Lar Notícias Ai aprimora os jogos, mas o Touch Human Thelas: PlayStation CEO

Ai aprimora os jogos, mas o Touch Human Thelas: PlayStation CEO

Autor : Thomas Apr 15,2025

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, compartilha sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos, enfatizando seu potencial para revolucionar os jogos, afirmando que o "toque humano" permanece insubstituível. Mergulhe em suas idéias e aprenda sobre os empreendimentos futuros do PlayStation, pois marca 30 anos no setor.

Ai nunca substituirá os seres humanos, diz Hulst

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

A co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconhece o poder transformador da IA ​​nos jogos, mas enfatiza que não pode replicar a essência humana que define jogos excepcionais. Em uma entrevista recente à BBC, Hulst destacou a importância duradoura da criatividade humana no desenvolvimento de jogos.

A jornada da Sony em jogos começou com o lançamento do PlayStation 1 em 1994, marcando três décadas de inovação e adaptação aos avanços tecnológicos. Hoje, a IA se destaca como uma tendência tecnológica significativa, com suas aplicações cada vez mais integradas aos processos de desenvolvimento de jogos.

As preocupações entre os desenvolvedores de jogos sobre o impacto da IA ​​em suas funções são válidas. Embora a IA possa automatizar tarefas de rotina, aumentando a eficiência, há um medo de invadir os aspectos criativos do desenvolvimento de jogos, potencialmente deslocando os empregos humanos. Essa questão chegou à frente com os dubladores americanos atacando o uso de IA generativa para substituir seus papéis, um movimento que ressoou particularmente na comunidade de impacto de Genshin devido a atualizações recentes sem linhas dubladas em inglês.

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado Cist revela que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão aproveitando a IA para otimizar seus fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção mundial.

Hulst enfatiza a necessidade de uma abordagem equilibrada, afirmando: "Estabelecendo o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial. Suspeito que haja uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outro para conteúdo artesanal e atencioso".

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O PlayStation já adotou a IA, com a Sony estabelecendo um departamento de IA dedicado em 2022 para aumentar a eficiência do desenvolvimento. Além dos jogos, a Sony está explorando expansões multimídia, como adaptar seus jogos em filmes e séries de TV. Hulst cita o desenvolvimento contínuo da série Amazon Prime, com base no God of War de 2018, como um passo para elevar a propriedade intelectual do PlayStation dentro da indústria de entretenimento mais ampla.

Há rumores de que essa visão de expansão impulsione o interesse da Sony em adquirir a Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa com um amplo alcance na publicação e IPs de anime, embora os detalhes permaneçam não revelados.

PlayStation 3 estava mirando muito alto

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou informações de seu mandato, descrevendo principalmente o PlayStation 3 (PS3) como um "momento de icarus" para a equipe. Layden, que desempenhou um papel fundamental na divisão de jogos e acabou se tornando presidente da PlayStation Worldwide Studios, lembrou os planos ambiciosos para o PS3, comparando -os a voar muito perto do sol.

A equipe imaginou o PS3 como um supercomputador capaz de executar o Linux e oferecer uma infinidade de recursos além dos jogos. No entanto, essa ambição levou a desafios que exigiam um retorno aos princípios fundamentais. Layden observou: "O PS3 nos levou de volta aos primeiros princípios, e é isso que você precisa às vezes quando está montando muito alto em seu próprio suprimento. Você toma uma pequena queda, bate na cabeça na parede e percebe: 'Não posso continuar operando dessa maneira'".

A lição aprendida foi se concentrar nos jogos como a função central do console. Layden enfatizou: "Também aprendemos que o centro da máquina precisa ser jogando. Não se trata de se eu posso transmitir filmes ou tocar música. Posso pedir uma pizza enquanto estou assistindo TV e tocar? Não, apenas faça com que seja uma máquina de jogo. Apenas faça -a a melhor máquina de jogo de todos os tempos". Esse foco nos jogos, pois a experiência principal preparou o cenário para o sucesso do PlayStation 4, posicionando -o como um concorrente direto das ambições multimídia mais amplas do Xbox.

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