Sedia pada waktu subuh, pemaju di belakang tajuk PlayStation 4 Perintah: 1886 , mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel yang dicadangkan. Pengasas bersama Andrea Pessino, yang bercakap dengan Minnmax, menyatakan bahawa meskipun penerimaan kritikal campuran permainan asal, pasukan itu menonjolkan sekuel "luar biasa", bahkan bersedia menerima istilah yang tidak menguntungkan untuk menciptanya untuk peminat. Perintah: 1886, yang dikeluarkan pada tahun 2015, membanggakan visual yang menakjubkan tetapi menerima ulasan pertengahan kerana batasan permainan.
Pessino menjelaskan bahawa walaupun mereka membayangkan sekuel yang menarik, hubungan dengan Sony semasa perkembangan permainan pertama mencabar. Memenuhi harapan grafik yang tinggi Sony, yang pada mulanya ditetapkan berdasarkan demo awal yang mengagumkan, terbukti sukar. Kekangan belanjawan dan tarikh akhir yang dipaksa kompromi, yang membawa kepada pembebasan permainan Pessino mengaku tidak sepenuhnya direalisasikan. Beliau menjelaskan bahawa semasa menahan pembayaran kerana tonggak grafik yang tidak terpenuhi adalah amalan standard untuk penerbit pihak ketiga, ia mewujudkan ketegangan.
Walaupun pengalaman yang sukar ini, siap pada waktu subuh bersedia untuk menerima istilah yang lebih buruk untuk sekuel, didorong oleh keinginan untuk menyampaikan kesimpulan yang memuaskan kepada cerita dan membina asas yang kukuh yang telah diletakkan. Pessino menekankan potensi sekuel, yang menonjolkan asas besar yang memerlukan pembangunan selanjutnya. Permainan asal berakhir dengan penjerat yang penting, meninggalkan peminat kerinduan untuk kesinambungan.
Walau bagaimanapun, dengan siap pada penutupan Dawn oleh Meta pada tahun 2024, berharap untuk sekuel perintah: 1886 kini dipadamkan. Kajian IGN mengenai permainan asal, menjaringkannya 6/10, menyerlahkan persembahan sinematiknya tetapi mengkritik permainan yang ketatnya.