Rumah Berita Capcom berlutut selepas Resident Evil 6, sekarang Monster Hunter Wilds mengikat era keemasannya - inilah caranya

Capcom berlutut selepas Resident Evil 6, sekarang Monster Hunter Wilds mengikat era keemasannya - inilah caranya

Pengarang : Ava Mar 15,2025

Dengan Monster Hunter Rise menghancurkan rekod stim dan Resident Evil menikmati populariti yang belum pernah terjadi sebelumnya terima kasih kepada kampung dan beberapa remake bintang, kejayaan Capcom sekarang kelihatan hampir tidak dapat dielakkan. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, rentetan kegagalan kritikal dan komersial meninggalkan syarikat itu di ambang, kehilangan kedua -dua identiti dan penontonnya.

Capcom bergelut dengan krisis identiti yang teruk. Resident Evil , perintis Survival Horror, telah kehilangan kelebihannya selepas Resident Evil 4 . Satu lagi francais utama, Street Fighter , tersandung selepas Street Fighter 5 yang diterima dengan baik. Keadaan ini kelihatan buruk; Akhirnya dapat dengan mudah menjadi permulaan akhir untuk Capcom dan permainan tercinta.

Tetapi di tengah -tengah kesuraman, sekilas harapan muncul. Peralihan strategik dalam pembangunan permainan, disokong oleh enjin permainan baru yang kuat, menghidupkan semula francais yang dihargai ini, mencetuskan tahun -tahun pujian kritis dan kejayaan kewangan yang mendorong Capcom kembali ke stratosfera permainan.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom
Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom

2016 adalah tahun yang sangat sukar. Umbrella Corps , pelepasan Resident Evil Major Resident , penembak dalam talian, telah ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Street Fighter 5 juga mengecewakan peminat lama, kekurangannya berbeza dengan kecemerlangan Street Fighter 4 . Malah pulangan Frank West yang lama ditunggu-tunggu dalam Dead Rising 4 tidak dapat menyelamatkan keadaan, akhirnya menandakan berakhirnya penyertaan baru siri.

Ini menandakan nadir dari rentetan tahun yang dilupakan untuk Capcom, meregangkan kembali ke 2010. Mainline Resident Evil Games, walaupun jualan yang kuat, menerima ulasan yang semakin negatif. Street Fighter goyah dengan ansuran baru yang diterima dengan baik, sementara pertunjukan Capcom yang lain seperti Devil May Cry seolah-olah lenyap. Sementara itu, Monster Hunter , francais yang paling berjaya syarikat pada masa itu, menguasai Jepun tetapi berjuang untuk mendapatkan daya tarikan yang ketara di peringkat antarabangsa.

Ini jauh dari capcom yang kita tahu hari ini. Sejak tahun 2017, Capcom telah mengekalkan rentetan kejayaan yang hampir tidak terputus, melepaskan hit selepas melanda dari francais yang paling terkenal, mengumpul kedua -dua jualan dan penghargaan. Larian yang luar biasa ini termasuk Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan trio remake yang terkenal, bersama -sama dengan reboot Resident Evil Soft yang berjaya. Pendek kata: Rekod jejak Capcom baru -baru ini praktikal sempurna.

Kebangkitan ini bukan sekadar belajar dari kesilapan masa lalu; Ia memerlukan pembaikan lengkap strategi Capcom, dari penonton sasaran kepada teknologi yang digunakan.

Capcom, yang diasaskan pada tahun 1979 sebagai pengilang mesin permainan elektronik, meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan tajuk 2D seperti Street Fighter dan Mega Man , sebelum berjaya beralih ke 3D dengan francais seperti Resident Evil . Antara tahun 2000 dan 2010, Capcom memodenkan banyak francais klasiknya, yang memuncak dalam salah satu permainan terbesar sepanjang masa: Resident Evil 4 .

Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom
Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom.

Resident Evil 4 , 2005, memuji gabungan seram dan tindakan yang inovatif, dengan ketara mengubah perjalanan francais. Walaupun pada asasnya permainan seram, yang diilhamkan oleh kerja -kerja seperti Jumaat ke -13 dan HP Lovecraft, ia juga menggabungkan urutan tindakan yang memberi kesan yang mengingatkan pawagam Hollywood. Walau bagaimanapun, keseimbangan ini hilang dalam ansuran berikutnya.

Pada tahun 2009 Resident Evil 5 , kekayaan superhuman Chris Redfield (seperti menumbuk batu saiz kereta) dan urutan mengejar kereta bersandar banyak ke dalam tindakan, membayangi unsur -unsur seram. Identiti siri ini kabur, fakta yang jelas kepada kedua -dua pemain dan pemaju, termasuk Resident Evil 4 REMAKE Director Yasuhiro Ampo, seorang veteran siri sejak tahun 1996.

"Sepanjang siri Resident Evil , kami menetapkan matlamat yang berbeza untuk setiap perlawanan," jelas Ampo. "Tetapi kali ini, ramai di antara kita merasakan putus antara apa yang dikehendaki oleh peminat dan apa yang kita buat."

Kekurangan arah ini ditunjukkan dalam permainan seperti Resident Evil 6 2012, yang cuba menggembirakan kedua -dua tindakan dan peminat seram dengan memisahkan naratif di enam watak dan tiga jalan cerita. Pendekatan ini mencairkan pengalaman, gagal memenuhi sama ada kumpulan.

Penurunan ini tidak terhad kepada Resident Evil . Berikutan kejayaan Street Fighter 4 , percubaan berikutnya Capcom, Street Fighter 5 (2016), dikritik kerana kandungan pemain tunggal barebones dan fungsi dalam talian yang lemah. Peminat menganggap kekurangan Poland dan falsafah reka bentuk yang mengelirukan.

Perjuangan melangkaui Street Fighter dan Resident Evil . Devil May Cry , satu lagi francais utama, menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, CAPCOM yang terkemuka untuk menyumbangkan DMC: Devil May Cry (2013) kepada teori Ninja. Semasa mendapat status kultus, perubahan permainan dipenuhi dengan reaksi negatif, meletakkan siri itu ditahan.

Tempoh ini mendefinisikan Capcom pada awal tahun 2010: francais utama berjuang untuk meniru kejayaan masa lalu, tajuk baru gagal berhubung dengan penonton, dan projek-projek yang menjanjikan seperti Lost Planet dan kemurkaan Asura yang kurang baik. Walaupun terdapat bintik -bintik yang terang, seperti Dogma Dragon , tumpuan keseluruhan Capcom tidak mempunyai arah.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kecewa. Kredit: Capcom
Street Fighter 5 adalah kecewa. Kredit: Capcom.

Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom memulakan perubahan strategik yang ketara. Menangani isu -isu segera, syarikat itu menugaskan pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto dengan menghidupkan semula Street Fighter 5 .

Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom
Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom.

Walaupun tidak dapat mengubah kursus Street Fighter 5 secara drastik, Nakayama memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah kritikal, meletakkan asas untuk Street Fighter 6 . Keputusan untuk terus menyokong Street Fighter 5 , bukannya meninggalkannya, adalah strategik. Matsumoto menjelaskan, "Ia bukan tentang mengakhiri Street Fighter 5 , ia adalah mengenai penggunaan pembangunannya untuk memaklumkan Street Fighter 6. "

Street Fighter 5 menjadi tempat ujian untuk idea -idea baru, akhirnya menyumbang kepada kejayaan Street Fighter 6 (2023).

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom
Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom.

Sekitar 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang ketara, memperkenalkan enjin RE untuk menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Ini bukan sekadar peningkatan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global.

Hideaki Itsuno, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry , nota, "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia datang bersama -sama pada masa itu."

Percubaan sebelumnya Capcom untuk menangkap pasaran Barat, selalunya dengan meniru trend permainan Barat, terbukti tidak berjaya. Syarikat itu menyedari keperluan untuk membuat permainan yang menarik kepada penonton global, bukan hanya kawasan tertentu.

Monster Hunter mencontohkan strategi global baru ini. Semasa memiliki fanbase Barat yang berdedikasi, ia selalu jauh lebih besar di Jepun. Ini sebahagiannya disebabkan oleh populariti konsol pegang tangan di Jepun, yang memudahkan permainan multiplayer tempatan, elemen utama Monster Hunter .

Monster Hunter: World (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan titik perubahan. Kualiti AAA, persekitaran berskala besar, dan strategi pelepasan global menyumbang kepada kejayaannya yang besar, menjual lebih dari 20 juta salinan.

Tsujimoto menekankan pentingnya kebolehcapaian global dan mengelakkan kandungan khusus rantau, menyatakan, "Menyusun semula diri kita untuk memenuhi piawaian global adalah penting."

Kejayaan Monster Hunter: Dunia tidak sengaja. Pemaju dengan teliti menganalisis maklum balas pemain dan membuat pelarasan halus untuk meningkatkan pengalaman untuk penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan permainan teras.

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom
Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom.

Bagi Resident Evil , Capcom perlu mentakrifkan semula identiti terasnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi memutuskan untuk mengutamakan seram survival. Resident Evil 7 , yang diumumkan pada E3 2016, menandakan pulangan kepada akar siri dengan perspektif orang pertama dan suasana yang mengganggu.

"Takeuchi menjelaskan bahawa siri ini perlu menjadi menakutkan lagi, menekankan kelangsungan hidup," kata Ampo.

Kejayaan Resident Evil 7 membuka jalan untuk satu siri remake, bermula dengan Resident Evil 2 , yang berjaya menggabungkan seram, tindakan, dan teka -teki. Pembuatan semula Resident Evil 4 , walaupun teragak-agak awal, juga terbukti sangat berjaya, menyempurnakan keseimbangan aksi-aksi dan meningkatkan suasana keseluruhan.

Pada masa yang sama, Devil May Cry 5 , di bawah arahan Hideaki Itsuno, memeluk pengalaman tindakan yang lebih mencabar dan bergaya, memanfaatkan keupayaan enjin RE.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom
Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom.

ITSUNO bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan "sejuk", menggunakan fleksibiliti enjin RE untuk memperbaiki permainan dan visual. Keupayaan pembangunan pesat enjin dibenarkan untuk eksperimen yang luas, menghasilkan permainan yang bergaya dan berkesan.

AMPO menyoroti peranan enjin RE dalam menyelaraskan pembangunan, membolehkan lelaran yang lebih cepat dan penciptaan alat dalaman.

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom secara konsisten menyampaikan permainan berkualiti tinggi. Kejayaannya berpunca daripada strategi yang difokuskan: mewujudkan permainan yang menarik secara global menggunakan teknologi canggih. Pendekatan ini telah membolehkan Capcom untuk peralihan dengan lancar antara pelbagai genre tanpa menjejaskan identiti unik francaisnya.

Pengarah syarikat menyatakan keyakinan mengenai "zaman kegemilangan" ini, menekankan pentingnya mengekalkan momentum ini.

Artikel Terkini
  • Netflix melancarkan rahsia permainan fiksyen interaktif baru dengan episod

    ​ Netflix dan Pocket Gems telah bekerjasama untuk membawa anda rahsia dengan episod, permainan fiksyen interaktif baru yang menawan. Tawaran Netflix eksklusif ini menyampaikan naratif yang didorong oleh pilihan, di mana keputusan anda membentuk hasil cerita. Tidak seperti permainan interaktif Netflix yang lain berdasarkan rancangan yang ada

    by Aaron Mar 15,2025

  • Lost Fantasy: Pratonton Siri yang diilhamkan oleh Final Fantasy dari Image Comics

    ​ Curt Pires, yang dirayakan untuk karyanya mengenai tajuk -tajuk asal comixology seperti Youth and Lost Falls, kembali ke komik imej dengan Fantasy Lost, sebuah buku komik yang menawan yang banyak diilhamkan oleh JRPG klasik seperti Final Fantasy VII.Explore tayangan slaid di bawah untuk pratonton eksklusif Lost Fantasy #1,

    by Violet Mar 15,2025

Permainan Terkini
Match Triple

Santai  /  1.4.0  /  108.7 MB

Muat turun
Cooking Wonderful

Santai  /  1.8.2  /  190.1 MB

Muat turun