Gotowy w Dawn, deweloper za PlayStation 4 Title Order: 1886 , ujawnił, że Sony odrzuciła proponowaną kontynuację. Współzałożycielka Andrea Pessino, rozmawiając z Minnmaxem, stwierdziła, że pomimo mieszanego krytycznego przyjęcia oryginalnego gry, zespół postawił „niesamowitą” kontynuację, nawet chętną do zaakceptowania niekorzystnych warunków, aby stworzyć ją dla fanów. Zamówienie: 1886, wydane w 2015 r., Szczyciło się oszałamiającymi wizualizacjami, ale otrzymało średnie recenzje z powodu ograniczeń rozgrywki.
Pessino wyjaśnił, że chociaż wyobrażali sobie przekonującą kontynuację, związek z Sony podczas rozwoju pierwszej gry był trudny. Spełnienie wysokich oczekiwań graficznych Sony, początkowo ustalonych na podstawie wczesnych imponujących demonstracji, okazało się trudne. Ograniczenia budżetowe i terminy wymuszały kompromisy, co doprowadziło do wydania gry, które Pessino przyznaje, nie było w pełni zrealizowane. Wyjaśnił, że choć wstrzymanie płatności z powodu niezaspokojonych kamieni milowych jest standardową praktyką dla wydawców zewnętrznych, wywołało napięcie.
Pomimo tego trudnego doświadczenia, gotowy w Dawn był przygotowany do przyjęcia znacznie gorszych warunków dla kontynuacji, napędzany chęcią satysfakcjonującego zakończenia historii i opracowania już silnej fundacji. Pessino podkreślił potencjał kontynuacji, podkreślając znaczące podstawy, które uzasadniały dalszy rozwój. Oryginalna gra zakończyła się znaczącym klifem, pozostawiając fanów pragnących kontynuację.
Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez meta w 2024 r. Nadzieje na kontynuację zamówienia: 1886 są teraz gaszone. Recenzja oryginalnej gry IGN, zdobywając ją 6/10, podkreśliła swoją filmową prezentację, ale skrytykowała jej restrykcyjną rozgrywkę.