W kręgosłupowym świecie *fazmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, oferują graczom zarówno ekscytujące nagrody, jak i zniechęcające ryzyko. Jeśli chcesz wykorzystać moc tych mistycznych kart, ale wahasz się przed ich nieprzewidywalną naturą, ten kompleksowy przewodnik poprowadzi cię przez wszystko, co musisz wiedzieć o skutecznym i bezpiecznym korzystaniu z kart Tarota.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Karty tarota wyróżniają się jako jedno z bardziej niebezpiecznych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą również zapewnić niektóre z najsilniejszych korzyści, jeśli fortuna uśmiecha się na ciebie. Kiedy spotykasz karty Tarota podczas umowy o polowanie na duchy, rozsądnie jest używać ich w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności jest kluczowe, ponieważ rysowanie karty takiej jak śmierć może wywołać niebezpieczną sytuację, a bycie blisko drogi ucieczki może uratować ci życie.
Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak zawsze istnieje szansa na narysowanie głupca, który działa jak Joker i nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego odpływu zdrowia psychicznego i można rysować duplikaty, każda z tym samym efektem.
Oto szczegółowe spojrzenie na 10 różnych kart, które możesz spotkać:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które pojawiają się losowo na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który pomaga zlokalizować ducha i gromadzić dowody przy minimalnym ryzyku, przeklęte obiekty służą jako narzędzia wysokiego ryzyka, które mogą manipulować zachowaniem ducha na różne sposoby.
Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów jest różne; Niektóre są mniej niebezpieczne niż inne i to od ciebie i twój zespół należy rozważyć ryzyko i korzyści. Nie ma kary za ich unikanie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie, ale mogą one znacznie zmienić wrażenia z gry.
Każda umowa ma tylko jedno przeklęte posiadanie, chyba że modyfikujesz to w ustawieniach niestandardowych, a każdy typ ma ustaloną lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo zawsze będzie można znaleźć w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
Gra obejmuje siedem różnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik obejmował sposób korzystania z kart tarota w *Fazmofobii *. Aby uzyskać więcej informacji i najnowsze aktualizacje gry, w tym wskazówki dotyczące odblokowania wszystkich osiągnięć i trofeów, sprawdź eskapistę.