Sa mundo ng spine-chilling ng *phasmophobia *, ang mga sinumpa na pag-aari tulad ng mga tarot card ay nag-aalok ng mga manlalaro ng parehong kapanapanabik na mga gantimpala at nakakatakot na mga panganib. Kung sabik kang magamit ang kapangyarihan ng mga mystical card na ito ngunit nag -aalangan tungkol sa kanilang hindi mahuhulaan na kalikasan, ang komprehensibong gabay na ito ay lalakad sa iyo sa lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa paggamit ng mga tarot card na epektibo at ligtas.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia
Ang mga kard ng Tarot ay nakatayo bilang isa sa mga mas mapanganib na sinumpaang pag -aari sa *phasmophobia *, gayunpaman maaari rin silang maghatid ng ilan sa mga pinaka -makapangyarihang benepisyo kung nakangiti sa iyo ang kapalaran. Kapag nakatagpo ka ng mga kard ng Tarot sa panahon ng iyong kontrata sa pangangaso ng multo, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lugar sa mapa, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Ang pag -iingat na ito ay mahalaga dahil ang pagguhit ng isang kard tulad ng kamatayan ay maaaring mag -trigger ng isang mapanganib na sitwasyon, at ang pagiging malapit sa isang ruta ng pagtakas ay maaaring makatipid sa iyong buhay.
Ang bawat tarot card ay nagtataglay ng isang natatanging kakayahan na agad na nag -aktibo sa pagguhit. Gayunpaman, palaging may posibilidad na iguhit ang tanga, na kumikilos tulad ng isang joker at nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 card mula sa kubyerta nang walang anumang kanal na kanal, at posible na gumuhit ng mga duplicate, bawat isa ay may parehong epekto.
Narito ang isang detalyadong pagtingin sa 10 iba't ibang mga kard na maaaring nakatagpo mo:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Ang gumagamit ay nakakakuha ng 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng berde; Nawala ang 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng pula | 20% |
Ang Hermit | Pinipilit ang multo pabalik sa paboritong silid nito at traps ito sa loob ng 1 minuto (hindi ma -override ang mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan ng gumagamit sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na pinatuyo ang katinuan ng gumagamit sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Nasusunog ang layo at walang mga epekto na nangyayari | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang multo na kaganapan ng player na pinakamalapit sa multo, hindi kinakailangan ang gumagamit | 10% |
Kamatayan | Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo mas mahaba kaysa sa normal na pangangaso); Pagguhit ng anumang higit pang mga kard sa panahon | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang namatay na miyembro ng partido | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay ng gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinutukoy bilang "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item sa * phasmophobia * na lumilitaw nang sapalaran sa anumang mapa ng kontrata, naiimpluwensyahan ng mga setting ng kahirapan o kung nakikipag -tackle ka mode ng hamon. Hindi tulad ng iyong karaniwang kagamitan sa pag-load, na tumutulong sa iyo na hanapin ang multo at mangalap ng katibayan na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nagsisilbing mataas na peligro, mataas na gantimpala na maaaring manipulahin ang pag-uugali ng multo sa iba't ibang paraan.
Ang kaligtasan ng paggamit ng mga bagay na ito ay nag -iiba; Ang ilan ay hindi gaanong mapanganib kaysa sa iba, at nasa iyo at sa iyong koponan na timbangin ang mga panganib at benepisyo. Walang parusa sa pag -iwas sa kanila, at walang direktang gantimpala para sa paggamit nito, ngunit maaari nilang makabuluhang baguhin ang iyong karanasan sa gameplay.
Ang bawat kontrata ay nagtatampok lamang ng isang sinumpaang pag -aari, maliban kung baguhin mo ito sa mga pasadyang mga setting, at ang bawat uri ay may isang nakapirming lokasyon ng spaw. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging matatagpuan sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.
Kasama sa laro ang pitong magkakaibang mga sinumpaang bagay:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Music Box
- Mga Tarot Card
- Lupon ng Ouija
- Monkey Paw
- Pagpatawag ng bilog
Sakop ng gabay na ito kung paano gamitin ang mga tarot card sa *phasmophobia *. Para sa higit pang mga pananaw at ang pinakabagong mga pag -update sa laro, kabilang ang mga tip sa pag -unlock ng lahat ng mga nakamit at tropeo, siguraduhing suriin ang Escapist.