বাড়ি খবর ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

লেখক : Ava Mar 15,2025

মনস্টার হান্টার রাইজ ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ দিয়ে ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য প্রায় অনিবার্য বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানির দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল, তার পরিচয় এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়েছে।

ক্যাপকম একটি গুরুতর পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল , বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্ট্রিট ফাইটার , দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে হোঁচট খেয়েছে। পরিস্থিতি মারাত্মক লাগছিল; শেষটি সহজেই ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমসের শেষের সূচনা হতে পারে।

তবে অন্ধকারের মাঝে, আশার এক ঝলক উঠে এসেছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, এই লালিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যকে প্ররোচিত করে যা ক্যাপকমকে গেমিং স্ট্র্যাটোস্ফিয়ারে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। ছাতা কর্পস , বছরের প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একজন কো-অপ অনলাইন শ্যুটার, পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর ত্রুটিগুলি স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার চেয়ে সম্পূর্ণ বিপরীতে। এমনকি ডেড রাইজিং 4- এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত প্রত্যাবর্তনও পরিস্থিতি উদ্ধার করতে পারেনি, শেষ পর্যন্ত সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির সমাপ্তি চিহ্নিত করে।

এটি ক্যাপকমের জন্য ভুলে যাওয়া বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, ২০১০ -এ ফিরে এসেছে। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি খারাপভাবে গ্রহণযোগ্য নতুন কিস্তি দিয়ে ঝাপটায়, অন্যদিকে ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য ক্যাপকমের মূলধারায় অদৃশ্য হয়ে গেছে বলে মনে হয়েছিল। এদিকে, সেই সময়ে কোম্পানির সবচেয়ে সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি মনস্টার হান্টার জাপানের উপর আধিপত্য বিস্তার করেছিল তবে আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল।

এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের কাছ থেকে এটি একটি অনেক দূরে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট হওয়ার পরে হিট প্রকাশ করে, বিক্রয় এবং প্রশংসা উভয়ই জোগাড় করে সাফল্যের প্রায় অবিচ্ছিন্ন স্ট্রিং বজায় রেখেছে। এই অসাধারণ রানটিতে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং সমালোচকদের প্রশংসিত রিমেকের একটি ত্রয়ী, পাশাপাশি একটি সফল বাসিন্দা এভিল সফট রিবুট সহ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সংক্ষেপে: ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি কার্যত ত্রুটিহীন।

এই পুনরুত্থান কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না; লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত এটির জন্য ক্যাপকমের কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহোল প্রয়োজন।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি দক্ষতার সাথে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটিতে সমাপ্ত হয়: রেসিডেন্ট এভিল 4

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম
ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

2005 এর রেসিডেন্ট এভিল 4 , এর ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য প্রশংসা করেছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি হলিউড সিনেমার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার প্রভাবশালী অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলিও অন্তর্ভুক্ত করে। এই ভারসাম্য অবশ্য পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল।

২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -এ, ক্রিস রেডফিল্ডের অতিমানবীয় চিত্রগুলি (একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারার মতো) এবং গাড়ি চেজ সিকোয়েন্সটি ভয়াবহ উপাদানগুলিকে ছাপিয়ে ভারীভাবে অ্যাকশনে ঝুঁকেছিল। সিরিজটির পরিচয়টি অস্পষ্ট ছিল, এটি ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো সহ উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট।

" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"

2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমগুলিতে প্রকাশিত এই দিকের অভাব, যা ছয়টি চরিত্র এবং তিনটি গল্পের লাইনে আখ্যানটি বিভক্ত করে অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। এই পদ্ধতির অভিজ্ঞতাটি পাতলা করে, উভয় গোষ্ঠীকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ।

এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকমের পরবর্তী প্রচেষ্টা, স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016), তার বেয়ারবোনগুলি একক খেলোয়াড়ের সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশের অভাব এবং একটি বিভ্রান্তিকর ডিজাইনের দর্শন বুঝতে পেরেছিলেন।

স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই , আরেকটি মূল ফ্র্যাঞ্চাইজি, হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসিতে ক্যাপকমের নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে ক্রাই (2013) নিনজা তত্ত্বের কাছে। সংস্কৃতির স্থিতি অর্জনের সময়, গেমের পরিবর্তনগুলি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে পূরণ করা হয়েছিল, সিরিজটি আটকে রেখেছিল।

এই সময়কালে ক্যাপকমের প্রথম থেকে মাঝামাঝি ২০১০ এর দশকের সংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে: মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যের প্রতিলিপি তৈরি করতে সংগ্রাম করেছিল, নতুন শিরোনাম শ্রোতাদের সাথে সংযোগ স্থাপনে ব্যর্থ হয়েছিল এবং লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রকল্পগুলি কম পারফর্মড। ড্রাগনের ডগমার মতো উজ্জ্বল দাগগুলি থাকা অবস্থায়, ক্যাপকমের সামগ্রিক ফোকাসের দিকনির্দেশের অভাব ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম উল্লেখযোগ্য কৌশলগত পরিবর্তন শুরু করেছিল। তাত্ক্ষণিক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে, সংস্থাটি পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পুনরুত্থিত করার দায়িত্ব দিয়েছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর কোর্সটি মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করতে না পেরে নাকায়ামা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরি করে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে ত্যাগ করার পরিবর্তে সমর্থন অব্যাহত রাখার সিদ্ধান্তটি ছিল কৌশলগত। মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করার বিষয়ে ছিল না; এটি স্ট্রিট ফাইটার 6 কে অবহিত করার জন্য এর বিকাশ ব্যবহার করার বিষয়ে ছিল।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 নতুন ধারণার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে, শেষ পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) এর সাফল্যে অবদান রাখে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম
দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপনের জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রবর্তন করে একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি বৈশ্বিক দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।

ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত হিডিয়াকি ইটসুনো নোট করেছেন, "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমগুলি তৈরির স্পষ্ট লক্ষ্য সেই সময়টি একত্রিত হয়েছিল।"

ক্যাপকমের পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার আগের প্রচেষ্টাগুলি প্রায়শই পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি নকল করে ব্যর্থ প্রমাণিত হয়েছিল। সংস্থাটি কেবল নির্দিষ্ট অঞ্চল নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছে।

মনস্টার হান্টার এই নতুন বৈশ্বিক কৌশলটির উদাহরণ দেয়। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময়, এটি জাপানে সর্বদা উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি আংশিকভাবে জাপানের হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার কারণে হয়েছিল, যা স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে, মনস্টার হান্টারের মূল উপাদান।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। এর এএএ গুণমান, বৃহত আকারের পরিবেশ এবং বিশ্বব্যাপী রিলিজ কৌশলটি তার অপরিসীম সাফল্যে অবদান রেখেছিল, 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।

সুজিমোটো বৈশ্বিক অ্যাক্সেসযোগ্যতার গুরুত্বের উপর জোর দেয় এবং অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু এড়িয়ে চলার বিষয়টি উল্লেখ করে, "বৈশ্বিক মান মেটাতে নিজেকে পুনরায় সাজানো অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল।"

মনস্টার হান্টারের সাফল্য: বিশ্ব দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। বিকাশকারীরা সাবধানতার সাথে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ করেছেন এবং মূল গেমপ্লেটির সাথে আপস না করে আরও বিস্তৃত দর্শকদের জন্য অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সূক্ষ্ম সামঞ্জস্য করেছেন।

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম
পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, ক্যাপকমের মূল পরিচয়টি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা দরকার। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার হররকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 , এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং উদ্বেগজনক পরিবেশের সাথে সিরিজের শিকড়গুলিতে একটি রিটার্ন চিহ্নিত করেছে।

"টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে এই সিরিজটি আবারও ভয়ঙ্কর হওয়া দরকার, বেঁচে থাকার উপর জোর দিয়ে," অ্যাম্পো স্মরণ করে।

রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাফল্য রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একাধিক রিমেকের জন্য পথ প্রশস্ত করেছে, যা সফলভাবে হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা মিশ্রিত করে। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটিও অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছিল, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে এবং সামগ্রিক পরিবেশকে বাড়িয়ে তোলে।

একই সাথে, হিডিয়াকি ইটসুনোর নির্দেশনায় ডেভিল মে ক্রাই 5 , আরও চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ কর্মের অভিজ্ঞতা গ্রহণ করেছিল, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতাগুলি উপার্জন করে।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম
লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

গেমপ্লে এবং ভিজ্যুয়ালগুলি পরিমার্জন করতে আরই ইঞ্জিনের নমনীয়তা ব্যবহার করে আইট্রুনো একটি "শীতল" অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল। ইঞ্জিনের দ্রুত বিকাশের ক্ষমতাগুলি ব্যাপক পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়, যার ফলে একটি আড়ম্বরপূর্ণ এবং প্রভাবশালী খেলা হয়।

এএমপিও দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং অভ্যন্তরীণ সরঞ্জাম তৈরিতে সক্ষম করে বিকাশকে সহজতর করার ক্ষেত্রে আরই ইঞ্জিনের ভূমিকাটি হাইলাইট করে।

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করেছে। এর সাফল্য একটি কেন্দ্রীভূত কৌশল থেকে উদ্ভূত: উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনময় গেম তৈরি করা। এই পদ্ধতির ফলে ক্যাপকমকে তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য পরিচয়ের সাথে আপস না করে বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করার অনুমতি দিয়েছে।

সংস্থার পরিচালকরা এই "স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে আশাবাদ প্রকাশ করেন, এই গতি বজায় রাখার গুরুত্বকে জোর দিয়ে।

সর্বশেষ নিবন্ধ