ニュース Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

著者 : Joseph Mar 21,2025

かつてRPG開発のタイタンだったBiowareは、岐路に立っています。ドラゴン時代の未来はバランスにかかっており、次の大規模な効果の分割払いで不確実性の影を落とします。この記事では、スタジオを悩ませている問題を掘り下げ、その将来への影響を探ります。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰として意図されており、期待を大きく下回りました。 7,000人のプレイヤーレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアがボリュームを話します。 Electronic Artsは、予想される数字の半分で売上を報告しました。

Dragon AgeやThe Next Mass Effectを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は不確実なままです。

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目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

Dragon 4の開発は、多数のシフトと限られた進歩によって特徴付けられた10年近くに及びました。旅は、ドラゴンエイジの成功:審問から始まりました。 2016年、マークダラーはその後シリーズを監督し、野心的な計画を発表しました。

  • ドラゴンエイジ4の2019-2020リリース。
  • 1。5〜2年以内の5回目。
  • ドラゴン6歳は、 2023年から2024年までに三部作を締めくくります。

Biowareは、ドラゴン時代を長老の巻物の状態に引き上げることを目指しており、EAはかなりの支持を誓っています。しかし、この計画は、リソースがMass Effectにリダイレクトされた2016年後半に脱線しました:Andromeda (Bioware Montrealによって開発)。アンドロメダの失敗は、スタジオの解散につながり、多くのスタッフがアンセムに移行しました。その結果、 Dragon 4歳は2017年から2019年まで主に概念的であり、小さなチームによって処理されました。

2017年、EAはライブサービスモデルを受け入れ、ドラゴンエイジをマルチプレイヤーと継続的な収益化(コードネームJoplin)を使用した継続的に更新されたタイトルとして想定しました。しかし、2019年のAnthemの失敗により、BiowareはEAにシングルプレイヤーの焦点に戻るよう説得するように促されました。このシフトは、プロジェクトがモリソンと改名され、大きな遅延を引き起こし、チームの再建を必要としました。

ドラゴン時代

2022年、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが正式に発表されました。後に字幕は物語の調整のために変更され、フェンハレルではなく主人公のチームに焦点を移しました。

ベルガードは2024年10月31日に開始され、肯定的な批判的レビューを受けていますが、約150万部の残念な売り上げを受け取りました。

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、Electronic ArtsはBiowareでの大規模な再編を発表しました。

  • Patrick and Karin Weekes: Biowareで20年以上にわたるベテランの作家、 Mass EffectDragon Ageでの作業で知られています。
  • Corinne Bouche: DAのゲームディレクター:The Veilguard
  • Cheryl Chi:以前のドラゴンエイジゲームで最愛のキャラクターを担当します。
  • Silvia Feketekuti: Mass EffectDragon Ageのキャラクターに関する作品で知られています。
  • ジョン・エプラー:クリエイティブディレクター。
  • その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語の編集者であるライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。

伝えられるところによると、Biowareの労働力は従業員100人未満から縮小したと伝えられています。レイオフはリリースに失敗した後に一般的ですが、リソースは再分配されており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、小さなチームが次の大量効果について継続しています。

ドラゴン時代

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認メカニックから大きく描いたことを明らかにしました。目的は、 ME2の自殺ミッションに似たフィナーレで頂点に達するインパクトのある選択肢を作成することでした。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された要素も組み込まれました。

しかし、単に成功したメカニックを借りるだけでは不十分であることが判明しました。深いキャラクターとインパクトのある選択肢の約束にもかかわらず、ドラゴンエイジ4歳は不足し、質量効果と他のRPGの両方の深さがありませんでした。世界の州のカスタマイズは限られており、ドラゴンエイジセーブエディターはほとんど無関係になりました。ストーリーは、以前のエントリへの直接的なつながりを避け、モリガンやソラなどの確立されたキャラクターを傷つけました。このゲームはまた、シリーズの特徴的な複雑さを簡素化し、直線的な物語と影響力の低い対話をもたらしました。

質量効果

ベルガードは、アクションアドベンチャーゲームとして機能しながら、最終的に真のRPGとして、またドラゴンエイジのタイトルとして失敗しました。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのAndrew Wilsonは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があると示唆しました。 CFO Stuart Kentは、競合するシングルプレイヤーRPGに対してゲームが不十分なゲームを示しました。 EAの第3四半期の財務報告書は、スポーツタイトルの成功と戦場ラボへの投資を強調し、ドラゴンエイジマス効果も言及せず、優先順位の変化を示唆しています。

ドラゴン時代

ジョン・エプラーとコリン・ブーシュはドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を表明したが、彼らの出発はこれらの野望に疑問を投げかけている。シリーズの未来は、それが存在する場合、おそらく数年先にあり、大きな形式の変更が含まれる可能性があります。

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在プリプロダクション中です。チームが削減されたため、ベイルガードに続くBiowareの主要な大規模プロジェクトを表しています。

次の質量効果

マイケル・ギャンブルは、デザイナーのダスティ・エバーマン、アートディレクターのデレク・ワッツ、映画監督のパリー・レイとともに、プロジェクトを率いています。 Mass Effect 5は、より大きな光リアリズムを目的としており、おそらくAndromedaに接続する可能性のある元の3部作のストーリーを継続するでしょう。スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。

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