Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Lees verder voor meer informatie over de prijzen van Marathon en waarom de ontwikkelaars ervoor hebben gekozen om geen naderingschat op te nemen.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon, ontwikkeld door Bungie, zal een premium-titel worden in plaats van een gratis te spelen game. Dit werd bevestigd door Marathon Director tijdens een live gameplay -showcase op 13 april, waar de releasedatum van de game ook werd aangekondigd naast een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de exacte prijzen onder wraps blijven, heeft Bungie beloofd deze zomer meer details te onthullen.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april, heeft marathonregisseur Joe Ziegler de beslissing uitgewerkt en zei: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die continu zullen aanbieden om de game te evolueren zonder een game in de bochten." Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van het spel en de toewijding van het team om de spelerervaring te verbeteren. "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is," voegde hij eraan toe.
Fanspeculatie over de prijs van de game is ongebreideld op sociale media, maar Bungie verduidelijkte op 13 april via een Twitter (X) -bericht dat Marathon een premium-titel zal zijn, niet een volledig geprijsde. Meer details over prijzen worden deze zomer verwacht.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games. Het introduceert echter ook het risico op toxiciteit, wat afbreuk kan doen aan de gaming -ervaring. Dit was een belangrijke factor in de beslissing van Bungie om de nabijheidschat uit te sluiten van Marathon.
In een interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de houding van het team uit: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte." Hij benadrukte de toewijding van het team om een veilige spelomgeving te bevorderen, maar erkende de moeilijkheid om de potentiële toxiciteit te beheren die de nabijheid kan brengen.
Hoewel de afwezigheid van nabijheidschat interacties met tegengestelde teams kan beperken, blijft Bungie gericht op het vinden van een oplossing die de betrokkenheid bij de veiligheid van spelers in evenwicht houdt. "Ik denk dat we dat nu op dit moment staan. Zoals het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen," merkte Ziegler op.
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door ons onderstaande artikel te bekijken!