Bioware曾经是RPG开发的泰坦,发现自己处于十字路口。 Dragon Age的未来悬而未决,在下一个质量效应分段中呈现出不确定性的阴影。本文深入研究了困扰工作室的问题,并探讨了对其未来的影响。
龙腾世纪:面纱,打算作为胜利的形式回归,非常不满意。基于七千个球员评论的元时间得分仅在10分中,说明了数量。电子艺术报告了预计数字的一半销售额。
BioWare RPG项目的未来,包括龙腾世纪和下一个质量效应,仍然不确定。

目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展跨越了将近十年,标志着许多转变和有限的进步。旅程始于龙腾世纪的成功:宗教裁判所。 2016年,马克·达拉(Mark Darrah)当时负责该系列,推出了一个雄心勃勃的计划:
- 2019 - 2020年龙腾世纪4号发行版。
- 在1.5 - 2年内进行第五期。
- Dragon Age 6将在2023 - 2024年结束三部曲。
BioWare旨在将龙时代提升到上古卷轴的地位,并保证大量支持。但是,该计划在2016年底将资源重定向到质量效应时出轨:仙女座(由BioWare Montreal开发)。仙女座的失败导致了工作室的解散,许多员工过渡到Anthem 。因此,从2017年到2019年,龙腾世纪4仍然是由一支小型团队处理的概念。
在2017年,EA接受了现场服务模型,将Dragon Age设想为具有多人游戏和持续货币化(代号Joplin)的连续更新的标题。但是, Anthem在2019年的失败促使BioWare说服EA重返单人群体。这种转变导致该项目更名为莫里森,导致了重大延迟,并需要进行团队重建。

2022年,龙腾世纪:恐惧狼被正式宣布。字幕后来由于叙述性调整而发生了变化,将重点转移到了主角的团队而不是芬纳尔。
这位面纱于2024年10月31日启动,获得了积极的关键评论,但令人失望的销量约为150万张,几乎低于预测。
BioWare的主要出发
在面纱表现不佳之后,电子艺术宣布在Bioware进行重大重组,涉及员工的重新分配,裁员和几个高调的出发事件:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes):在Bioware二十年来的资深作家,以质量效应和龙腾世纪的工作而闻名。
- Corinne Bouche: DA的游戏总监:面纱。
- Cheryl Chi:负责以前的Dragon Age游戏中心爱的角色。
- Silvia Feketekuti:以她在质量效应和龙腾世纪的角色方面的工作而闻名。
- 约翰·埃普勒(John Epler):创意总监。
- 其他值得注意的离职包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
据报道,Bioware的劳动力从200名员工缩小到不到100名。尽管裁员不成功,但裁员是常见的,但资源已被重新分配,一些开发人员转移到其他EA项目,并且在下一个质量效应上继续进行较小的团队继续工作。

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
对Corinne Bouche和John Epler的访谈表明,面纱从质量效应2大量吸引了,尤其是其伴随系统和批准机制。目的是创造有影响力的选择,最终以类似于ME2自杀任务的结局。还纳入了受质量效应3的Citadel DLC启发的元素。
但是,仅仅借用成功的机制就不足了。尽管有深刻的角色和有影响力的选择的承诺,但龙腾世纪4却跌落了,缺乏质量效应和其他RPG的深度。世界州的定制是有限的,龙腾世纪储蓄拯救编辑在很大程度上无关紧要。这个故事避免了与以前的条目的直接联系,损害了诸如莫里根和索拉斯之类的既定角色。该游戏还简化了该系列的标志性复杂性,从而导致了线性叙事和影响力较小的对话。

Veilguard虽然充当动作冒险游戏,但最终以真正的RPG和龙腾世纪的冠军失败。
龙腾世纪死了吗?
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)建议,作为现场服务游戏,面纱可能表现更好。首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent)表示,比赛的表现不佳。 EA的第三季度2024财务报告强调了在战场实验室的体育冠军和投资方面取得的成功,既没有提到龙腾世纪也没有提及质量效应,这表明优先事项发生了变化。

约翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开对这些野心产生了怀疑。该系列的未来(如果存在)可能会占据数年,并且可能涉及重大格式的变化。
下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,目前正在预生产。随着团队的减少,它代表了面纱之后Bioware的主要大型项目。

Michael Gamble与设计师Dusty Everman,艺术总监Derek Watts和电影导演Parry Ley一起领导该项目。质量效应5的目的是提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系起来。鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。