PlayStation共同首席执行官Hulst分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法,强调了其在彻底改变游戏的潜力的同时,同时断言“人触摸”仍然是不可替代的。深入了解他的见解,并了解Playstation的未来努力,因为它标志着该行业30年。
赫斯特说,AI永远不会取代人类
索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔斯特(Hulst)承认AI在游戏中的变革力量,但强调它不能复制定义杰出游戏的人类本质。在最近接受BBC的采访中,Hulst强调了人类创造力在游戏发展中的持久重要性。
索尼的游戏之旅始于1994年PlayStation 1的推出,标志着创新和适应技术进步的三十年。如今,AI是一种重要的技术趋势,其应用程序越来越多地整合到游戏开发过程中。
游戏开发人员对AI对角色的影响的担忧是有效的。尽管AI可以自动执行常规任务,提高效率,但人们担心它可能会侵犯游戏开发的创造性方面,并可能导致人类工作。这个问题已经在美国配音演员面对使用生成AI取代其角色的最前沿,这一举动在Genshin Impact社区中特别引起了人们的共鸣,这是由于最近缺乏英语口味线条的最新消息。
市场研究公司CIST进行的一项调查显示,有62%的游戏开发工作室已经利用AI简化其工作流程,主要用于快速原型制作,概念,资产创造和世界建设。
赫尔斯特强调需要平衡的方法,并指出:“在利用AI和保持人类触摸之间达到正确的平衡将是至关重要的。我怀疑游戏中的双重需求:一种用于AI-Driven驱动的创新经验,另一个用于手工制作的,周到,周到的内容。”
PlayStation已经接受了AI,索尼在2022年建立了专门的AI部门,以提高发展效率。除了游戏之外,索尼还在探索多媒体扩展,例如将游戏调整为电影和电视连续剧。霍斯特(Hulst)列举了基于2018年的《战神》(God of God)的亚马逊总理系列的持续发展,这是提升Playstation在更广泛娱乐业内的知识产权的一步。
有传言说,这种扩张的愿景使索尼有兴趣收购Kadokawa Corporation,Kadokawa Corporation是日本的多媒体巨头,在出版和动漫IPS方面具有广泛影响力,尽管细节仍然没有公开。
PlayStation 3的目标太高了
在Playstation成立30周年时,前PlayStation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了他任期的见解,特别是将PlayStation 3(PS3)描述为团队的“ Icarus时刻”。莱登(Layden)在游戏部门中扮演着关键角色,并最终成为PlayStation Worldwide Studios的董事长,他回忆起PS3的雄心勃勃的计划,将它们比作靠近太阳的飞行。
该团队将PS3设想为能够运行Linux并提供多种功能的超级计算机。但是,这种野心导致挑战需要重返核心原则。 Layden指出:“ PS3让我们回到了第一原则,这就是您有时在自己的供应上骑得太高时所需的。您会跌倒一点,撞到墙上,您意识到,'我不能继续这样操作'。”
学到的教训是专注于游戏作为控制台的核心功能。 Layden强调:“我们还了解到机器的中心必须是游戏。这不是关于我可以流式传输电影还是播放音乐。我可以在看电视和玩电视时订购比萨饼吗?不,只需使它成为游戏机器。只要使它成为有史以来最好的游戏机。”作为核心体验为PlayStation 4的成功奠定了基础,将其视为Xbox更广泛的多媒体野心的直接竞争者。