Bioware曾經是RPG開發的泰坦,發現自己處於十字路口。 Dragon Age的未來懸而未決,在下一個質量效應分段中呈現出不確定性的陰影。本文深入研究了困擾工作室的問題,並探討了對其未來的影響。
龍騰世紀:面紗,打算作為勝利的形式回歸,非常不滿意。基於七千個球員評論的元時間得分僅在10分中,說明了數量。電子藝術報告了預計數字的一半銷售額。
BioWare RPG項目的未來,包括龍騰世紀和下一個質量效應,仍然不確定。

目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的發展跨越了將近十年,標誌著許多轉變和有限的進步。旅程始於龍騰世紀的成功:宗教裁判所。 2016年,馬克·達拉(Mark Darrah)當時負責該系列,推出了一個雄心勃勃的計劃:
- 2019 - 2020年龍騰世紀4號發行版。
- 在1.5 - 2年內進行第五期。
- Dragon Age 6將在2023 - 2024年結束三部曲。
BioWare旨在將龍時代提升到上古捲軸的地位,並保證大量支持。但是,該計劃在2016年底將資源重定向到質量效應時出軌:仙女座(由BioWare Montreal開發)。仙女座的失敗導致了工作室的解散,許多員工過渡到Anthem 。因此,從2017年到2019年,龍騰世紀4仍然是由一支小型團隊處理的概念。
在2017年,EA接受了現場服務模型,將Dragon Age設想為具有多人遊戲和持續貨幣化(代號Joplin)的連續更新的標題。但是, Anthem在2019年的失敗促使BioWare說服EA重返單人群體。這種轉變導致該項目更名為莫里森,導致了重大延遲,並需要進行團隊重建。

2022年,龍騰世紀:恐懼狼被正式宣布。字幕後來由於敘述性調整而發生了變化,將重點轉移到了主角的團隊而不是芬納爾。
這位面紗於2024年10月31日啟動,獲得了積極的關鍵評論,但令人失望的銷量約為150萬張,幾乎低於預測。
BioWare的主要出發
在面紗表現不佳之後,電子藝術宣佈在Bioware進行重大重組,涉及員工的重新分配,裁員和幾個高調的出發事件:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes):在Bioware二十年來的資深作家,以質量效應和龍騰世紀的工作而聞名。
- Corinne Bouche: DA的遊戲總監:面紗。
- Cheryl Chi:負責以前的Dragon Age遊戲中心愛的角色。
- Silvia Feketekuti:以她在質量效應和龍騰世紀的角色方面的工作而聞名。
- 約翰·埃普勒(John Epler):創意總監。
- 其他值得注意的離職包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
據報導,Bioware的勞動力從200名員工縮小到不到100名。儘管裁員不成功,但裁員是常見的,但資源已被重新分配,一些開發人員轉移到其他EA項目,並且在下一個質量效應上繼續進行較小的團隊繼續工作。

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
對Corinne Bouche和John Epler的訪談表明,面紗從質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨系統和批准機制。目的是創造有影響力的選擇,最終以類似於ME2自殺任務的結局。還納入了受質量效應3的Citadel DLC啟發的元素。
但是,僅僅借用成功的機制就不足了。儘管有深刻的角色和有影響力的選擇的承諾,但龍騰世紀4卻跌落了,缺乏質量效應和其他RPG的深度。世界州的定制是有限的,龍騰世紀儲蓄拯救編輯在很大程度上無關緊要。這個故事避免了與以前的條目的直接聯繫,損害了諸如莫里根和索拉斯之類的既定角色。該遊戲還簡化了該系列的標誌性複雜性,從而導致了線性敘事和影響力較小的對話。

Veilguard雖然充當動作冒險遊戲,但最終以真正的RPG和龍騰世紀的冠軍失敗。
龍騰世紀死了嗎?
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)建議,作為現場服務遊戲,面紗可能表現更好。首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent)表示,比賽的表現不佳。 EA的第三季度2024財務報告強調了在戰場實驗室的體育冠軍和投資方面取得的成功,既沒有提到龍騰世紀也沒有提及質量效應,這表明優先事項發生了變化。

約翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開對這些野心產生了懷疑。該系列的未來(如果存在)可能會佔據數年,並且可能涉及重大格式的變化。
下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在預生產。隨著團隊的減少,它代表了面紗之後Bioware的主要大型項目。

Michael Gamble與設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley一起領導該項目。質量效應5的目的是提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯繫起來。鑑於工作室的重組和擴展的生產週期,不太可能在2027年之前發布。