บ้าน ข่าว แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ

แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ

ผู้เขียน : Ava Mar 15,2025

ด้วย Monster Hunter Rise Rise Records และ Resident Evil เพลิดเพลินกับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนขอบคุณ หมู่บ้าน และ remakes ตัวเอกหลายครั้งความสำเร็จในปัจจุบันของ Capcom ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความล้มเหลวที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ทำให้ บริษัท เดินโซเซไปบนปากของมันหายไปทั้งในตัวตนและผู้ชม

แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตนที่รุนแรง Resident Evil ผู้บุกเบิกแห่งความสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้สูญเสียความได้เปรียบหลังจาก Resident Evil 4 แฟรนไชส์เรือธงอีกคนหนึ่งคือ Street Fighter สะดุดหลังจาก Street Fighter ที่ได้รับการตอบรับไม่ดี 5 สถานการณ์ดูเลวร้าย จุดจบอาจเป็นจุดเริ่มต้นของจุดสิ้นสุดสำหรับ Capcom และเกมที่รัก

แต่ท่ามกลางความเศร้าโศกความหวังของความหวังก็เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในการพัฒนาเกมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังฟื้นฟูแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมเหล่านี้ทำให้เกิดเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงินที่สำคัญหลายปี

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom
Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

ปี 2559 เป็นปีที่ยากลำบากโดยเฉพาะ Umbrella Corps ซึ่งเป็น Resident Evil Major Resident ของปีซึ่งเป็นนักกีฬาออนไลน์ร่วมกันได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ Street Fighter 5 ผิดหวังกับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานในทำนองเดียวกันข้อบกพร่องของมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความฉลาดของ Street Fighter 4 แม้แต่การกลับมาของ Frank West ใน Dead Rising 4 ที่รอคอยมานานก็ไม่สามารถกอบกู้สถานการณ์ได้ในที่สุดก็ทำเครื่องหมายสิ้นสุดของรายการใหม่ของซีรีส์

สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อปีที่ผ่านมาของ Capcom ซึ่งยืดเยื้อเมื่อปี 2010 การฉีดสายเกม Resident Evil แม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง Street Fighter สะดุดกับภาคใหม่ที่ได้รับการตอบรับไม่ดีในขณะที่ Capcom Mainstays อื่น ๆ เช่น Devil May Cry ดูเหมือนจะหายไป ในขณะเดียวกัน Monster Hunter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ บริษัท ในเวลานั้นครองญี่ปุ่น แต่พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้แรงฉุดที่สำคัญในระดับสากล

นี่เป็นหนทางไกลจาก capcom ที่เรารู้จักในวันนี้ ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ยังคงรักษาความสำเร็จไว้เกือบจะไม่ได้รับการปล่อยออกมาหลังจากได้รับผลกระทบจากแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดสะสมทั้งยอดขายและรางวัล การวิ่งที่น่าทึ่งนี้รวมถึง Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และสามของการรีเมคที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งพร้อมกับการรีบูต Resident Evil Soft ที่ประสบความสำเร็จ กล่าวโดยย่อ: บันทึกการติดตามล่าสุดของ Capcom นั้นไร้ที่ติในทางปฏิบัติ

การฟื้นตัวครั้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต มันต้องมีการยกเครื่องกลยุทธ์ของ Capcom อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ผู้ชมเป้าหมายไปจนถึงเทคโนโลยีที่ใช้

Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยชื่อ 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man ก่อนที่จะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนเป็น 3D ด้วยแฟรนไชส์เช่น Resident Evil ระหว่างปี 2000 ถึง 2010 Capcom ทันสมัยทันสมัยในแฟรนไชส์คลาสสิกหลายแห่งซึ่งเป็นจุดสูงสุดในหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล: Resident Evil 4

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: capcom
เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom

Resident Evil 4 ของปี 2005 ได้รับการยกย่องจากการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของความสยองขวัญและการกระทำซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเส้นทางของแฟรนไชส์อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่เกมสยองขวัญโดยพื้นฐานได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานเช่น วันศุกร์ที่ 13 และ HP Lovecraft มันยังรวมถึงฉากแอ็คชั่นที่มีผลกระทบซึ่งชวนให้นึกถึง Hollywood Cinema อย่างไรก็ตามยอดคงเหลือนี้หายไปในงวดที่ตามมา

ในปี 2009 Resident Evil 5 , Superhuman ของ Chris Redfield (เช่นการเจาะก้อนหินขนาดของรถยนต์) และลำดับการไล่ล่าของรถเอนตัวลงอย่างหนัก ตัวตนของซีรีส์เบลอความจริงที่เห็นได้ชัดสำหรับผู้เล่นและนักพัฒนารวมถึง Resident Evil 4 ผู้อำนวยการ Remake Yasuhiro Ampo ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกของซีรีส์ตั้งแต่ปี 1996

“ ตลอดซีรีส์ Resident Evil เราตั้งเป้าหมายที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกม” Ampo อธิบาย “ แต่คราวนี้พวกเราหลายคนรู้สึกถึงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการและสิ่งที่เรากำลังสร้าง”

การขาดทิศทางนี้ปรากฏในเกมเช่น Resident Evil 6 ในปี 2012 ซึ่งพยายามทำให้แฟน ๆ แอ็คชั่นและสยองขวัญได้โปรดโดยแยกการเล่าเรื่องข้ามตัวละครหกตัวและเรื่องราวสามเรื่อง วิธีการนี้ทำให้ประสบการณ์ลดลงไม่สามารถตอบสนองทั้งกลุ่มได้

การลดลงนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Resident Evil หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 ความพยายามที่ตามมาของ Capcom Street Fighter 5 (2016) ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวที่เปลือยเปล่าและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟน ๆ รับรู้ถึงการขาดปรัชญาการออกแบบที่สับสนและสับสน

การต่อสู้ขยายออกไปนอกเหนือจาก Street Fighter และ Resident Evil Devil May Cry ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญอีกตัวหนึ่งเห็นผลตอบแทนที่ลดลงนำไปสู่ ​​CAPCOM ไปสู่การภายนอก DMC: Devil May Cry (2013) ไปยังทฤษฎีนินจา ในขณะที่ได้รับสถานะลัทธิการเปลี่ยนแปลงของเกมได้พบกับปฏิกิริยาเชิงลบ

ช่วงเวลานี้กำหนดช่วงต้นถึงกลางถึงกลางปี ​​2010: แฟรนไชส์ที่สำคัญพยายามที่จะทำซ้ำความสำเร็จในอดีตชื่อใหม่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับผู้ชมและโครงการที่มีแนวโน้มเช่น Lost Planet และ Asura Wrath ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า ในขณะที่มีจุดสว่างเช่น ความเชื่อของ Dragon การโฟกัสโดยรวมของ Capcom ขาดทิศทาง

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: capcom
Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom

ในช่วงกลางปี ​​2010 Capcom เริ่มการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ จัดการปัญหาทันที บริษัท มอบหมายให้ผู้อำนวยการ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto กับ Reviving Street Fighter 5

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: capcom
Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom

ในขณะที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหลักสูตร ของ Street Fighter 5 ได้อย่างมาก Nakayama มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่สำคัญวางรากฐานสำหรับ Street Fighter 6 การตัดสินใจที่จะสนับสนุน Street Fighter 5 ต่อไปแทนที่จะละทิ้งมันเป็นกลยุทธ์ Matsumoto อธิบายว่า "มันไม่ได้เกี่ยวกับการสิ้นสุด Street Fighter 5 ; มันเกี่ยวกับการใช้การพัฒนาเพื่อแจ้ง Street Fighter 6 "

Street Fighter 5 กลายเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดใหม่ ๆ ในที่สุดก็มีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จของ Street Fighter 6 (2023)

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: capcom
การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom

ประมาณปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญแนะนำเครื่องยนต์ RE เพื่อแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ นี่ไม่ใช่แค่การอัพเกรดเทคโนโลยี มันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก

Hideaki Itsuno ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry , Notes "การเปลี่ยนเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกมารวมกันในช่วงเวลานั้น"

ความพยายามก่อนหน้านี้ของ Capcom ในการจับตลาดตะวันตกมักจะเลียนแบบแนวโน้มการเล่นเกมแบบตะวันตกพิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จ บริษัท ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่ภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจง

Monster Hunter เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ระดับโลกใหม่นี้ ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความนิยมของคอนโซลมือถือในญี่ปุ่นซึ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ Monster Hunter

Monster Hunter: World (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยน คุณภาพของ AAA สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่และกลยุทธ์การเปิดตัวระดับโลกมีส่วนทำให้ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยมียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม

Tsujimoto เน้นความสำคัญของการเข้าถึงทั่วโลกและหลีกเลี่ยงเนื้อหาเฉพาะภูมิภาคโดยระบุว่า "การปรับตัวเองเพื่อให้ได้มาตรฐานระดับโลกเป็นสิ่งสำคัญ"

ความสำเร็จของ Monster Hunter: โลก ไม่ได้บังเอิญ นักพัฒนาวิเคราะห์ความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างระมัดระวังและทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อเพิ่มประสบการณ์สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อการเล่นเกมหลัก

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: capcom
ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom

สำหรับ Resident Evil , Capcom จำเป็นต้องกำหนดตัวตนหลักของมันใหม่ ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ตัดสินใจจัดลำดับความสำคัญของสยองขวัญเอาชีวิตรอด Resident Evil 7 ประกาศเมื่อ E3 2016 ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วยมุมมองบุคคลแรกและบรรยากาศที่ไม่มั่นคง

“ Takeuchi ทำให้ชัดเจนว่าซีรีส์ต้องน่ากลัวอีกครั้งโดยเน้นการอยู่รอด” Ampo เล่า

ความสำเร็จของ Resident Evil 7 ปูทางไปสู่ชุดของการรีเมคเริ่มต้นด้วย Resident Evil 2 ซึ่งประสบความสำเร็จในการผสมผสานสยองขวัญการกระทำและปริศนา Resident Evil 4 remake แม้จะมีความลังเลเริ่มต้นก็พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างสูงปรับความสมดุลของแอ็คชั่นที่ล้าสมัยและเพิ่มบรรยากาศโดยรวม

ในขณะเดียวกัน Devil May Cry 5 ภายใต้การดูแลของ Hideaki Itsuno ได้รับประสบการณ์การกระทำที่ท้าทายและมีสไตล์มากขึ้นใช้ประโยชน์จากความสามารถของเครื่องยนต์ RE

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: capcom
เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom

Itsuno มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่น "เจ๋ง" โดยใช้ความยืดหยุ่นของเครื่องยนต์ RE เพื่อปรับแต่งการเล่นเกมและภาพ ความสามารถในการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเครื่องยนต์ได้รับอนุญาตสำหรับการทดลองอย่างกว้างขวางส่งผลให้เกมมีสไตล์และมีผลกระทบ

AMPO เน้นบทบาทของเครื่องยนต์ RE ในการพัฒนาการพัฒนาทำให้การวนซ้ำเร็วขึ้นและการสร้างเครื่องมือภายใน

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้ส่งมอบเกมคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของมันเกิดจากกลยุทธ์ที่มุ่งเน้น: การสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูง วิธีการนี้ทำให้ Capcom สามารถเปลี่ยนระหว่างประเภทต่าง ๆ ได้อย่างราบรื่นโดยไม่กระทบต่อเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์

กรรมการของ บริษัท แสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ "ยุคทอง" นี้เน้นความสำคัญของการรักษาโมเมนตัมนี้

บทความล่าสุด
  • Netflix เปิดตัวความลับของเกมนวนิยายอินเทอร์แอคทีฟใหม่โดยตอน

    ​ Netflix และพ็อกเก็ตอัญมณีได้ร่วมมือกันเพื่อนำความลับของคุณไปด้วย Episode ซึ่งเป็นเกมนิยายอินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่น่าดึงดูด Netflix สุดพิเศษนี้นำเสนอเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกที่มีความมุ่งมั่นซึ่งการตัดสินใจของคุณกำหนดผลลัพธ์ของเรื่องราวไม่เหมือนเกม Netflix Interactive อื่น ๆ ตามรายการที่มีอยู่

    by Aaron Mar 15,2025

  • Lost Fantasy: ดูตัวอย่างซีรีส์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy จาก Image Comics

    ​ Curt Pires เฉลิมฉลองผลงานของเขาเกี่ยวกับชื่อ Comixology Originals เช่น Youth and Lost Falls กลับไปที่ภาพการ์ตูนกับ Lost Fantasy หนังสือการ์ตูนที่น่าดึงดูดใจแรงบันดาลใจอย่างมากจาก JRPG แบบคลาสสิกเช่น Final Fantasy VII.Explore The Slideshow ด้านล่าง

    by Violet Mar 15,2025