Heim Nachricht Capcom war auf den Knien nach Resident Evil 6, jetzt zementiert Monster Hunter Wilds seine goldene Ära - so hat es es getan

Capcom war auf den Knien nach Resident Evil 6, jetzt zementiert Monster Hunter Wilds seine goldene Ära - so hat es es getan

Autor : Ava Mar 15,2025

Da Monster Hunter Rise Dampfrekorde zerschmettert und Resident Evil dank Dorf und mehreren herausragenden Remakes beispiellose Popularität genießt, scheint Capcoms aktueller Erfolg fast unvermeidlich zu sein. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt verlor eine Reihe kritischer und kommerzieller Fehler, die am Rande am Rande kommen, sowohl in seiner Identität als auch in seinem Publikum.

Capcom hatte sich mit einer schweren Identitätskrise auseinander. Resident Evil , der Pionier des Überlebens -Horrors, hatte nach Resident Evil 4 seinen Vorteil verloren. Ein weiteres Flaggschiff-Franchise, Street Fighter , stolperte nach dem schlecht aufgenommenen Street Fighter 5 . Die Situation sah schlimm aus; Das Ende hätte leicht der Beginn des Endes für Capcom und seine geliebten Spiele sein können.

Aber inmitten der Dunkelheit tauchte ein Hoffnungsschimmer auf. Eine strategische Veränderung der Spieleentwicklung, die durch eine starke neue Game -Engine gestärkt wurde, revitalisierte diese geschätzten Franchise -Unternehmen und zündete jahrelange kritische Anerkennung und finanziellen Erfolg, die Capcom in die Gaming -Stratosphäre zurückbrachte.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom
Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein besonders grobes Jahr. Umbrella Corps , die große Veröffentlichung von Resident Evil , ein Co-op-Online-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans mit harter Kritik getroffen. Street Fighter 5 enttäuschte ähnlich enttäuschte langjährige Fans, es ist ein starker Kontrast zur Brillanz von Street Fighter 4 . Sogar die lang erwartete Rückkehr von Frank West in Dead Rising 4 konnte die Situation nicht retten und letztendlich das Ende der neuen Einträge der Serie markieren.

Dies markierte den Nadir einer Reihe von unvergesslichen Jahren für Capcom, die sich bis zu 2010 erstreckten. Die Hauptspiele von Resident Evil wurden trotz starker Verkäufe zunehmend negative Bewertungen erhielten. Street Fighter stockte mit einer schlecht aufgenommenen neuen Folge, während andere Capcom-Hauptstützen wie Devil May Cry zu verschwinden schienen. In der Zwischenzeit dominierte Monster Hunter , das zu dieser Zeit erfolgreichste Franchise des Unternehmens, Japan, kämpfte jedoch darum, international erhebliche Traktion zu erlangen.

Dies ist weit entfernt von der Capcom, die wir heute kennen. Seit 2017 hat Capcom eine fast ungebrochene Reihe von Erfolgen beibehalten und nach dem Treffer der berühmtesten Franchise -Unternehmen und der Anhäufung von Verkäufen und Auszeichnungen einen Treffer erzielt. Dieser bemerkenswerte Lauf umfasst Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und ein Trio von kritisch anerkannten Remakes sowie ein erfolgreicher Soft -Neustart von Resident Evil . Kurz gesagt: Capcoms jüngste Erfolgsbilanz ist praktisch makellos.

Diese Wiederbelebung war nicht nur eine Frage des Lernens aus früheren Fehlern. Es erforderte eine vollständige Überholung der Strategie von Capcom, von Zielgruppen bis hin zu der verwendeten Technologie.

Capcom, 1979 als Hersteller elektronischer Spielmaschinen gegründet, stieg in den 80ern und 90ern mit 2D -Titeln wie Street Fighter und Mega Man an Bedeutung an, bevor er erfolgreich mit Franchise -Unternehmen wie Resident Evil überging. Zwischen 2000 und 2010 modernisierte Capcom viele seiner klassischen Franchise -Unternehmen und gipfelte in einem der größten Spiele aller Zeiten: Resident Evil 4 .

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom
Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom.

Das Resident Evil 4 von 2005, der für seine innovative Mischung aus Horror und Handlung gelobt wurde, veränderte den Verlauf des Franchise erheblich. Grundsätzlich ein Horrorspiel, das von Werken wie Freitag, dem 13. und HP Lovecraft, inspiriert ist, enthielt auch wirkungsvolle Action -Sequenzen, die an Hollywood Cinema erinnert. Dieses Gleichgewicht ging jedoch in nachfolgenden Raten verloren.

In Resident Evil 5 von 2009 haben Chris Redfields übermenschliche Leistungen (wie das Schlagen eines Felsbrockens von der Größe eines Autos) und die Verfolgungssequenz der Autos stark in Aktion gelehnt und die Horrorelemente überschattet. Die Identität der Serie war verwischt, eine Tatsache, die sowohl Spielern als auch Entwicklern offensichtlich ist, darunter der Remake -Direktor von Resident Evil 4, Yasuhiro Ampo, ein Veteran der Serie seit 1996.

"In der Resident Evil -Serie setzen wir für jedes Spiel unterschiedliche Ziele", erklärt Ampo. "Aber diesmal fühlten viele von uns eine Trennung zwischen dem, was die Fans wollten und dem, was wir schufen."

Diese mangelnde Richtung manifestierte sich in Spielen wie dem Resident Evil 6 von 2012, das versuchte, sowohl Action- als auch Horror -Fans zu gefallen, indem sie die Erzählung über sechs Charaktere und drei Handlungsstränge aufteilte. Dieser Ansatz verwässerte die Erfahrung und befriedigte die beiden Gruppen nicht.

Dieser Rückgang war nicht auf Resident Evil beschränkt. Nach dem Erfolg von Street Fighter 4 wurde Street Fighter 5 (2016) von Capcoms nachfolgenden Versuch für seine Barebones-Single-Player-Inhalte und schlechte Online-Funktionen kritisiert. Die Fans empfanden einen Mangel an Polnisch und eine verwirrende Designphilosophie.

Die Kämpfe erstreckten sich über Street Fighter und Resident Evil . Devil May Cry , ein weiteres wichtiges Franchise, sah abnehmende Renditen und führte Capcom zum Auslagern von DMC: Devil May Cry (2013) an die Ninja -Theorie. Während der Kultstatus stammte die Veränderungen des Spiels mit negativen Reaktionen und stellten die Serie auf die Warteschleife.

In dieser Zeit definierte Capcoms frühe bis mittlere 2010er Jahre: Schlüssel-Franchise-Unternehmen hatten Mühe, vergangene Erfolge zu replizieren, neue Titel konnten sich nicht mit dem Publikum in Verbindung setzen, und vielversprechende Projekte wie Lost Planet und Asuras Zorn unterdurchschnittlich. Während es Lichtflecken wie Dragon's Dogma gab, fehlte Capcoms allgemeiner Fokus die Richtung.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom
Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom.

Mitte der 2010er Jahre initiierte CAPCOM erhebliche strategische Veränderungen. Der beauftragte Direktor Takayuki Nakayama und Produzentin Shuhei Matsumoto mit Reviving Street Fighter 5 , der sich mit den unmittelbaren Problemen befasst.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom
Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom.

Nakayama von Street Fighter 5 war zwar nicht in der Lage, drastisch zu verändern, und konzentrierte sich auf die Behebung kritischer Probleme und legte die Grundlage für Street Fighter 6 . Die Entscheidung, Street Fighter 5 weiterhin zu unterstützen, anstatt sie aufzugeben, war strategisch. Matsumoto erklärt: "Es war nicht darum, Street Fighter 5 zu beenden; es ging darum, seine Entwicklung zu nutzen, um Street Fighter 6 zu informieren."

Street Fighter 5 wurde zu einem Testplatz für neue Ideen, der letztendlich zum Erfolg von Street Fighter 6 (2023) beitrug.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom
Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom.

Um 2016 wurde CAPCOM einer erheblichen internen Reorganisation unterzogen, die den RE -Motor einführte, um das alternde MT -Gerüst zu ersetzen. Dies war nicht nur ein technologisches Upgrade; Es signalisierte eine Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen.

Hideaki Itsuno, bekannt für seine Arbeit an Devil May Cry , stellt fest: "Der Motorwechsel und das klare Ziel, weltweit ansprechende Spiele zu schaffen, kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen."

Capcoms frühere Versuche, den westlichen Markt zu erfassen, oft durch den Nachahmung des westlichen Gaming -Trends, erwies sich als erfolglos. Das Unternehmen erkannte die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprechen, nicht nur für bestimmte Regionen.

Monster Hunter veranschaulicht diese neue globale Strategie. Während sie eine engagierte westliche Fangemeinde besitzen, war sie in Japan immer deutlich größer gewesen. Dies war teilweise auf die Beliebtheit von Handheld -Konsolen in Japan zurückzuführen, die lokales Multiplayer -Gameplay, ein Schlüsselelement von Monster Hunter , erleichterten.

Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte einen Wendepunkt. Seine AAA-Qualität, groß angelegte Umgebungen und die globale Release-Strategie haben zu ihrem immensen Erfolg beigetragen und über 20 Millionen Exemplare verkauft.

Tsujimoto betont die Bedeutung der globalen Zugänglichkeit und die Vermeidung regionspezifischer Inhalte und behauptet: "Es war von entscheidender Bedeutung, uns neu auszurichten, um die globalen Standards zu erfüllen."

Der Erfolg von Monster Hunter: World war nicht zufällig. Die Entwickler analysierten sorgfältig das Feedback des Spielers und nahmen subtile Anpassungen vor, um die Erfahrung für ein breiteres Publikum zu verbessern, ohne das Kernspiel zu beeinträchtigen.

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom
Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom.

Für Resident Evil musste Capcom seine Kernidentität neu definieren. Der ausführende Produzent Jun Takeuchi beschloss, das Überlebens -Horror zu priorisieren. Resident Evil 7 , das auf der E3 2016 angekündigt wurde, kehrte mit ihrer Perspektive und der beunruhigenden Atmosphäre der Serie zurück.

"Takeuchi machte deutlich, dass die Serie wieder beängstigend sein musste und das Überleben betont", erinnert sich Ampo.

Der Erfolg von Resident Evil 7 ebnete den Weg für eine Reihe von Remakes, beginnend mit Resident Evil 2 , die erfolgreich Horror, Action und Rätsel verbanden. Das Resident Evil 4 Remake erwies sich trotz anfänglicher Zögern auch als äußerst erfolgreich, die das Gleichgewicht zwischen Action und Horror verfeinert und die Gesamtatmosphäre verbesserte.

Gleichzeitig umfasste Devil May Cry 5 unter der Leitung von Hideaki Itsuno ein anspruchsvolleres, stilvolleres Aktionserlebnis und nutzte die Fähigkeiten des RE -Motors.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom
Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom.

ITSUNO zielte darauf ab, ein "cooles" Action -Spiel zu erstellen, wobei die Flexibilität der RE -Engine zur Verfeinerung von Gameplay und Visuals verwendet wurde. Die schnellen Entwicklungsfunktionen des Motors ermöglichten ein umfassendes Experimentieren, was zu einem stilvollen und wirkungsvollen Spiel führte.

AMPO unterstreicht die Rolle der RE -Engine bei der Straffung der Entwicklung und ermöglicht eine schnellere Iteration und die Erstellung der internen Werkzeuge.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 liefert Capcom konsequent hochwertige Spiele. Der Erfolg beruht auf einer fokussierten Strategie: Erstellung global ansprechender Spiele mit fortschrittlicher Technologie. Dieser Ansatz hat es Capcom ermöglicht, den Übergang zwischen verschiedenen Genres nahtlos zu wechseln, ohne die eindeutige Identität seiner Franchise -Unternehmen zu beeinträchtigen.

Die Direktoren des Unternehmens drücken Optimismus für dieses "goldene Zeitalter" aus und betonen die Bedeutung der Aufrechterhaltung dieser Dynamik.

Neueste Artikel
Neueste Spiele
Shawarma Master

Lässig  /  1.06  /  45.3 MB

Herunterladen
The Servant

Lässig  /  0.6  /  54.8 MB

Herunterladen
Playperks: Game Center

Lässig  /  2.2.0  /  19.4 MB

Herunterladen