Ev Haberler Capcom Resident Evil 6'dan sonra dizlerinin üzerindeydi, şimdi Monster Hunter Wilds altın çağını çimento ediyor - işte böyle yaptı

Capcom Resident Evil 6'dan sonra dizlerinin üzerindeydi, şimdi Monster Hunter Wilds altın çağını çimento ediyor - işte böyle yaptı

Yazar : Ava Mar 15,2025

Monster Hunter Rise Shatter Steam Records ve Resident Evil'in köy ve birkaç yıldız remake sayesinde benzeri görülmemiş bir popülerliğin tadını çıkarmasıyla, Capcom'un şu anki başarısı neredeyse kaçınılmaz görünüyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan daha kısa bir süre önce, bir dizi kritik ve ticari başarısızlık şirketi eşiğe sokarak hem kimliğinde hem de izleyicilerinde kaybetti.

Capcom ciddi bir kimlik kriziyle boğuşuyordu. Hayatta kalma korkusunun öncüsü Resident Evil , Resident Evil 4'ten sonra kenarını kaybetmişti. Başka bir amiral gemisi franchise'ı olan Street Fighter , kötü kabul edilen Street Fighter 5'ten sonra tökezledi. Durum korkunç görünüyordu; Son, Capcom ve sevgili oyunları için sonun başlangıcı olabilirdi.

Ama kasvetin ortasında bir umut parıltısı ortaya çıktı. Güçlü yeni bir oyun motoru tarafından desteklenen oyun geliştirmede stratejik bir değişim, bu sevgili franchise'ları canlandırdı, Capcom'u oyun stratosferine geri iten yıllarca süren eleştirel beğeni ve finansal başarıyı ateşledi.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom
Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016 özellikle zor bir yıldı. Bir kooperatif çevrimiçi atıcı olan yılın büyük Resident Evil sürümü olan şemsiye Corps , hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Street Fighter 5 benzer şekilde uzun zamandır hayranları hayal kırıklığına uğrattı, eksiklikleri Street Fighter 4'ün parlaklığıyla tam bir tezat oluşturdu. Frank West'in Dead Rising 4'te uzun zamandır beklenen dönüşü bile durumu kurtaramadı ve sonuçta serinin yeni girişlerinin sonunu işaretledi.

Bu, Capcom için bir dizi unutulabilir yılın nadirini işaret etti ve 2010'a geri döndü. Mainline Resident Evil Games, güçlü satışlara rağmen giderek daha olumsuz yorumlar aldı. Street Fighter, kötü karşılanan yeni bir taksitle boğulurken, Devil May Cry gibi diğer Capcom ana dayanakları yok gibi görünüyordu. Bu arada, şirketin o zamanki en başarılı franchise'ı Monster Hunter , Japonya'ya hakim oldu, ancak uluslararası olarak önemli bir çekiş kazanmak için mücadele etti.

Bu, bugün bildiğimiz Capcom'dan çok uzak. 2017'den bu yana, Capcom neredeyse kırılmamış bir başarı dizisi korudu ve en ünlü franchise'larından vurulduktan sonra hit yayınladı ve hem satışları hem de övgüleri biriktirdi. Bu dikkat çekici koşu , Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve eleştirmenlerce beğenilen üçlüsü ve başarılı bir Resident Evil Soft yeniden başlatma içerir. Kısacası: Capcom'un son sicili neredeyse kusursuz.

Bu yeniden canlanma sadece geçmiş hatalardan öğrenme meselesi değildi; Hedef kitlelerden kullanılan teknolojiye kadar Capcom'un stratejisinin tam bir revizyonunu gerektiriyordu.

1979 yılında elektronik oyun makineleri üreticisi olarak kurulan Capcom, Resident Evil gibi franchise'larla başarılı bir şekilde 3D'ye geçmeden önce Street Fighter ve Mega Man gibi 2D başlıklarla 80'lerde ve 90'larda ön plana çıktı. 2000 ve 2010 yılları arasında Capcom, klasik franchise'larının çoğunu, tüm zamanların en büyük oyunlarından birinde doruğa ulaştı: Resident Evil 4 .

Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom
Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom.

2005'in Resident Evil 4 , yenilikçi korku ve aksiyon karışımı için övdü, franchise'ın seyrini önemli ölçüde değiştirdi. Temel olarak bir korku oyunu, 13. Cuma ve HP Lovecraft gibi eserlerden esinlenirken, Hollywood sinemasını anımsatan etkili aksiyon dizileri de içeriyordu. Ancak bu denge sonraki taksitlerde kayboldu.

2009'da Resident Evil 5 , Chris Redfield'ın insanüstü özellikleri (bir kaya bir arabanın büyüklüğünü delmek gibi) ve araba kovalamaca dizisi, korku unsurlarını gölgede bırakarak yoğun bir şekilde harekete geçti. Serinin kimliği, 1996'dan beri dizinin gazisi olan Resident Evil 4 Remake Director Yasuhiro Ampo da dahil olmak üzere hem oyuncular hem de geliştiriciler için belirgin bir gerçek olan bulanıklıktı.

Ampo, " Resident Evil serisi boyunca her oyun için farklı hedefler belirliyoruz." "Ama bu sefer, çoğumuz hayranların ne istediğini ve yarattığımız arasında bir kopukluk hissettik."

Bu yön eksikliği, 2012'nin Resident Evil 6 gibi, anlatıyı altı karakter ve üç hikaye arasında bölerek hem aksiyon hem de korku hayranlarını memnun etmeye çalışan oyunlarda ortaya çıktı. Bu yaklaşım, her iki grubu da tatmin edemeyerek deneyimi seyreltti.

Bu düşüş Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4'ün başarısının ardından Capcom'un sonraki girişimi Street Fighter 5 (2016), Barebones tek oyunculu içeriği ve kötü çevrimiçi işlevselliği nedeniyle eleştirildi. Taraftarlar Polonya eksikliğini ve kafa karıştırıcı bir tasarım felsefesi algıladılar.

Mücadeleler Street Fighter ve Resident Evil'in ötesine geçti. Başka bir önemli franchise olan Devil May Cry , Capcom'un DMC: Devil May Cry (2013) 'a Ninja Teorisine Dış Kaynak Makinesi'ne yol açan azalan dönüşleri gördü. Kült statüsü kazanırken, oyunun değişiklikleri olumsuz tepkilerle karşılandı ve diziyi beklemeye aldı.

Bu dönem, Capcom'un erken saatlere kadar 2010'ların ortalamasını tanımladı: kilit franchises geçmiş başarıları çoğaltmak için mücadele etti, yeni başlıklar izleyicilerle bağlantı kuramadı ve Lost Planet ve Asura'nın gazabı gibi umut verici projeler düşük performans gösterdi. Dragon'un dogması gibi parlak noktalar olsa da, Capcom'un genel odağının yönü yoktu.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom
Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom.

2010'ların ortalarında Capcom önemli stratejik değişiklikler başlattı. Acil konulara hitap eden şirket, yönetmen Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto'yu sokak savaşçısı 5 ile görevlendirdi.

Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom
Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom.

Street Fighter 5'in kursunu büyük ölçüde değiştiremezken, Nakayama kritik sorunları çözmeye odaklandı ve Street Fighter 6 için zemin hazırladı. Street Fighter 5'i terk etmek yerine desteklemeye devam etme kararı stratejikti. Matsumoto, " Street Fighter 5'i sona erdirmekle ilgili değildi; Street Fighter 6'yı bilgilendirmek için gelişimini kullanmakla ilgiliydi."

Street Fighter 5, yeni fikirler için bir test alanı haline geldi ve sonuçta Street Fighter 6'nın (2023) başarısına katkıda bulundu.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom
Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.

2016 civarında Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerini almak için RE motorunu tanıtarak önemli bir iç yeniden düzenlemeye başladı. Bu sadece teknolojik bir yükseltme değildi; Küresel bir kitle için oyun yaratma taahhüdüne işaret etti.

Şeytan May Cry , "Motor değişikliği ve küresel çekici oyunlar yaratmanın açık hedefi o zaman bir araya geldi."

Capcom'un Batı pazarını yakalama girişimleri, genellikle Batı oyun trendlerini taklit ederek başarısız oldu. Şirket, sadece belirli bölgelere değil, küresel bir kitleye hitap eden oyunlar yaratma ihtiyacını fark etti.

Monster Hunter bu yeni küresel stratejiyi örneklendiriyor. Özel bir Batı hayran kitlesine sahipken, Japonya'da her zaman önemli ölçüde daha büyüktü. Bu kısmen, Monster Hunter'ın kilit unsuru olan yerel çok oyunculu oyun oynamasını kolaylaştıran Japonya'daki el konsollarının popülaritesinden kaynaklanıyordu.

Monster Hunter: World (2018), PlayStation 4, Xbox One ve PC'de aynı anda yayınlandı. AAA kalitesi, büyük ölçekli ortamları ve küresel serbest bırakma stratejisi, 20 milyondan fazla kopya satarak muazzam başarısına katkıda bulundu.

Tsujimoto, küresel erişilebilirliğin ve bölgeye özgü içerikten kaçınmanın önemini vurgular ve "Küresel standartları karşılamak için kendimizi yeniden düzenlemek çok önemliydi".

Monster Hunter'ın başarısı: Dünya kazara değildi. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerini dikkatlice analiz ettiler ve temel oyunun ödün vermeden daha geniş bir kitlenin deneyimini geliştirmek için ince ayarlamalar yaptı.

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom
Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.

Resident Evil için Capcom'un temel kimliğini yeniden tanımlaması gerekiyordu. Baş yapımcı Jun Takeuchi hayatta kalma korkusuna öncelik vermeye karar verdi. E3 2016'da açıklanan Resident Evil 7 , birinci şahıs perspektifi ve rahatsız edici bir atmosferi ile serinin köklerine geri döndü.

AMPO, "Takeuchi, serinin tekrar korkutucu olması gerektiğini, hayatta kalmayı vurguladığını açıkça belirtti."

Resident Evil 7'nin başarısı, korku, aksiyon ve bulmacaları başarıyla harmanlayan Resident Evil 2'den başlayarak bir dizi yeniden yapılanma yolunu açtı. Resident Evil 4 remake, ilk tereddütlere rağmen, aksiyon-korku dengesini geliştirerek ve genel atmosferi geliştirerek son derece başarılı oldu.

Eşzamanlı olarak, Şeytan May Cry 5 , Hideaki Itsuno yönetiminde, daha zorlu, şık bir aksiyon deneyimini benimsedi ve RE motorunun yeteneklerinden yararlandı.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom
Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.

Itsuno, RE motorunun oyun ve görselleri hassaslaştırma esnekliğini kullanarak "havalı" bir aksiyon oyunu oluşturmayı amaçladı. Motorun hızlı geliştirme özellikleri, şık ve etkili bir oyuna neden olan kapsamlı deneylere izin verdi.

AMPO, daha hızlı yineleme ve dahili takım oluşturma sağlayarak RE motorunun gelişimi kolaylaştırmadaki rolünü vurgular.

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom sürekli olarak yüksek kaliteli oyunlar sundu. Başarısı odaklanmış bir stratejiden kaynaklanmaktadır: ileri teknolojiyi kullanarak küresel çekici oyunlar yaratmak. Bu yaklaşım, Capcom'un franchise'larının benzersiz kimliğinden ödün vermeden çeşitli türler arasında sorunsuz bir şekilde geçmesine izin verdi.

Şirketin yöneticileri, bu ivmeyi korumanın önemini vurgulayarak bu "Altın Çağ" hakkında iyimserlik ifade ediyor.

Son Makaleler
  • Netflix, bölüm tarafından yeni Interactive Fiction Game Secrets'i başlattı

    ​ Netflix ve Pocket Gems, büyüleyici bir yeni interaktif kurgu oyunu olan bölüme göre Sırlar'ı getirmek için bir araya geldi. Bu özel Netflix, kararlarınızın hikayenin sonucunu şekillendirdiği buharlı, seçim güdümlü anlatılar sunar.

    by Aaron Mar 15,2025

  • Kayıp Fantezi: Image Comics'ten Final Fantasy'den ilham alan diziyi önizleme

    ​ Gençlik ve Lost Falls gibi Comixology Originals başlıkları üzerine yaptığı çalışmalarla kutlanan Curt Pires, Final Fantasy VII gibi klasik JRPG'lerden yoğun bir şekilde esinlenen büyüleyici bir çizgi roman olan Lost Fantasy ile Image Comics'e geri dönüyor. Lost Fantasy #1, Featur'un özel bir önizlemesi için aşağıdaki slayt gösterisini inceleyin.

    by Violet Mar 15,2025

En Yeni Oyunlar
Shawarma Master

Gündelik  /  1.06  /  45.3 MB

İndirmek
The Servant

Gündelik  /  0.6  /  54.8 MB

İndirmek
Playperks: Game Center

Gündelik  /  2.2.0  /  19.4 MB

İndirmek
Paint.ly

Gündelik  /  3.9.5  /  180.8 MB

İndirmek