Di dunia yang mengasah tulang belakang *phasmophobia *, kutukan harta benda seperti kad Tarot menawarkan pemain kedua-dua ganjaran mendebarkan dan risiko yang menakutkan. Sekiranya anda tidak sabar -sabar untuk memanfaatkan kuasa kad mistik ini tetapi teragak -agak tentang sifat mereka yang tidak dapat diramalkan, panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui semua yang anda perlu tahu tentang menggunakan kad tarot dengan berkesan dan selamat.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot menonjol sebagai salah satu harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka juga boleh memberikan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan tersenyum kepada anda. Apabila anda menemui kad Tarot semasa kontrak memburu hantu anda, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana melukis kad seperti kematian boleh mencetuskan keadaan yang berbahaya, dan berada di dekat laluan melarikan diri dapat menyelamatkan nyawa anda.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila dilukis. Walau bagaimanapun, selalu ada peluang untuk melukis orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang longkang kewarasan, dan mungkin untuk menarik pendua, masing -masing dengan kesan yang sama.
Berikut adalah pandangan terperinci pada 10 kad yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang muncul secara rawak pada mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda menangani mod cabaran. Tidak seperti peralatan loadout standard anda, yang membantu anda mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai alat berisiko tinggi dan tinggi yang dapat memanipulasi tingkah laku hantu dalam pelbagai cara.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza; Ada yang kurang berbahaya daripada yang lain, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk menimbang risiko dan faedah. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada ganjaran langsung untuk menggunakannya, tetapi mereka dapat mengubah pengalaman permainan anda dengan ketara.
Setiap kontrak hanya mempunyai satu pemilikan terkutuk, melainkan jika anda mengubah suai ini dalam tetapan tersuai, dan setiap jenis mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo akan sentiasa dijumpai di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini termasuk tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini telah meliputi cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan dan kemas kini terkini mengenai permainan, termasuk petua untuk membuka semua pencapaian dan trofi, pastikan anda menyemak pelarian.