အိမ် သတင်း Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

စာရေးသူ : Ava Mar 15,2025

Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ကျေးရွာများ နှင့် ကြယ်ပွင့်များ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများကြောင့်မကြုံစဖူးလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောရောဂါများကိုဖြိုခွဲခြင်းနှင့် Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ပြင်းထန်သောဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူ ဆိုးသွမ်းမှုသည် လူသိများသောဆိုးရှားသည့် အပြီးတွင်အစွန်းဆုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ အခြားအထင်ကရ frochship franchise, လမ်းတိုက်လေယာဉ် လမ်းပန်းဆက်သွယ်ရေး လှည့်လည်ကြည့်ရှုပြီးနောက်ထိမိလဲမိသည်။ အခြေအနေကဆိုးရှားလှတယ်, အဆုံးသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အဆုံး၏အစကိုအလွယ်တကူဖြစ်နိုင်သည်။

သို့သော်မှောင်မိုက်အနေဖြင့်မျှော်လင့်ချက်၏တောက်ပသောမျှော်လင့်ချက်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းခြင်းသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကအားကောင်းလာစေပြီး,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ OMBRALA CORPS သည် ပူးတွဲ OP အွန်လိုင်းသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သောအဓိကကျသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Major Resident End Respons သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 အလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ နှင့် အလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, ရေရှည်တည်တံ့သောအနောက်နိုင်ငံများ သေဆုံးခြင်း 4 ရှည်လျားသောဖရန့်ခ်ျထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်းပင် 4 ခုသည်အခြေအနေကိုမကယ်တင်နိုင်ပါ။

၎င်းသည် Capcom သို့ဂျက်လ်ကိုဆန့ ်. Nadir ၏ Nadir သည် 2010 ခုနှစ်ကျောဆန့်ခြင်းဖြင့် Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil Games သည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်အသစ်များသည် အရောင်းအ 0 ယ်အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူကျဆင်းသွားသည် ဤအတောအတွင်း Monster Hunter သည် ထိုအချိန်ကကုမ္ပဏီ၏အအောင်မြင်ဆုံးသောအကျင့်ပျက်ခြစားမှုဖြစ်သော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်သိသာထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်းများရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤသည်မှာယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသော CAFC မှဝေးသောအသံဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အကျော်ကြားဆုံး franchise များထံမှကူးစက်ပြီးသောနောက်တွင်ထိရောက်သောအောင်မြင်မှုများကိုရပ်တန့်ရန်နီးပါးမတူကွဲပြားသောအောင်မြင်မှုများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤထူးခြားသည့်စက်တွင် Monster Hunter: World , World Monil May, Street Fight 6 , Street Fighter 6 နှင့် Street Fighter 6 နှင့် The Street Fighters နှင့် Readed Reboot နှင့်အတူ။ အတိုချုပ်ဆိုရလျှင် - Capcom ၏မကြာသေးမီကမှတ်တမ်းသည်လက်တွေ့ကျကျအပြစ်အနာအဆာကင်းသောဖြစ်သည်။

ဤပြန်လည်ဖြစ်ပွားမှုသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည် Capcom's မဟာဗျူဟာ၏ပြည့်စုံမှုအပြင်းအထန်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Resident Transfers နှင့်အတူ 3D Translitions နှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ် များ နှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များ နှင့်အတူ 2D titles နှင့်အတူ 90 နှင့် 90 တို့တွင်သိသာထင်ရှားသည့် Capcom ကိုရရှိခဲ့သည်။ 2000 နှင့် 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုစိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီးအချိန်တိုင်းတွင်အကြီးမားဆုံးဂိမ်းများကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေခြင်း - Resident Evil 4

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom
ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ၏ နေထိုင်သူဆိုးရှား 4 သည် ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားသော သောကြာနေ့နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်များအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံထားရသောသောကြာနေ့ နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုရှိသောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအစီအစဉ်များကိုပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျခြင်းတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

2009 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 5. Chris Redfield's Superhuman Feats (ကားတစ်စီး၏အရွယ်အစားကိုထိုးနှက်ခြင်း) နှင့်ကား Chase sequence သည်ကြောက်လန့်တုန်လှုပ်နေသောဒြပ်စင်များကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် 0 န်ထမ်း 4 ဦး အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်ပါ 0 င်သည်။

" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေကိုငါတို့မတူကွဲပြားတဲ့ပန်းတိုင်တွေချမှတ်ထားတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ငါတို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာတွေနဲ့ငါတို့ဖန်တီးနေတာကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ် "

ဤသို့ ဦး တည်ချက်မရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ Erition 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အုပ်စုတစ်စုကိုကျေနပ်အောင်မအောင်မြင်ပါ။

ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှု 4 တွင် Capcom ၏နောက်ဆက်တွဲကြိုးပမ်းမှုမှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 (2016) ကိုဘွိုင်ကျားတိုက်ပွဲများအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ပရိသတ်များသည်အရောင်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုရိပ်မိကြသည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ မာရ်နတ်သည် အခြားသော့ချက်တစ်ခုဖြစ်သောအခြားကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောအခြားသော့ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးပြန်လာသည့်နောက်တွင် DMC ကိုသိမ်းပိုက်ရန် Capcom: Demil Theory သို့ Devil Theory သို့ (2013) တွင် (2013) သို့သွားခဲ့သည်။ Cult status ကိုရရှိခြင်းတွင်ဂိမ်း၏အပြောင်းအလဲများကိုအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးစီးရီးကိုကိုင်ထားသည်။

ဤအချိန်ကာလသည် Capcom's 2010 နှစ်များအစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုပုံတူပွားရန်ရုန်းကန်နေရသောအဓိကလုပ်ငန်းများသည်ပရိသတ်အသစ်များနှင့်ဆက်သွယ်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများနှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့ပင်။ နဂါး၏ DOCKMA ဖြစ်သော Capcom's capcom's capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့သည့်တောက်ပသောအစက်အပြောက်များရှိနေစဉ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်သိသိသာသာမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ကုမ္ပဏီမှဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့အား လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းအား ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းနှင့်အတူ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို မပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း Nakayama သည် လမ်းပေါ်ရှိလမ်းဆုံ အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းအားဖြင့်အရေးပါသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ လမ်းဖောက်လုပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်၎င်းကိုစွန့်ခွာမည့်အစားမဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်သည်။ Matsumoto က " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အဆုံးသတ်ဖို့မဟုတ်ခဲ့ဘူး, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကို အကြောင်းကြားရန်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသုံးပြုခြင်းသည်"

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းမြေကြီးဖြစ်လာသည်။ နောက်ဆုံးတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) ၏အောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom
နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည်အိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန် Re အင်ဂျင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအရေးပါသောပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုလက်အောက်ခံခဲ့သည်။ ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

မာရ်နတ်အပေါ်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသော Hideaki Ituno သည်မှတ်စုများကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းနိုင်သည်

Capcom ၏ယခင်ကအနောက်တိုင်းစျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုမကြာခဏအနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများတုန့်ပြန်ခြင်းဖြင့်မကြာခဏမအောင်မြင်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအားနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောနေရာများသာမက,

Monster Hunter သည် ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာအသစ်ကိုရေးဆွဲသည်။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌အမြဲတမ်းပိုကြီးသည်။ ၎င်းသည် နဂါးမုဆိုး ၏အဓိကကျသောအချက်များဖြစ်သော Japan Gameplay ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်ခလုတ်များလူကြိုက်များမှုကြောင့်၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter: World (2018) သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ AAA အရည်အသွေး, အကြီးစားပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်မှုဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာသည်မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့ပြီးကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

Tsujimoto သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဒေသဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကိုရှောင်ရှားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာကြီးသည် မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ developer များသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုဂရုတစိုက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး core ဂိမ်းကိုအလျှော့မပေးဘဲကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအတွက်အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်သိမ်မွေ့ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက် Capcom သည်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 7 တွင် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးသူ၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်မငြိမ်မသက်သောလေထုများနှင့်အတူစီးရီး၏ရင်းမြစ်သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။

Takeuchi ကဒီစီးရီးကိုတဖြည်းဖြည်းကြောက်စရာဖြစ်ဖို့လိုတယ်,

Resident Evil 7 ၏အောင်မြင်မှုသည် Resident Evil 2 နှင့် စတင်. Resident Evil 2 မှစတင်. Remruar 2, နေထိုင်သူမကောင်းသော (4) ဦး ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်းအရေးယူဆောင်ရွက်မှုဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းညှိခြင်းနှင့်ခြုံငုံအတိုင်းအတာကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်မြင့်မားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်သည် Hideaki Ituno ၏ညွှန်ကြားမှုအောက်တွင် 5. May May May May May May May May May May May May , Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပါ 0 င်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom
ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

Iterno သည် Gameplay နှင့် Visuals များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကို အသုံးပြု. "အေးမြသော" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ အင်ဂျင်၏လျင်မြန်သောဖွံ့ဖြိုးမှုစွမ်းရည်သည်ကျယ်ပြန့်စွာစမ်းသပ်ခြင်းအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။

AMPO သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်လွယ်ကူစွာကြားကာလကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်မဟာဗျူဟာမှအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဆင့်မြင့်နည်းပညာကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းက Capcom သည် Capcom သည်၎င်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုမထိခိုက်စေဘဲအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုအမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ဒါရိုက်တာများသည်ဤ "ရွှေခေတ်" နှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်မှုကိုဖော်ပြရန်ဤအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးဖော်ပြသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ