Sa pamamagitan ng Monster Hunter Rise Shattering Steam Records at Resident Evil na tinatamasa ang hindi pa naganap na katanyagan salamat sa nayon at ilang mga stellar remakes, ang kasalukuyang tagumpay ng Capcom ay tila hindi maiiwasan. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang isang string ng mga kritikal at komersyal na pagkabigo ay iniwan ang kumpanya na nag -iingat sa bingit, nawala pareho sa pagkakakilanlan at tagapakinig nito.
Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang matinding krisis sa pagkakakilanlan. Ang Resident Evil , ang payunir ng Survival Horror, ay nawala sa gilid nito matapos ang Resident Evil 4 . Ang isa pang franchise ng punong barko, Street Fighter , ay natisod pagkatapos ng hindi magandang natanggap na Street Fighter 5 . Ang sitwasyon ay mukhang katakut -takot; Ang wakas ay madaling maging simula ng pagtatapos para sa Capcom at ang mga minamahal nitong laro.
Ngunit sa gitna ng kadiliman, lumitaw ang isang glimmer ng pag -asa. Ang isang madiskarteng paglilipat sa pag -unlad ng laro, na pinalakas ng isang malakas na bagong engine ng laro, na muling binuhay ang mga minamahal na franchise na ito, na hindi pinapansin ang mga taon ng kritikal na pag -akyat at tagumpay sa pananalapi na nagtulak sa Capcom pabalik sa gaming stratosphere.
Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang 2016 ay isang partikular na magaspang na taon. Ang Umbrella Corps , ang pangunahing paglabas ng Resident Evil ng taon, isang co-op online tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Street Fighter 5 Katulad na nabigo sa mga tagahanga ng matagal na, ang mga pagkukulang nito ay isang malaking kaibahan sa ningning ng Street Fighter 4 . Kahit na ang pinakahihintay na pagbabalik ng Frank West sa Dead Rising 4 ay hindi mailigtas ang sitwasyon, na sa huli ay minarkahan ang pagtatapos ng mga bagong entry ng serye.
Ito ay minarkahan ang nadir ng isang string ng mga nakalimutan na taon para sa Capcom, na lumalawak noong 2010. Mainline Resident Evil Games, sa kabila ng malakas na benta, natanggap ang mga negatibong pagsusuri. Ang Street Fighter ay humina sa isang hindi maganda na natanggap na bagong pag-install, habang ang iba pang mga pangunahing capcom tulad ng Devil May Cry ay tila mawala. Samantala, si Monster Hunter , ang pinakamatagumpay na prangkisa ng kumpanya sa oras na iyon, ay namuno sa Japan ngunit nagpupumilit upang makakuha ng makabuluhang traksyon sa buong mundo.
Ito ay isang malaking sigaw mula sa capcom na alam natin ngayon. Mula noong 2017, pinananatili ng Capcom ang isang halos hindi nababagsak na string ng mga tagumpay, na pinakawalan ang hit pagkatapos ng hit mula sa mga pinakatanyag na franchise, na naipon ang parehong mga benta at accolade. Kasama sa kamangha -manghang pagtakbo na ito ang Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at isang trio ng mga critically acclaimed remakes, kasama ang isang matagumpay na Resident Evil Soft Reboot. Sa madaling sabi: Ang kamakailang track record ng Capcom ay halos walang kamali -mali.
Ang muling pagkabuhay na ito ay hindi lamang isang bagay ng pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali; Kinakailangan nito ang isang kumpletong pag -overhaul ng diskarte ng Capcom, mula sa mga target na madla hanggang sa teknolohiyang ginagamit.
Ang Capcom, na itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga elektronikong makina ng laro, ay tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may mga pamagat ng 2D tulad ng Street Fighter at Mega Man , bago matagumpay na lumipat sa 3D na may mga prangkisa tulad ng Resident Evil . Sa pagitan ng 2000 at 2010, ang Capcom ay marunong makabago ng marami sa mga klasikong franchise nito, na nagtatapos sa isa sa mga pinakadakilang laro sa lahat ng oras: Resident Evil 4 .

Ang Resident Evil 4 ng 2005, ay pinuri para sa makabagong timpla ng kakila -kilabot at pagkilos, na makabuluhang binago ang kurso ng prangkisa. Habang panimula ang isang kakila -kilabot na laro, na inspirasyon ng mga gawa tulad ng Biyernes ng ika -13 at HP Lovecraft, isinama rin nito ang nakakaapekto na mga pagkakasunud -sunod ng pagkilos na nakapagpapaalaala sa sinehan sa Hollywood. Ang balanse na ito, gayunpaman, ay nawala sa kasunod na mga pag -install.
Sa residente ng Resident Evil 5 , ang superhuman feats ni Chris Redfield (tulad ng pagsuntok ng isang malaking laki ng laki ng isang kotse) at ang pagkakasunud -sunod ng kotse ay sumandal nang labis sa pagkilos, na sumasaklaw sa mga elemento ng kakila -kilabot. Ang pagkakakilanlan ng serye ay lumabo, isang katotohanan na maliwanag sa parehong mga manlalaro at developer, kasama na ang Resident Evil 4 remake director na si Yasuhiro Ampo, isang beterano ng serye mula noong 1996.
"Sa buong serye ng Resident Evil , nagtakda kami ng iba't ibang mga layunin para sa bawat laro," paliwanag ni Ampo. "Ngunit sa oras na ito, marami sa atin ang nakaramdam ng pagkakakonekta sa pagitan ng nais ng mga tagahanga at kung ano ang nilikha namin."
Ang kakulangan ng direksyon na ito ay ipinakita sa mga laro tulad ng Resident Evil 6 , na nagtangkang mangyaring kapwa ang mga tagahanga ng aksyon at kakila -kilabot sa pamamagitan ng paghahati ng salaysay sa buong anim na character at tatlong mga storylines. Ang pamamaraang ito ay natunaw ang karanasan, na hindi pagtupad upang masiyahan ang alinman sa pangkat.
Ang pagtanggi na ito ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Kasunod ng tagumpay ng Street Fighter 4 , ang kasunod na pagtatangka ng Capcom, Street Fighter 5 (2016), ay binatikos dahil sa nilalaman ng single-player ng barebones at hindi magandang pag-andar sa online. Ang mga tagahanga ay napansin ng isang kakulangan ng polish at isang nakalilito na pilosopiya ng disenyo.
Ang mga pakikibaka ay pinalawak na lampas sa Street Fighter at Resident Evil . Si Devil May Cry , isa pang pangunahing prangkisa, ay nakakita ng pagbabawas ng pagbabalik, na humahantong sa Capcom sa outsource DMC: Devil May Cry (2013) sa teorya ng Ninja. Habang nakakakuha ng katayuan sa kulto, ang mga pagbabago sa laro ay natugunan ng mga negatibong reaksyon, na pinipigilan ang serye.
Ang panahong ito ay tinukoy ng maagang-hanggang-sa gitna ng Capcom: Ang mga pangunahing franchise ay nagpupumilit upang kopyahin ang mga nakaraang tagumpay, ang mga bagong pamagat ay nabigo na kumonekta sa mga madla, at ang mga pangako na proyekto tulad ng Lost Planet at Asura's Wrath ay hindi nababago. Habang may mga maliwanag na lugar, tulad ng Dogma ni Dragon , ang pangkalahatang pokus ng Capcom ay kulang sa direksyon.
Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang mga makabuluhang estratehikong pagbabago. Sa pagtugon sa mga agarang isyu, ang direktor ng Kumpanya ay nagtalaga ng direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto kasama ang Reviving Street Fighter 5 .

Habang hindi maaaring mabago ang kurso ng Street Fighter 5 , si Nakayama ay nakatuon sa pag -aayos ng mga kritikal na problema, na inilalagay ang batayan para sa Street Fighter 6 . Ang desisyon na magpatuloy sa pagsuporta sa Street Fighter 5 , sa halip na iwanan ito, ay madiskarteng. Ipinaliwanag ni Matsumoto, "Hindi ito tungkol sa pagtatapos ng Street Fighter 5 ; ito ay tungkol sa paggamit ng pag -unlad nito upang ipaalam sa Street Fighter 6. "
Ang Street Fighter 5 ay naging isang pagsubok sa lugar para sa mga bagong ideya, na sa huli ay nag -aambag sa tagumpay ng Street Fighter 6 (2023).
Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Sa paligid ng 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos, na nagpapakilala sa RE engine upang mapalitan ang pag -iipon ng balangkas ng MT. Ito ay hindi lamang isang teknolohikal na pag -upgrade; Nag -sign ito ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla.
Si Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry , tala, "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na layunin ng paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro ay nagtipon sa oras na iyon."
Ang mga nakaraang pagtatangka ng Capcom upang makuha ang merkado sa Kanluran, na madalas sa pamamagitan ng paggaya sa mga uso sa paglalaro ng Kanluran, napatunayan na hindi matagumpay. Napagtanto ng kumpanya ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nakakaakit sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tiyak na rehiyon.
Ipinakikita ng Monster Hunter ang bagong pandaigdigang diskarte na ito. Habang nagtataglay ng isang nakalaang fanbase ng Kanluranin, palaging malaki ang mas malaki sa Japan. Bahagi ito dahil sa katanyagan ng mga handheld console sa Japan, na pinadali ang lokal na multiplayer gameplay, isang pangunahing elemento ng Monster Hunter .
Monster Hunter: World (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang punto ng pag -on. Ang kalidad ng AAA, malakihang mga kapaligiran, at diskarte sa paglabas ng pandaigdigan ay nag-ambag sa napakalawak na tagumpay nito, na nagbebenta ng higit sa 20 milyong kopya.
Binibigyang diin ni Tsujimoto ang kahalagahan ng pandaigdigang pag-access at pag-iwas sa nilalaman na partikular sa rehiyon, na nagsasabi, "ang pag-realign ng ating sarili upang matugunan ang mga pamantayang pandaigdigan ay mahalaga."
Ang tagumpay ng Monster Hunter: World ay hindi sinasadya. Maingat na sinuri ng mga developer ang feedback ng player at gumawa ng banayad na mga pagsasaayos upang mapahusay ang karanasan para sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing gameplay.
Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Para sa Resident Evil , kinakailangan ng Capcom na muling tukuyin ang pangunahing pagkakakilanlan nito. Nagpasya ang executive producer na si Jun Takeuchi na unahin ang kaligtasan ng buhay. Ang Resident Evil 7 , na inihayag sa E3 2016, ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye na may pananaw na pang-unang tao at hindi mapakali na kapaligiran.
"Nilinaw ni Takeuchi na ang serye ay kailangang maging nakakatakot muli, na binibigyang diin ang kaligtasan," ang paggunita ni AMPO.
Ang tagumpay ng Resident Evil 7 ay naghanda ng daan para sa isang serye ng mga remakes, na nagsisimula sa Resident Evil 2 , na matagumpay na pinaghalo ang kakila -kilabot, pagkilos, at mga puzzle. Ang Resident Evil 4 remake, sa kabila ng paunang pag-aalangan, ay napatunayan din na matagumpay, pinino ang balanse ng aksyon-horror at pagpapahusay ng pangkalahatang kapaligiran.
Kasabay nito, si Devil May Cry 5 , sa ilalim ng direksyon ni Hideaki Itsuno, ay yumakap sa isang mas mapaghamong, naka -istilong karanasan sa pagkilos, pag -agaw ng mga kakayahan ng re engine.
Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Nilalayon ni Itsuno na lumikha ng isang "cool" na laro ng aksyon, gamit ang kakayahang umangkop ng RE engine upang pinuhin ang gameplay at visual. Ang mabilis na kakayahan ng pag -unlad ng engine ay pinapayagan para sa malawak na eksperimento, na nagreresulta sa isang naka -istilong at nakakaapekto na laro.
Itinampok ng AMPO ang papel ng RE engine sa pag -stream ng pag -unlad, pagpapagana ng mas mabilis na pag -ulit at paglikha ng panloob na tool.
Isang bagong Capcom Golden Age
Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naghahatid ng mga de-kalidad na laro. Ang tagumpay nito ay nagmula sa isang nakatuon na diskarte: ang paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro gamit ang advanced na teknolohiya. Ang pamamaraang ito ay pinapayagan ang Capcom na walang putol na paglipat sa pagitan ng iba't ibang mga genre nang hindi ikompromiso ang natatanging pagkakakilanlan ng mga franchise nito.
Ang mga direktor ng kumpanya ay nagpapahayag ng optimismo tungkol sa "gintong edad," na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng momentum na ito.