PlayStation共同首席執行官Hulst分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法,強調了其在徹底改變遊戲的潛力的同時,同時斷言“人觸摸”仍然是不可替代的。深入了解他的見解,並了解Playstation的未來努力,因為它標誌著該行業30年。
赫斯特說,AI永遠不會取代人類
索尼互動娛樂聯合首席執行官赫爾斯特(Hulst)承認AI在遊戲中的變革力量,但強調它不能複制定義傑出遊戲的人類本質。在最近接受BBC的採訪中,Hulst強調了人類創造力在遊戲發展中的持久重要性。
索尼的遊戲之旅始於1994年PlayStation 1的推出,標誌著創新和適應技術進步的三十年。如今,AI是一種重要的技術趨勢,其應用程序越來越多地整合到遊戲開發過程中。
遊戲開發人員對AI對角色的影響的擔憂是有效的。儘管AI可以自動執行常規任務,提高效率,但人們擔心它可能會侵犯遊戲開發的創造性方面,並可能導致人類工作。這個問題已經在美國配音演員面對使用生成AI取代其角色的最前沿,這一舉動在Genshin Impact社區中特別引起了人們的共鳴,這是由於最近缺乏英語口味線條的最新消息。
市場研究公司CIST進行的一項調查顯示,有62%的遊戲開發工作室已經利用AI簡化其工作流程,主要用於快速原型製作,概念,資產創造和世界建設。
赫爾斯特強調需要平衡的方法,並指出:“在利用AI和保持人類觸摸之間達到正確的平衡將是至關重要的。我懷疑遊戲中的雙重需求:一種用於AI-Driven驅動的創新經驗,另一個用於手工製作的,周到,周到的內容。”
PlayStation已經接受了AI,索尼在2022年建立了專門的AI部門,以提高發展效率。除了遊戲之外,索尼還在探索多媒體擴展,例如將游戲調整為電影和電視連續劇。霍斯特(Hulst)列舉了基於2018年的《戰神》(God of God)的亞馬遜總理系列的持續發展,這是提升Playstation在更廣泛娛樂業內的知識產權的一步。
有傳言說,這種擴張的願景使索尼有興趣收購Kadokawa Corporation,Kadokawa Corporation是日本的多媒體巨頭,在出版和動漫IPS方面具有廣泛影響力,儘管細節仍然沒有公開。
PlayStation 3的目標太高了
在Playstation成立30週年時,前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了他任期的見解,特別是將PlayStation 3(PS3)描述為團隊的“ Icarus時刻”。萊登(Layden)在遊戲部門中扮演著關鍵角色,並最終成為PlayStation Worldwide Studios的董事長,他回憶起PS3的雄心勃勃的計劃,將它們比作靠近太陽的飛行。
該團隊將PS3設想為能夠運行Linux並提供多種功能的超級計算機。但是,這種野心導致挑戰需要重返核心原則。 Layden指出:“ PS3讓我們回到了第一原則,這就是您有時在自己的供應上騎得太高時所需的。您會跌倒一點,撞到牆上,您意識到,'我不能繼續這樣操作'。”
學到的教訓是專注於遊戲作為控制台的核心功能。 Layden強調:“我們還了解到機器的中心必須是遊戲。這不是關於我可以流式傳輸電影還是播放音樂。我可以在看電視和玩電視時訂購比薩餅嗎?不,只需使它成為遊戲機器。只要使它成為有史以來最好的遊戲機。”作為核心體驗為PlayStation 4的成功奠定了基礎,將其視為Xbox更廣泛的多媒體野心的直接競爭者。