Со-директор PlayStation Hermen Hulst разделяет свой взгляд на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии, подчеркивая его потенциал революционизировать игры, утверждая, что «человеческое прикосновение» остается незаменимым. Погрузитесь в его понимание и узнайте о будущих начинаниях PlayStation, поскольку она отмечает 30 лет в отрасли.
ИИ никогда не заменит людей, говорит Халст
Conge Interactive Entertainment Co-Te-Te-Te-Tege Hermen Hulst признает преобразующую силу ИИ в играх, но подчеркивает, что он не может воспроизвести человеческую сущность, которая определяет исключительные игры. В недавнем интервью BBC Халст подчеркнул непреяющую важность человеческого творчества в развитии игры.
Путешествие Sony в играх началось с запуска PlayStation 1 в 1994 году, что ознаменовало три десятилетия инноваций и адаптации к технологическим достижениям. Сегодня ИИ выделяется как значительная технологическая тенденция, при этом его приложения все чаще интегрируются в процессы разработки игр.
Обеспокоенность среди разработчиков игр по поводу влияния ИИ на их роли действительны. В то время как ИИ может автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность, существует страх, который он может посягать на творческие аспекты развития игр, потенциально вытесняя человеческую работу. Эта проблема вышла на первый план, когда американские голосовые актеры, поразившие использование генеративного ИИ, для замены их ролей, что особенно резонировало в сообществе Genshin Empact из-за недавних обновлений, в которых отсутствуют английские линии.
Опрос, проведенный фирмой по исследованию рынка CIST, показывает, что 62% студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации своих рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, концепции, создания активов и мирового строительства.
Халст подчеркивает необходимость сбалансированного подхода, утверждая, что «нанесение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение. Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один для инновационного опыта, управляемого искусственным интеллектом, а другой для создания рук, вдумчивого контента».
PlayStation уже приняла ИИ, в 2022 году Sony создала специальный отдел ИИ для повышения эффективности развития. Помимо Gaming, Sony изучает мультимедийные расширения, такие как адаптация своих игр к фильмам и сериалам. Халст называет продолжающуюся развитие серии Amazon Prime, основанную на God of War 2018 как шаг к повышению интеллектуальной собственности PlayStation в более широкой индустрии развлечений.
По слухам, это видение расширения вызывает интересы Sony к приобретению Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта с широким охватом в публикации и аниме IPS, хотя детали остаются нераскрытыми.
PlayStation 3 была нацелена слишком высоко
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден разделил информацию из своего пребывания, в частности, описывая PlayStation 3 (PS3) как «момент Icarus» для команды. Лейден, который сыграл ключевую роль в игровом подразделении и в конечном итоге стал председателем PlayStation World Studios, вспомнил амбициозные планы для PS3, сравнивая их слишком близко к солнцу.
Команда представляла PS3 как суперкомпьютер, способный запускать Linux, и предлагает множество функций, выходящих за рамки игр. Тем не менее, эта амбиция привела к проблемам, которые потребовали возврата к основным принципам. Лейден отметил: «PS3 вернул нас к первым принципам, и это то, что вам иногда нужно, когда вы слишком высоко ездите на своем собственном запасе. Вы немного падаете, вы ударили голову на стену, и вы понимаете:« Я не могу продолжать работать таким образом ».
Использованный урок состоял в том, чтобы сосредоточиться на играх как центральной функции консоли. Лейден подчеркнул: «Мы также узнали, что центр машины должен быть игрой. Дело не в том, смогу ли я транслировать фильмы или играть музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока я смотрю телевизор и играю? Нет, просто сделайте это игровой машиной. Просто сделайте ее лучшей игровой машиной всех времен». Этот акцент на играх как основного опыта подготовил основу для успеха PlayStation 4, позиционируя его как прямой конкурент более широких мультимедийных амбиций Xbox.