародовал амбициозный план:
- Выпуск 2019-2020 гг. Для Dragon Age 4.
- Пятая часть в течение 1,5-2 года.
- Дракон возраст 6, чтобы завершить трилогию к 2023-2024 годам.
BioWare стремилась повысить век Dragon до статуса свитков Elder , при этом EA обещала существенную поддержку. Тем не менее, этот план сорвался в конце 2016 года, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda (разработан Bioware Montreal). Провал Андромеды привел к расформированию студии, когда многие сотрудники перешли в гимн . Следовательно, Dragon Age 4 оставался в значительной степени концептуальным с 2017 по 2019 год, который занимается небольшой командой.
В 2017 году EA приняла модель живого обслуживания, представляя Dragon Age в качестве постоянно обновленного заголовка с многопользовательской и продолжающейся монетизацией (под кодовым названием Джоплин). Тем не менее, неудача Антеа в 2019 году побудила BioWare убедить EA вернуться к однопользовательскому фокусу. Этот сдвиг, в результате чего проект переименован в Моррисон, вызвал значительные задержки и потребовал восстановления команды.

В 2022 году Dragon Age: Dreadwolf был официально объявлен. Позднее подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, сместив фокус на команду главного героя, а не на Fen'harel.
Вейльгард был запущен 31 октября 2024 года, получив положительные критические отзывы, но разочаровывая продажи приблизительно 1,5 миллиона копий - что на 50% ниже прогнозов.
Ключевые вылеты в BioWare
После плохой работы Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в Bioware, в том числе смены персонала, увольнениям и несколько громких вылетов:
- Патрик и Карин Недели: ветеранские писатели с более чем двух десятилетий в BioWare, известные своей работой над Mass Effect и Dragon Age .
- Коринн Буш: директор игры DA: The Veilguard .
- Шерил Чи: Отвечает за любимых персонажей в предыдущих играх Dragon Age .
- Сильвия Фекетекути: известная своей работой над персонажами в Mass Effect и Dragon Age .
- Джон Эплер: креативный директор.
- Другими примечательными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер и Даниэль Стед, редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер по продуктам Лину Андерсон.
Рабочая сила Bioware, как сообщается, сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. В то время как увольнения часто встречаются после неудачных выпусков, ресурсы были перераспределены, причем некоторые разработчики переезжают на другие проекты EA и меньшая команда, продолжающая работать над следующим Mass Effect .

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
Интервью с Коринн Буш и Джоном Эплер показали, что вейльгард в значительной степени выступил из Mass Effect 2 , особенно ее компаньонную систему и механику утверждения. Цель состояла в том, чтобы создать эффектный выбор, кульминационный в финале, похожий на миссию самоубийств ME2 . Элементы, вдохновленные Citadel DLC Mass Effect 3, также были включены.
Тем не менее, просто заимствование успешной механики оказалось недостаточным. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не превышал глубину как Mass Effect , так и других RPG. Настройка World State была ограничена, и редактор Dragon Age Keep Save стал в значительной степени неактуальной. История избегала прямых связей с предыдущими записями, нанося ущерб такими персонажами, как Морриган и Солас. Игра также упростила чертовую сложность серии, что привело к линейному повествованию и менее эффективному диалогу.

Вуилгард , функционируя как игра-приключение, в конечном итоге потерпела неудачу как настоящая RPG и как название Dragon Age .
Dragon Age Dead?
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что вейльгард мог бы лучше в качестве игры в живую услугу. Финансовый директор Стюарт Кент указал, что игра не работает против конкурирующих однопользовательских RPG. Финансовые отчеты EA в 3 -м квартале 2024 года подчеркивали успехи в спортивных титулах и инвестициях в лаборатории Battlefield , причем не упомянутые ни Dragon Age , ни Mass Effect , что предполагает изменение приоритетов.

В то время как Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age , их уход ставит под сомнение эти амбиции. Будущее сериала, если оно будет существует, вероятно, находится на расстоянии лет и может включать значительное изменение формата.
Как насчет следующего Mass Effect ?
Mass Effect 5 , объявленный в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве. С сокращенной командой, он представляет собой основной крупномасштабный проект BioWare после Veilguard .

Майкл Гамбл возглавляет проект вместе с дизайнером Дасти Эверман, художественным директором Дереком Уоттсом и кинематографическим директором Парри Лей. Mass Effect 5 направлен на больший фотореализм и, вероятно, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально соединяясь с Андромедой . Учитывая реструктуризацию студии и расширенные циклы производства, выпуск до 2027 года маловероятен.