소식 AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO

AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO

작가 : Thomas Apr 15,2025

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst는 게임 업계에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유하며, "인간의 터치"는 대체 할 수 없다고 주장하면서 게임에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조합니다. 그의 통찰력을 살펴보고 PlayStation의 미래 노력에 대해 배우십시오.

Hulst는 AI는 인간을 대체하지 않을 것이라고 말했다

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

소니 대화식 엔터테인먼트 공동 CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 변형력을 인정하지만 탁월한 게임을 정의하는 인간의 본질을 복제 할 수는 없다고 강조합니다. Hulst는 최근 BBC와의 인터뷰에서 게임 개발에서 인간 창의성의 지속적인 중요성을 강조했습니다.

소니의 게임 여행은 1994 년 PlayStation 1의 출시로 시작하여 30 년간의 혁신과 기술 발전에 대한 적응을 표시했습니다. 오늘날 AI는 중요한 기술 추세로 두드러지며, 응용 프로그램은 점점 더 게임 개발 프로세스에 통합되었습니다.

AI의 역할에 대한 영향에 대한 게임 개발자들 사이의 우려는 유효합니다. AI는 일상적인 작업을 자동화하여 효율성을 높일 수 있지만 게임 개발의 창의적인 측면을 침해하여 잠재적으로 인간의 일자리를 대체 할 수있는 두려움이 있습니다. 이 문제는 미국의 음성 행위자들이 생성 AI를 사용하여 자신의 역할을 대체하기 위해 타격을 입은 미국의 성우와 함께 최전선에 도달했습니다. 이는 최근 영어를 무너 뜨린 라인이없는 최근 업데이트로 인해 Genshin Impact 커뮤니티 내에서 특히 공명 한 움직임입니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

시장 연구 회사 인 CIST가 실시한 설문 조사에 따르면 Game Development Studios의 62%가 이미 빠른 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 월드 빌딩을 위해 워크 플로를 간소화하기 위해 AI를 활용하고 있습니다.

Hulst는 균형 잡힌 접근 방식의 필요성을 강조하면서 "AI를 활용하는 것과 인간의 손길을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 유지하는 것이 중요 할 것입니다. 게임에는 이중 수요가있을 것입니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation은 이미 AI를 수용했으며 Sony는 2022 년에 개발 효율성을 향상시키기 위해 전용 AI 부서를 설립했습니다. Sony는 게임 외에도 게임을 영화 및 TV 시리즈에 적용하는 것과 같은 멀티미디어 확장을 탐색하고 있습니다. Hulst는 2018 년 God of War를 기반으로 Amazon Prime 시리즈의 지속적인 발전을 인용하여 광범위한 엔터테인먼트 산업 내에서 PlayStation의 지적 재산을 높이는 단계로 인용합니다.

확장에 대한이 비전은 출판 및 애니메이션 IP에 광범위한 범위를 가진 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation을 인수하는 데 소니의 관심을 끌고 있다는 소문이 있습니다.

PlayStation 3은 너무 높이 목표로 삼았습니다

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 재임 기간의 통찰력을 공유했으며, 특히 PlayStation 3 (PS3)을 팀의 "Icarus Moment"로 묘사했습니다. 게임 부서에서 중추적 인 역할을하고 결국 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 된 Layden은 PS3에 대한 야심 찬 계획을 회상하여 태양에 너무 가까이 날아가는 데 비유했습니다.

이 팀은 PS3를 Linux를 실행하고 게임 이외의 다양한 기능을 제공 할 수있는 슈퍼 컴퓨터로 구상했습니다. 그러나이 야망은 핵심 원칙으로의 복귀가 필요한 도전으로 이어졌습니다. Layden은 "PS3는 우리를 첫 번째 원칙으로 되돌려 놓았습니다. 그리고 그것은 당신이 당신의 자신의 공급을 너무 높게 타면 때때로 필요한 것입니다. 당신은 약간의 넘어져서 벽에 머리를 부딪 히고, '나는 이런 식으로 계속 작동 할 수 없다"고 알고 있습니다.

배운 교훈은 콘솔의 중심 기능으로 게임에 집중하는 것이 었습니다. Layden은 "우리는 기계의 중심이 게임이어야한다는 것을 알게되었습니다. 영화를 스트리밍하거나 음악을 연주 할 수 있는지에 관한 것이 아닙니다. TV를보고있는 동안 피자를 주문할 수 있습니까? 아니요, 게임 기계로 만드십시오. 항상 최고의 게임 기계로 만드십시오." 핵심 경험으로서의 게임에 중점을두면 PlayStation 4의 성공을위한 무대가 시작되어 Xbox의 광범위한 멀티미디어 야망의 직접 경쟁자로 자리 매김했습니다.

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