Heim Nachricht Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts

Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts

Autor : Joseph Mar 21,2025

BioWare, einst Titan der RPG -Entwicklung, befindet sich an einem Scheideweg. Die Zukunft des Drachenalters hängt im Gleichgewicht und wirft einen Schatten der Unsicherheit über den nächsten Masseneffekt -Raten. Dieser Artikel befasst sich mit den Problemen, die das Studio plagen, und untersucht die Auswirkungen auf seine Zukunft.

Drachenalter: Der Schleiergut , der als triumphale Rückkehr zur Form gedacht war, blieb drastisch an den Erwartungen entfernt. Eine metakritische Punktzahl von nur 3 von 10, basierend auf siebentausend Spielerbewertungen, spricht Bände. Electronic Arts berichtete über den Umsatz mit der Hälfte der geplanten Zahlen.

Die Zukunft der RPG -Projekte von BioWare, einschließlich Dragon Age und dem nächsten Masseneffekt , bleibt ungewiss.

EA

Inhaltsverzeichnis

  • Der lange Weg zum Drachen Alter 4
  • Wichtige Abweichungen bei BioWare
  • Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
  • Ist Dragon Age tot?
  • Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?

Der lange Weg zum Drachen Alter 4

Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren umfasste fast ein Jahrzehnt, markiert durch zahlreiche Verschiebungen und begrenzte Fortschritte. Die Reise begann mit dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition . 2016 stellte Mark Darrah, der die Serie beaufsichtigt hat, einen ehrgeizigen Plan vor:

  • Eine Veröffentlichung 2019-2020 für Dragon Age 4.
  • Eine fünfte Folge innerhalb von 1,5-2 Jahren.
  • Drachen Alter 6, um die Trilogie bis 2023-2024 abzuschließen.

BioWare zielte darauf ab, das Drachenalter auf den Status der Elder Scrolls zu erhöhen, wobei EA wesentliche Unterstützung versprach. Dieser Plan wurde jedoch Ende 2016 entgleist, als die Ressourcen in Masseneffekt umgeleitet wurden: Andromeda (entwickelt von BioWare Montreal). Andromedas Scheitern führte zur Auflösung des Studios, wobei viele Mitarbeiter zur Hymne wechselten. Infolgedessen blieb Dragon Age 4 von 2017 bis 2019 weitgehend konzeptionell und von einem kleinen Team behandelt.

Im Jahr 2017 nahm EA das Live-Service-Modell ein und stellte sich Dragon Age als kontinuierlich aktualisiertes Titel mit Multiplayer und laufender Monetarisierung vor (Codenamen Joplin). Das Misserfolg von Anthem im Jahr 2019 veranlasste BioWare jedoch, EA zu überreden, zu einem Einzelspieler-Fokus zurückzukehren. Diese Verschiebung, die dazu führte, dass das Projekt in Morrison umbenannt wurde, führte zu erheblichen Verzögerungen und erforderte den Wiederaufbau des Teams.

Drachenalter

Im Jahr 2022 wurde Dragon Age: Dreadwolf offiziell angekündigt. Der Untertitel änderte sich später aufgrund von narrativen Anpassungen und verlagerte den Fokus eher auf das Team des Protagonisten als auf Fen'harel.

Der Veilguard wurde am 31. Oktober 2024 eingeführt und erhielt positive kritische Bewertungen, aber enttäuschende Verkäufe von rund 1,5 Millionen Exemplaren - fast 50% unter den Projektionen.

Wichtige Abweichungen bei BioWare

Nach der schlechten Leistung des Veilguard kündigte die elektronische Kunst eine wichtige Umstrukturierung in BioWare an, bei der Mitarbeiter Neuzuweisungen, Entlassungen und mehrere hochkarätige Abfahrten einbezogen haben:

  • Patrick und Karin Weekes: Veteranische Schriftsteller mit über zwei Jahrzehnten bei BioWare, bekannt für ihre Arbeit über Masseneffekt und Drachenalter .
  • Corinne Bouche: Game Director für DA: The Veilguard .
  • Cheryl Chi: Verantwortlich für geliebte Charaktere in früheren Dragon Age Games.
  • Silvia Feketekuti: Bekannt für ihre Arbeit an Charakteren in Masseneffekt und Drachenalter .
  • John EPLER: Creative Director.
  • Weitere bemerkenswerte Abfahrten waren die Produzenten Jennifer Shaver und Daniel Sted, der Erzählredakteur Ryan Cormier und die leitende Produktmanagerin Lina Anderson.

Die Belegschaft von BioWare hat Berichten zufolge von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft. Während die Entlassungen nach erfolglosen Veröffentlichungen üblich sind, wurden Ressourcen umverteilt, wobei einige Entwickler zu anderen EA -Projekten wechseln und ein kleineres Team, das an der nächsten Masseneffekte arbeitet.

Drachenalter

Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber

Interviews mit Corinne Bouche und John EPLER ergaben, dass der Veilguard stark von Mass Effect 2 , insbesondere seinem Begleitsystem und der Genehmigungsmechanik, stützte. Ziel war es, wirkungsvolle Entscheidungen zu schaffen, die in einem Finale gipfeln, das der Selbstmordmission von ME2 ähnelt. Elemente, die von der Citadel DLC von Mass Effect 3 inspiriert wurden, wurden ebenfalls integriert.

Das ledigliche Ausleihen einer erfolgreichen Mechaniker erwies sich jedoch als unzureichend. Trotz der Versprechen von tiefen Charakteren und wirkungsvollen Entscheidungen fiel das 4 -jährige Dragon -4 -Jahre -4 -Jahre -Tiefe sowohl des Masseneffekts als auch anderer RPGs nicht. Die Anpassung der Weltstaaten war begrenzt und der Dragon Age Age Heit Save Editor wurde weitgehend irrelevant. Die Geschichte vermieden direkte Verbindungen zu früheren Einträgen und schadete etablierte Charaktere wie Morrigan und Solas. Das Spiel vereinfachte auch die Komplexität der Serie der Serie, was zu einem linearen Erzählung und einem weniger wirkungsvollen Dialog führte.

Masseneffekt

Der Veilguard fiel, während er als Action-Adventure-Spiel fungierte, letztendlich als echtes RPG und als Dragon Age -Titel.

Ist Dragon Age tot?

Der CEO von EA, Andrew Wilson, schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser gegangen sein könnte. CFO Stuart Kent gab an, dass das Spiel gegen konkurrierende Einzelspieler-RPGs unterdurchschnittlich war. Die Finanzberichte von EA Qu3 2024 haben Erfolge in Sporttiteln und Investitionen in Battlefield Labs hervorgehoben, wobei weder Drachenalter noch Masseneffekte erwähnt wurden, was auf eine Verschiebung der Prioritäten hinweist.

Drachenalter

Während John EPLER und Corinne Bouche Interesse an der Erweiterung des Drachenalter -Universums bekundeten, wirft ihre Abreise Zweifel an diesen Ambitionen auf. Die Zukunft der Serie liegt, wenn sie existiert, wahrscheinlich Jahre entfernt und kann eine signifikante Formatveränderung beinhalten.

Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?

Mass Effect 5 , angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion. Bei einem reduzierten Team ist es nach dem Veilguard das primäre groß angelegte Projekt von BioWare.

Nächster Masseneffekt

Michael Gamble leitet das Projekt zusammen mit Designer Dusty Everman, Art Director Derek Watts und Cinematic Director Parry Ley. Mass Effect 5 zielt auf einen größeren Photorealismus und wird wahrscheinlich die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortsetzen und sich möglicherweise mit Andromeda verbinden. Angesichts der Umstrukturierung von Studios und der erweiterten Produktionszyklen ist eine Freisetzung vor 2027 unwahrscheinlich.

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