Com o Monster Hunter Rise Shattering Steam Records e Resident Evil desfrutando de popularidade sem precedentes graças ao Village e a vários remakes estelares, o sucesso atual da Capcom parece quase inevitável. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, uma série de falhas críticas e comerciais deixou a empresa oscilando na beira, perdeu tanto em sua identidade quanto em seu público.
A Capcom estava lutando com uma grave crise de identidade. Resident Evil , o pioneiro do horror de sobrevivência, havia perdido a vantagem depois de Resident Evil 4 . Outra franquia principal, Street Fighter , tropeçou após o Street Fighter 5 mal recebido 5. A situação parecia terrível; O fim poderia facilmente ter sido o começo do fim da Capcom e de seus amados jogos.
Mas em meio à escuridão, surgiu um vislumbre de esperança. Uma mudança estratégica no desenvolvimento de jogos, reforçada por um poderoso novo mecanismo de jogo, revitalizou essas franquias estimadas, acendendo anos de aclamação crítica e sucesso financeiro que levou a Capcom de volta à estratosfera de jogos.
Resident Evil perdeu seu caminho

2016 foi um ano particularmente difícil. A Umbrella Corps , o principal lançamento do Ano Resident Evil , um atirador on-line cooperativo, recebeu críticas duras de revisores e fãs. O Street Fighter 5 decepcionou igualmente os fãs de longa data, suas deficiências um forte contraste com o brilho do Street Fighter 4 . Até o tão esperado retorno de Frank West em Dead Rising 4 não conseguiu salvar a situação, marcando o final das novas entradas da série.
Isso marcou o nadir de uma série de anos esquecíveis para a Capcom, estendendo -se para 2010. Os jogos principais do Resident Evil , apesar das fortes vendas, receberam críticas cada vez mais negativas. O Street Fighter vacilou com uma nova parcela mal recebida, enquanto outros pilares da Capcom como Devil May Cry pareciam desaparecer. Enquanto isso, Monster Hunter , a franquia de maior sucesso da empresa na época, dominou o Japão, mas lutou para ganhar tração significativa internacionalmente.
Isso está muito longe do Capcom que conhecemos hoje. Desde 2017, a Capcom mantém uma série de sucessos quase ininterruptos, lançando golpes após o golpe de suas franquias mais famosas, acumulando vendas e elogios. Esta corrida notável inclui Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , e um trio de remakes aclamados pela crítica, junto com uma reinicialização de sucesso de Soft de Resident Evil . Em resumo: o recente histórico da Capcom é praticamente impecável.
Esse ressurgimento não era apenas uma questão de aprender com os erros do passado; Exigiu uma revisão completa da estratégia da Capcom, do público -alvo à tecnologia empregada.
A Capcom, fundada em 1979 como fabricante de máquinas de jogos eletrônicos, ganhou destaque nos anos 80 e 90 com títulos 2D como Street Fighter e Mega Man , antes de passar com sucesso para 3D com franquias como Resident Evil . Entre 2000 e 2010, a Capcom modernizou adepto muitas de suas franquias clássicas, culminando em um dos melhores jogos de todos os tempos: Resident Evil 4 .

Resident Evil 4 , de 2005, elogiou sua mistura inovadora de horror e ação, alterou significativamente o curso da franquia. Embora fundamentalmente um jogo de terror, inspirado em obras como sexta -feira 13 e HP Lovecraft, também incorporou sequências de ação impactantes que lembram o cinema de Hollywood. Esse saldo, no entanto, foi perdido nas parcelas subsequentes.
Em Resident Evil 5 , de 2009, os feitos sobre -humanos de Chris Redfield (como dar um soco em uma pedra do tamanho de um carro) e a sequência de perseguições do carro se apoiou fortemente em ação, ofuscando os elementos de horror. A identidade da série estava embaçada, um fato aparente para jogadores e desenvolvedores, incluindo o diretor de Remake de Resident Evil 4, Yasuhiro Ampo, um veterano da série desde 1996.
"Ao longo da série Resident Evil , estabelecemos objetivos diferentes para cada jogo", explica Ampo. "Mas desta vez, muitos de nós sentimos uma desconexão entre o que os fãs queriam e o que estávamos criando".
Essa falta de direção se manifestou em jogos como Resident Evil 6 , de 2012, que tentou agradar os fãs de ação e horror dividindo a narrativa em seis personagens e três histórias. Essa abordagem diluiu a experiência, não satisfazia nenhum dos grupos.
Esse declínio não se limitou a Resident Evil . Após o sucesso do Street Fighter 4 , a tentativa subsequente da Capcom, Street Fighter 5 (2016), foi criticada por seu conteúdo para um único jogador e uma má funcionalidade on-line. Os fãs perceberam uma falta de polimento e uma filosofia de design confusa.
As lutas se estenderam além de Street Fighter e Resident Evil . Devil May Cry , outra franquia -chave, viu retornos decrescentes, levando a Capcom a terceirizar o DMC: Devil May Cry (2013) à teoria ninja. Ao ganhar status de culto, as mudanças do jogo foram atendidas com reações negativas, suspendendo a série em espera.
Esse período definiu o início para o meio de 2010 da Capcom: as principais franquias lutaram para replicar sucessos passados, novos títulos falharam em se conectar com o público e projetos promissores como Lost Planet e A Asura's Wrath de acordo com o desempenho. Embora houvesse pontos positivos, como o dogma de Dragon , o foco geral da Capcom não tinha direção.
Street Fighter 5, a causa perdida

Em meados de 2010, a Capcom iniciou mudanças estratégicas significativas. Abordando as questões imediatas, a empresa encarregou o diretor Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto com o revivendo o Street Fighter 5 .

Embora incapaz de alterar drasticamente o curso de Street Fighter 5 , Nakayama se concentrou em corrigir problemas críticos, estabelecendo as bases para o Street Fighter 6 . A decisão de continuar apoiando o Street Fighter 5 , em vez de abandoná -lo, foi estratégico. Matsumoto explica: "Não se tratava de terminar o Street Fighter 5 ; era sobre o uso de seu desenvolvimento para informar o Street Fighter 6 ".
O Street Fighter 5 se tornou um campo de testes para novas idéias, contribuindo para o sucesso do Street Fighter 6 (2023).
Monster Hunter assumiu o mundo

Por volta de 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa, introduzindo o mecanismo de RE para substituir a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma atualização tecnológica; Sinalizou um compromisso de criar jogos para um público global.
Hideaki Itsuno, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry , observa: "A mudança do motor e o objetivo claro de criar jogos atraentes globalmente se uniram nessa época".
As tentativas anteriores da Capcom de capturar o mercado ocidental, muitas vezes imitando as tendências de jogos ocidentais, se mostraram malsucedidas. A empresa percebeu a necessidade de criar jogos atraentes para um público global, não apenas regiões específicas.
Monster Hunter exemplifica essa nova estratégia global. Enquanto possuía uma base de fãs ocidental dedicada, ela sempre foi significativamente maior no Japão. Isso ocorreu em parte devido à popularidade dos consoles portáteis no Japão, que facilitou a jogabilidade local multiplayer, um elemento -chave do Monster Hunter .
Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou um ponto de virada. Sua qualidade AAA, ambientes em larga escala e estratégia de lançamento global contribuíram para seu imenso sucesso, vendendo mais de 20 milhões de cópias.
Tsujimoto enfatiza a importância da acessibilidade global e evitando conteúdo específico da região, afirmando: "Realenando-nos para atender aos padrões globais era crucial".
O sucesso de Monster Hunter: World não foi acidental. Os desenvolvedores analisaram cuidadosamente o feedback dos jogadores e fizeram ajustes sutis para aprimorar a experiência para um público mais amplo sem comprometer a jogabilidade principal.
Resident Evil 7 começou a mudar as coisas

Para Resident Evil , a Capcom precisava redefinir sua identidade central. O produtor executivo Jun Takeuchi decidiu priorizar o horror de sobrevivência. Resident Evil 7 , anunciado na E3 2016, marcou um retorno às raízes da série com sua perspectiva em primeira pessoa e uma atmosfera perturbadora.
"Takeuchi deixou claro que a série precisava ser assustadora novamente, enfatizando a sobrevivência", lembra Ampo.
O sucesso de Resident Evil 7 abriu o caminho para uma série de remakes, começando com Resident Evil 2 , que misturou com sucesso horror, ação e quebra -cabeças. O remake de Resident Evil 4 , apesar da hesitação inicial, também se mostrou muito bem-sucedido, refinando o equilíbrio de ação-horror e aprimorando a atmosfera geral.
Simultaneamente, Devil May Cry 5 , sob a direção de Hideaki Itsuno, abraçou uma experiência de ação mais desafiadora e elegante, alavancando as capacidades do mecanismo.
A razão por trás da mudança

Itsuno teve como objetivo criar um jogo de ação "legal", usando a flexibilidade do mecanismo para refinar a jogabilidade e o visual. Os recursos rápidos de desenvolvimento do motor permitiram uma extensa experimentação, resultando em um jogo elegante e impactante.
A AMPO destaca o papel do mecanismo de realização de desenvolvimento, permitindo a iteração mais rápida e a criação de ferramentas internas.
Uma nova Era de Ouro da Capcom
Desde 2017, a Capcom entregou consistentemente jogos de alta qualidade. Seu sucesso decorre de uma estratégia focada: criando jogos atraentes globalmente usando tecnologia avançada. Essa abordagem permitiu à Capcom fazer a transição perfeita entre vários gêneros sem comprometer a identidade única de suas franquias.
Os diretores da empresa expressam otimismo sobre essa "era de ouro", enfatizando a importância de manter esse momento.