Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes heeft spannende nieuwe content aangekondigd voor zijn gratis te spelen shooter Warframe en de komende fantasy MMO Soulframe op TennoCon 2024. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de gamefuncties en de gedachten van CEO Steve Sinclair over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: 1999 De winter komt eraan
Prototype mecha's, geïnfecteerde lichamen en mannelijke idoolgroepen
Digital Extremes toonde eindelijk een gameplay-demo van Warframe 1999 op TennoCon 2024.Dit uitbreidingspakket belooft de vorige sci-fi-setting van de game volledig te veranderen. Glanzende Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die wordt overspoeld door een vroege infectie. Hier nemen spelers de controle over Arthur Nightingale, de leider van de Hex, die een prototype mecha draagt - de voorloper van Warframe in het hoofdspel. Dr. Entrati moet gevonden worden voordat de klok op oudejaarsavond twaalf uur slaat.
De demo laat zien dat Arthur een Atoomfiets bestuurt en een intens gevecht voert met een groep geïnfecteerde prototypes en een jongensidoolgroep uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gamedemo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als dat niet jouw ding is, kun je het opnemen tegen een geïnfecteerde jongensidoolgroep wanneer de game in winter 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Leer meer over Hex
Hex bestaat uit zes leden, elk met hun eigen unieke eigenschappen en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceert een uniek romantieksysteem dat zich afspeelt tegen de achtergrond van knipperende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk lid van de Hex, gesprekken ontsluiten en uiteindelijk de kans krijgen om een oudejaarsavondkus te verdienen.
Warframe korte animatiefilm
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend staat om het maken van Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in de wereld van 1999 Infection. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars hebben bevestigd dat "wanneer deze in 1999 wordt uitgebracht, er een begeleidende korte animatiefilm zal verschijnen."
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkeling, waarbij een live demo werd getoond vol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe speel je als een boodschapper die de zware taak heeft om de vloek van Ode te zuiveren die het land Alca heeft geteisterd. De ontwikkelingsstroom toonde fragmenten van dit verhaal via de Warsong Prologue als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, de Nightfold, waar je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan lanceren, en Bromius, het onheilspellende beest dat aan het einde van de demo werd geplaagd.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de korte levensduur van lopende games
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn zorgen over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games stopzetten nadat ze na de lancering problemen ondervonden.
Deze games zijn ontworpen om de inhoud voortdurend bij te werken en de betrokkenheid van spelers te vergroten, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is het geen schande", zei Sinclair, "Je investeert zoveel jaren van je leven in het herhalen van deze systemen, of in het bouwen van technologie, of in het bouwen van het startpunt van een gemeenschap, en vanwege de hoge exploitatiekosten. , als je de cijfers ziet dalen, word je bang en ga je weg.”
Veel bekende games ondersteunen zijn gevoelens, zoals Anthem, SYNCED en FireWire Elite X, die een jaar of twee na hun release werden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar dankzij constante updates en spelersbetrokkenheid. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.