Het onvertelde verhaal van Battlefield 3: twee ontbrekende missies onthuld
Battlefield 3, een titel uit 2011 die werd geprezen om zijn multiplayer, heeft een minder bekend verhaal over de singleplayer-campagne. Voormalig DICE-ontwerper David Goldfarb onthulde onlangs dat twee missies vóór de release werden geschrapt, waarbij de nadruk lag op het personage Hawkins, de straaljagerpiloot uit de missie 'Going Hunting'. Deze weggelaten missies zouden de gevangenneming en de daaropvolgende ontsnapping van Hawkins in beeld hebben gebracht, waardoor mogelijk aanzienlijke diepte aan haar karakterboog en het algehele verhaal werd toegevoegd.
Terwijl Battlefield 3 veel lof oogstte vanwege de graphics, multiplayer-gevechten en de Frostbite 2-engine, kreeg de singleplayer-campagne gemengde reacties. Critici noemden vaak een gebrek aan narratieve samenhang en emotionele impact, wijzend op een afhankelijkheid van scriptsequenties en repetitieve missiestructuren. De twee cut-missies, gecentreerd rond een overlevings- en ontsnappingsscenario, hadden het tempo van de campagne en de spelersbetrokkenheid aanzienlijk kunnen verbeteren, waardoor een belangrijke zwakte werd aangepakt die door velen werd geïdentificeerd.
De onthulling van Goldfarb heeft hernieuwde belangstelling gewekt voor de singleplayer-ervaring van Battlefield 3 en heeft gesprekken over de toekomst van de franchise aangewakkerd. Het ontbreken van een campagne in Battlefield 2042 blijft een twistpunt onder fans, die nu een sterk verlangen uiten dat toekomstige titels prioriteit geven aan meeslepende, verhaalgedreven singleplayer-content naast de veelgeprezen multiplayer van de serie. De potentiële impact van deze twee ontbrekende missies onderstreept het belang van een sterk verhaal bij het verbeteren van de algehele Battlefield-ervaring.