Maison Nouvelles Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse

Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse

Auteur : Joseph Mar 21,2025

BioWare, autrefois un titan du développement du RPG, se retrouve à un carrefour. L'avenir de l'âge du dragon est en jeu, jetant une ombre d'incertitude sur le prochain versement de masse . Cet article se penche sur les problèmes qui affligent le studio et explorent les implications pour son avenir.

Dragon Age: Le Veilguard , conçu comme un retour triomphant en forme, a radicalement manqué des attentes. Un score métacritique de seulement 3 sur 10, basé sur sept mille avis de joueurs, en dit long. Electronic Arts a déclaré des ventes à la moitié des chiffres prévus.

L'avenir des projets RPG de BioWare, y compris Dragon Age et le prochain effet de masse , reste incertain.

EA

Table des matières

  • La longue route vers le dragon 4 ans
  • Départs clés à BioWare
  • Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
  • Dragon Age est-il mort?
  • Qu'en est-il du prochain effet de masse ?

La longue route vers le dragon 4 ans

Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marquée par de nombreux changements et des progrès limités. Le voyage a commencé avec le succès de Dragon Age: Inquisition . En 2016, Mark Darrah, puis supervisant la série, a dévoilé un plan ambitieux:

  • Une sortie 2019-2020 pour Dragon Age 4.
  • Un cinquième épisode dans un délai de 1,5-2 ans.
  • Dragon 6 ans pour conclure la trilogie d'ici 2023-2024.

BioWare visait à élever l'âge du dragon au statut des parchemins des personnes âgées , EA promettant un soutien substantiel. Cependant, ce plan a déraillé fin 2016 lorsque les ressources ont été redirigées vers l'effet de masse: Andromeda (développé par BioWare Montréal). L'échec d'Andromède a conduit à la dissolution du studio, de nombreux membres du personnel passant à Anthem . Par conséquent, le dragon 4 ans est resté largement conceptuel de 2017 à 2019, géré par une petite équipe.

En 2017, EA a adopté le modèle de service en direct, envisageant Dragon Age en tant que titre à jour en permanence avec multijoueur et monétisation en cours (le nom de code Joplin). Cependant, l'échec d'Anthem en 2019 a incité BioWare à persuader EA de revenir à une orientation solo. Ce quart de travail, entraînant le renommée du projet Morrison, a provoqué des retards importants et a nécessité une reconstruction de l'équipe.

Âge du dragon

En 2022, Dragon Age: Dreadwolf a été officiellement annoncé. Le sous-titre a changé plus tard en raison d'ajustements narratifs, se concentrant sur l'équipe du protagoniste plutôt que Fen'harel.

Le Veilguard a été lancé le 31 octobre 2024, recevant des critiques critiques positives mais des ventes décevantes d'environ 1,5 million d'exemplaires, soit 50% inférieures à des projections.

Départs clés à BioWare

Suite à la mauvaise performance de Veilguard , Electronic Arts a annoncé une restructuration majeure à BioWare, impliquant des réaffectations du personnel, des licenciements et plusieurs départs de haut niveau:

  • Patrick et Karin Weekes: des écrivains vétérans avec plus de deux décennies à BioWare, connu pour leur travail sur Mass Effect et Dragon Age .
  • Corinne Bouche: Directeur de jeu pour DA: The Veilguard .
  • Cheryl Chi: Responsable des personnages bien-aimés dans les précédents jeux Dragon Age .
  • Silvia Fekeketekuti: Connue pour son travail sur les personnages de Mass Effect et Dragon Age .
  • John Epler: Directeur créatif.
  • Parmi les autres départs notables, citons les producteurs Jennifer Shaver et Daniel Sted, le rédacteur narratif Ryan Cormier, et la chef de produit senior Lina Anderson.

La main-d'œuvre de BioWare aurait passé de 200 à moins de 100 employés. Bien que les licenciements soient courants après des versions infructueuses, les ressources ont été redistribuées, certains développeurs se déplaçant vers d'autres projets EA et une équipe plus petite continue de travailler sur le prochain effet de masse .

Âge du dragon

Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué

Les entretiens avec Corinne Bouche et John Epler ont révélé que le Veilguard s'appuyait fortement de Mass Effect 2 , en particulier de son système compagnon et de la mécanique de l'approbation. L'objectif était de créer des choix percutants qui ont abouti à une finale similaire à la mission de suicide de ME2 . Des éléments inspirés de la Citadel DLC de Mass Effect 3 ont également été incorporés.

Cependant, le simple fait d'emprunter une mécanique réussie s'est avéré insuffisant. Malgré les promesses de caractères profonds et les choix percutants, l'âge de 4 ans de Dragon a échoué, sans profondeur de masse et d'autres RPG. La personnalisation de l'État mondial était limitée et l'éditeur de sauvegarde de Dragon Age est devenu largement hors de propos. L'histoire a évité les connexions directes aux entrées précédentes, nuisant aux personnages établis comme Morrigan et Solas. Le jeu a également simplifié la complexité caractéristique de la série, résultant en un récit linéaire et un dialogue moins impactant.

Effet de masse

Le VeilGuard , tout en fonctionnant comme un jeu d'action-aventure, a finalement échoué en tant que véritable RPG et comme titre d' âge de dragon .

Dragon Age est-il mort?

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a suggéré que le Veilguard aurait pu mieux en tant que jeu en direct. CFO Stuart Kent a indiqué que le jeu sous-performé contre les RPG en solo concurrentiel. Les rapports financiers du T1 2024 d'EA ont mis en évidence les succès dans les titres sportifs et les investissements dans les laboratoires de champ de bataille , ni l'âge du dragon ni l'effet de masse mentionné, suggérant un changement de priorités.

Âge du dragon

Alors que John Epler et Corinne Bouche ont exprimé leur intérêt à étendre l'univers de l'âge du dragon , leur départ jette le doute sur ces ambitions. L'avenir de la série, s'il existe, se trouve probablement à des années et peut impliquer un changement de format important.

Qu'en est-il du prochain effet de masse ?

Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production. Avec une équipe réduite, il représente le principal projet à grande échelle de Bioware après le Veilguard .

Effet de masse suivant

Michael Gamble dirige le projet, aux côtés de la designer Dusty Everman, du directeur artistique Derek Watts et de la directrice cinématographique Parry Ley. Mass Effect 5 vise un plus grand photoréalisme et continuera probablement le scénario de la trilogie originale, potentiellement se connectant à Andromeda . Compte tenu de la restructuration du studio et des cycles de production prolongés, une version avant 2027 est peu probable.

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