Lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes ha annunciato nuovi entusiasmanti contenuti per il suo sparatutto free-to-play Warframe e il prossimo MMO fantasy Soulframe al TennoCon 2024. Questo articolo esamina più da vicino le sue funzionalità di gioco e i pensieri del CEO Steve Sinclair sulla continuazione della gestione del gioco.
Warframe: l'inverno 1999 sta arrivando
Prototipi di mecha, corpi infetti e gruppi di idol maschili
Digital Extremes ha finalmente mostrato una demo del gameplay di Warframe 1999 al TennoCon 2024.Questo pacchetto di espansione promette di cambiare completamente la precedente ambientazione fantascientifica del gioco. La lucida tecnologia Orokin è una cosa del passato. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città invasa da un'infezione precoce. Qui, i giocatori prendono il controllo di Arthur Nightingale, il leader dell'Hex, che indossa un prototipo di mech, il precursore di Warframe nel gioco principale. Il dottor Entrati deve essere trovato prima che l'orologio batta la mezzanotte di Capodanno.
La demo mostra Arthur che pilota un Atomiciclo, impegnato in un'intensa battaglia con un gruppo di prototipi infetti e un gruppo di ragazzini idol degli anni '90.
Se ti è piaciuta la canzone riprodotta nella demo del gioco, sarai felice di sapere che ora puoi ascoltarla per intero sul canale YouTube di Warframe. Se questo non fa per te, potrai affrontare un gruppo di idol di ragazzi infetti quando il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Informazioni su Hex
Hex è composto da sei membri, ciascuno con i propri tratti unici e ruoli di squadra. Secondo la demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 introduce un sistema romantico unico ambientato sullo sfondo di monitor CRT lampeggianti e connessioni remote. Attraverso il potere della messaggistica sportiva, i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro dell'Hex, sbloccando conversazioni e, infine, la possibilità di guadagnare un bacio di Capodanno.
Cortometraggio animato di Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, lo studio di animazione noto per la creazione di video musicali dei Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel mondo di Infection del 1999. Non sono disponibili molte informazioni sul cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "quando verrà rilasciato nel 1999, ci sarà un cortometraggio animato
Demo del gioco Soulframe
MMO Fantasy a mondo aperto
Dopo mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo livestream sullo sviluppo di Soulframe, mostrando una demo dal vivo piena di nuova storia e dettagli di gioco.In Soulframe, giochi nei panni di un messaggero incaricato dell'arduo compito di purificare la maledizione di Ode che ha afflitto la terra di Alca. Il flusso di sviluppo ha mostrato frammenti di questa storia tramite il prologo di Warsong come introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e cauto. Per aiutarti a completare la tua missione, otterrai il tuo orbiter tascabile, il Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua cavalcatura lupo gigante e altro ancora.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, le anime di potenti creature che raccoglierai durante il gioco. Ogni antenato ha caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, la strega dei topi Verminia ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un nemico gigante capace di lanciare attacchi fulminei a distanza, e Bromius, la bestia minacciosa anticipata alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per l'adesione di tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase di alpha testing chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Il CEO di Digital Extremes commenta la breve durata dei giochi in corso
I grandi editori stanno rinunciando a sostenere i giochi troppo in fretta?
Secondo una recente intervista con VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso le sue preoccupazioni sulla tendenza delle grandi aziende ad abbandonare le operazioni in corso di giochi dopo aver incontrato difficoltà post-lancio.
Questi giochi sono progettati per aggiornare continuamente i contenuti e aumentare il coinvolgimento dei giocatori e spesso si chiudono rapidamente se il conteggio iniziale dei giocatori è insufficiente.
"Non è un peccato", ha detto Sinclair. "Investi così tanti anni della tua vita iterando su questi sistemi, o costruendo tecnologia, o costruendo il punto di partenza di una comunità, e a causa dell'alto costo delle operazioni , quando vedi i numeri scendere, ti spaventi e te ne vai.”
Molti giochi famosi supportano i suoi sentimenti, come Anthem, SYNCED e FireWire Elite X che sono stati chiusi uno o due anni dopo il loro rilascio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il loro sparatutto multiplayer The Amazing Eternals cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora cercando di evitare di commettere lo stesso errore con Soulframe.