С тем, что Monster Hunter Rise сорвало Steam Records и Resident Evil , наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря Village и нескольким звездным римейкам, нынешний успех Capcom кажется почти неизбежным. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад ряд критических и коммерческих сбоев оставила компанию, балансирующую на краю, потеряла как в своей личности, так и в своей аудитории.
Capcom захватывал тяжелый кризис идентичности. Resident Evil , пионер ужаса выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Другая флагманская франшиза, Street Fighter , наткнулась на плохо принятый уличный боец 5 . Ситуация выглядела ужасной; Конец мог легко стать началом конца для Capcom и его любимых игр.
Но среди мрака появился проблеск надежды. Стратегический сдвиг в разработке игр, подкрепленный новым мощным игровым двигателем, возродил эти заветные франшизы, зажигая годы признания критиков и финансового успеха, которые привели Capcom обратно в игровую стратосферу.
Resident Evil проиграл

2016 год был особенно тяжелым. Umbrella Corps , крупный релиз Resident Evil Redire, кооператив, онлайн-шутер был встречен с жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 аналогично разочарован давних фанатов, его недостатки резко контрастируют с блеском Street Fighter 4 . Даже долгожданное возвращение Фрэнка Уэста в Dead Rising 4 не могло спасти ситуацию, в конечном итоге ознаменовав конец новых записей серии.
Это ознаменовало надир цепочки забываемых лет для Capcom, начиная с 2010 года. Mainline Resident Evil Games, несмотря на сильные продажи, получали все более негативные отзывы. Street Fighter запнулся от плохо принятой новой выпуска, в то время как другие основы Capcom, такие как Devil May Cry, казалось, исчезали. Между тем, Monster Hunter , самая успешная франшиза компании в то время, доминировала в Японии, но изо всех сил пытался получить значительную активность на международном уровне.
Это далеко от Capcom, который мы знаем сегодня. С 2017 года Capcom сохраняет почти непрерывную серию успехов, выпустив удар после удара по самым известным франшизам, накапливая как продажи, так и награды. Этот замечательный пробег включает в себя Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и трио римейков, признанных критиками, наряду с успешной мягкой перезагрузкой Resident Evil . Короче говоря: недавний послужной список Capcom практически безупречен.
Это возрождение не было просто вопросом обучения на прошлых ошибках; Это потребовало полного пересмотра стратегии Capcom, от целевой аудитории до используемой технологии.
Capcom, основанный в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D титулами, такими как Street Fighter и Mega Man , прежде чем успешно перейти в 3D с франшизами, такими как Resident Evil . В период с 2000 по 2010 год Capcom Adeptly модернизировал многие из своих классических франшиз, кульминацией которой стал одна из величайших игр всех времен: Resident Evil 4 .

Resident Evil 4 2005 года, похвалив за его инновационную смесь ужасов и действий, значительно изменил ход франшизы. Хотя в основном игра ужасов, вдохновленная такими работами, как пятница 13 -го и HP Lovecraft, она также включала в себя эффективные последовательности действий, напоминающие голливудское кино. Этот баланс, однако, был потерян в последующих рассрочку.
В Resident Evil 5 2009 года сверхчеловеческие подвиги Криса Редфилда (например, удар по валуну размером с автомобиль) и последовательность автомобильной погони в значительной степени вступила в действие, затмевая элементы ужасов. Идентичность серии размыла, что является фактом, очевидным как для игроков, так и для разработчиков, включая режиссера Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo, ветерана серии с 1996 года.
«На протяжении всей серии Resident Evil мы ставят разные цели для каждой игры», - объясняет Ампо. «Но на этот раз многие из нас почувствовали разрыв между тем, что хотели фанаты, и тем, что мы создавали».
Это отсутствие направления проявилось в таких играх, как Resident Evil 6 2012 года, которые пытались угодить как поклонникам действия, так и фанатов ужасов, разделив повествование на шесть персонажей и три сюжетные линии. Этот подход разбавил опыт, не удовлетворяя любой группе.
Этот упадок не был ограничен Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 последующая попытка Capcom, Street Fighter 5 (2016), подверглась критике за его однопользовательский контент Barebones и плохие онлайн-функциональные возможности. Поклонники восприняли отсутствие полировки и запутанную философию дизайна.
Борьба простиралась за пределы уличного истребителя и Resident Evil . Devil May Cry , другая ключевая франшиза, увидела уменьшающиеся возвраты, ведущая Capcom на аутсорсинг DMC: Devil May Cry (2013) теории ниндзя. При получении культового статуса изменения игры были встречены с негативными реакциями, приостановив серию.
Этот период определил ранний-до среднего 2010-х годов: ключевые франшизы изо всех сил пытались воспроизвести прошлые успехи, новые названия не смогли связаться с аудиторией, а также многообещающие проекты, такие как Lost Planet и гнев Асура . В то время как были яркие пятна, такие как догма Дракона , в общем направлении Capcom не хватало направления.
Street Fighter 5, потерянное дело

К середине 2010-х годов Capcom инициировал значительные стратегические изменения. Решая непосредственные проблемы, компания поручила директору Такаюки Накаяма и продюсер Shuhei Matsumoto с Reviving Street Fighter 5 .

Несмотря на то, что Накаяма не смогла кардинально изменить курс Street Fighter 5 , сосредоточился на решении критических проблем, заложив основу для Street Fighter 6 . Решение продолжить поддержку Street Fighter 5 , а не отказаться от него, было стратегическим. Мацумото объясняет: «Речь шла не о прекращении Street Fighter 5 ; речь шла о том, чтобы использовать его разработку для информирования Street Fighter 6 ».
Street Fighter 5 стал испытательностью для новых идей, в конечном итоге способствовав успеху Street Fighter 6 (2023).
Охотник за монстром захватил мир

Примерно в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, внедрив двигатель RE для замены стареющего платформы MT. Это не просто технологическое обновление; Это сигнализировало о приверженности созданию игр для глобальной аудитории.
Hideaki Itruno, известный своей работой над Devil May Cry , отмечает: «Изменение двигателя и четкая цель создания глобально привлекательных игр объединилась в это время».
Предыдущие попытки Capcom охватить западный рынок, часто подражая западным игровым тенденциям, оказались неудачными. Компания осознала необходимость создания игр, привлекательных к глобальной аудитории, а не только для конкретных регионов.
Monster Hunter иллюстрирует эту новую глобальную стратегию. Имея специальную западную фанатскую базу, она всегда была значительно больше в Японии. Отчасти это было связано с популярностью портативных консолей в Японии, которые облегчали локальный многопользовательский игровой процесс, ключевой элемент охотника за монстрами .
Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил поворотный момент. Его качество AAA, крупномасштабная среда и глобальная стратегия выпуска способствовали его огромному успеху, продав более 20 миллионов копий.
Цудзимото подчеркивает важность глобальной доступности и избегая контента для конкретного региона, заявляя: «Пересмотр для соответствия глобальным стандартам было важно».
Успех Monster Hunter: мир не был случайным. Разработчики тщательно проанализировали отзывы игроков и внесли тонкие корректировки, чтобы улучшить опыт для более широкой аудитории, не ставя под угрозу основной игровой процесс.
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Для Resident Evil Capcom должен был пересмотреть свою основную личность. Исполнительный продюсер Джун Такеучи решил расставить приоритеты в ужасе выживания. Resident Evil 7 , анонсированный на E3 2016, ознаменовал возвращение к корням серии с точки зрения от первого лица и тревожной атмосферой.
«Такеучи дал понять, что сериал должен снова быть страшным, подчеркивая выживание», - вспоминает Ампо.
Успех Resident Evil 7 проложил путь для серии ремейков, начиная с Resident Evil 2 , который успешно смешал ужас, действие и головоломки. Ремейк Resident Evil 4 , несмотря на первоначальные колебания, также оказалась весьма успешным, уточнив баланс с хранением действий и усиливая общую атмосферу.
Одновременно, Devil May Cry 5 , под руководством Hideaki Itruno, принял более сложный, стильный опыт действий, используя возможности двигателя RE.
Причина изменения

Itruno стремился создать «крутую» игру, используя гибкость двигателя RE для уточнения игрового процесса и визуальных эффектов. Быстрые возможности развития двигателя позволили провести обширные эксперименты, что привело к стильной и эффективной игре.
AMPO подчеркивает роль двигателя RE в оптимизации разработки, обеспечивая более быструю итерацию и внутреннее создание инструментов.
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom постоянно выпускает высококачественные игры. Его успех проистекает из целенаправленной стратегии: создание глобально привлекательных игр с использованием передовых технологий. Этот подход позволил CAPCOM плавно переходить между различными жанрами, не ставя под угрозу уникальную идентичность его франшиз.
Режиссеры компании выражают оптимизм в отношении этого «золотого века», подчеркивая важность поддержания этого импульса.