Twórca Warframe, firma Digital Extremes, ogłosiła na TennoCon 2024 nową, ekscytującą zawartość do swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe. W tym artykule przyjrzymy się bliżej funkcjom gry i przemyśleniom dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: Nadchodzi zima 1999
Prototypowe mechy, zakażone ciała i grupy męskich idoli
Digital Extremes w końcu pokazało demo rozgrywki w Warframe 1999 na TennoCon 2024.Ten dodatek obiecuje całkowitą zmianę poprzednich ustawień science-fiction gry. Błyszcząca technologia Orokin to już przeszłość. Dodatek przenosi graczy do Höllvanii, miasta opanowanego przez wczesną infekcję. Tutaj gracze przejmują kontrolę nad Arthurem Nightingale'em, przywódcą Klątwy, który nosi prototyp mecha - prekursora Warframe w głównej grze. Doktor Entrati musi zostać odnaleziony, zanim zegar wybije dwunastą w sylwestra.
Demo pokazuje Arthura pilotującego atomowy cykl, toczącego intensywną walkę z grupą zarażonych prototypów oraz grupą idoli z lat 90.
Jeśli spodobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej gry, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz jej posłuchać w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli to nie Twoja bajka, będziesz mógł zmierzyć się z grupą idoli Infected, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Dowiedz się o Hexie
Hex składa się z sześciu członków, każdy z własnymi unikalnymi cechami i rolami zespołowymi. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system romansów osadzony na tle migających monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na zdobycie sylwestrowego całusa.
Krótki film animowany Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z tworzenia teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w świecie Infection z 1999 roku. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „po premierze w 1999 roku pojawi się towarzysząca animacja
Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo z rozwoju gry Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe wcielisz się w posłańca, któremu powierzono żmudne zadanie oczyszczenia z klątwy Ody, która nękała krainę Alca. W strumieniu prac rozwojowych zaprezentowano fragmenty tej historii w prologu Warsong jako wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci w ukończeniu zadania, otrzymasz swój własny kieszonkowy orbiter, Nocną foldkę, w której będziesz mógł rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilczego wierzchowca i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych stworzeń, które będziesz zbierać w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, gigantycznego wroga zdolnego do wyprowadzania błyskawicznych ataków z dystansu, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy testów alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótki czas życia trwających gier
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził swoje obawy związane z tendencją dużych firm do porzucania bieżącej działalności związanej z grami po napotkaniu trudności po premierze.
Te gry zaprojektowano tak, aby stale aktualizować zawartość i zwiększać zaangażowanie graczy, i często szybko się wyłączają, jeśli początkowa liczba graczy jest niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd” – powiedział Sinclair. „Inwestujesz tyle lat swojego życia w ulepszanie tych systemów, budowanie technologii lub budowanie punktu wyjścia dla społeczności, a także ze względu na wysokie koszty operacji. , kiedy widzisz, że liczby spadają, przestraszasz się i odchodzisz.”
Wiele znanych gier popiera jego poglądy, na przykład Anthem, SYNCED i FireWire Elite X, które zostały zamknięte rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej wieloosobowej strzelanki The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes stara się teraz uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.