मॉन्स्टर हंटर राइज के साथ भाप के रिकॉर्ड को बिखरने के साथ और निवासी ईविल गांव और कई तारकीय रीमेक के लिए अभूतपूर्व लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं, कैपकॉम की वर्तमान सफलता लगभग अपरिहार्य लगती है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक स्ट्रिंग ने कंपनी को कगार पर छोड़ दिया, अपनी पहचान और उसके दर्शकों दोनों में खो दिया।
Capcom एक गंभीर पहचान संकट से जूझ रहा था। रेजिडेंट ईविल , सर्वाइवल हॉरर के अग्रणी, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो चुके थे। एक और फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ी, स्ट्रीट फाइटर , खराब हो चुके स्ट्रीट फाइटर 5 के बाद ठोकर खाई। स्थिति गंभीर लग रही थी; अंत आसानी से कैपकॉम और इसके प्रिय खेलों के लिए अंत की शुरुआत हो सकता था।
लेकिन उदासी के बीच, आशा की एक झलक सामने आई। खेल के विकास में एक रणनीतिक बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन द्वारा बढ़ाया गया, इन पोषित फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया, जो कि महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता के वर्षों को प्रज्वलित करता है जो कि Capcom को गेमिंग स्ट्रैटोस्फीयर में वापस ले गया।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

2016 एक विशेष रूप से मोटा वर्ष था। साल की प्रमुख रेजिडेंट ईविल रिलीज, एक सह-ऑप ऑनलाइन शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स , समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 ने इसी तरह से लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश किया, इसकी कमियों ने स्ट्रीट फाइटर 4 की प्रतिभा के विपरीत एक स्पष्टता की। यहां तक कि डेड राइजिंग 4 में फ्रैंक वेस्ट की लंबे समय से प्रतीक्षित वापसी स्थिति को उबार नहीं सकती थी, अंततः श्रृंखला की नई प्रविष्टियों के अंत को चिह्नित करती है।
इसने Capcom के लिए भूलने योग्य वर्षों की एक स्ट्रिंग के नादिर को चिह्नित किया, जो 2010 तक वापस आ गया। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स, मजबूत बिक्री के बावजूद, तेजी से नकारात्मक समीक्षा प्राप्त हुई। स्ट्रीट फाइटर एक खराब-प्राप्त नई किस्त के साथ लड़खड़ा गया, जबकि डेविल मे क्राई जैसे अन्य कैपकॉम मेनस्टेस गायब हो गए। इस बीच, उस समय कंपनी की सबसे सफल मताधिकार, मॉन्स्टर हंटर , जापान पर हावी था, लेकिन अंतरराष्ट्रीय स्तर पर महत्वपूर्ण कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।
यह उस कैपकॉम से बहुत दूर है जिसे हम आज जानते हैं। 2017 के बाद से, Capcom ने सफलताओं के लगभग अखंड स्ट्रिंग को बनाए रखा है, अपने सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से हिट के बाद हिट जारी करते हुए, बिक्री और प्रशंसा दोनों को जमा करते हुए। इस उल्लेखनीय रन में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रीमेक की एक तिकड़ी शामिल है, साथ ही एक सफल रेजिडेंट ईविल सॉफ्ट रिबूट के साथ। संक्षेप में: कैपकॉम का हालिया ट्रैक रिकॉर्ड व्यावहारिक रूप से निर्दोष है।
यह पुनरुत्थान केवल पिछली गलतियों से सीखने की बात नहीं थी; यह CAPCOM की रणनीति के पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता थी, लक्ष्य दर्शकों से लेकर नियोजित प्रौद्योगिकी तक।
कैपकॉम, 1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता के लिए बढ़ी, रेजिडेंट ईविल जैसी फ्रेंचाइजी के साथ 3 डी में सफलतापूर्वक संक्रमण करने से पहले। 2000 और 2010 के बीच, Capcom ने अपने कई क्लासिक फ्रेंचाइजी का आधुनिकीकरण किया, जो अब तक के सबसे महान खेलों में से एक में समापन: रेजिडेंट ईविल 4 ।

2005 के रेजिडेंट ईविल 4 ने डरावनी और कार्रवाई के अपने अभिनव मिश्रण के लिए सराहना की, फ्रैंचाइज़ी के पाठ्यक्रम को काफी बदल दिया। जबकि मौलिक रूप से एक हॉरर गेम, शुक्रवार 13 वें और एचपी लवक्राफ्ट जैसे कामों से प्रेरित है, इसमें हॉलीवुड सिनेमा की याद ताजा करने वाले प्रभावशाली एक्शन सीक्वेंस को भी शामिल किया गया था। यह संतुलन, हालांकि, बाद की किश्तों में खो गया था।
2009 के रेजिडेंट ईविल 5 में, क्रिस रेडफील्ड के अलौकिक करतब (जैसे कि एक कार के आकार को एक बोल्डर पंच करना) और कार का पीछा अनुक्रम हॉरर तत्वों की देखरेख करते हुए, कार्रवाई में भारी पड़ गया। श्रृंखला की पहचान धुंधली थी, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए एक स्पष्ट तथ्य, जिसमें 1996 से श्रृंखला के एक अनुभवी रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एएमपीओ शामिल थे।
" रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के दौरान, हम प्रत्येक गेम के लिए अलग -अलग लक्ष्य निर्धारित करते हैं," एएमपीओ बताते हैं। "लेकिन इस बार, हम में से कई लोगों ने महसूस किया कि प्रशंसकों को क्या चाहिए और हम क्या बना रहे थे, इसके बीच एक डिस्कनेक्ट।"
2012 के रेजिडेंट ईविल 6 जैसे खेलों में दिशा की यह कमी प्रकट हुई, जिसने छह पात्रों और तीन स्टोरीलाइन में कथा को विभाजित करके कार्रवाई और डरावनी प्रशंसकों दोनों को खुश करने का प्रयास किया। इस दृष्टिकोण ने अनुभव को पतला कर दिया, या तो समूह को संतुष्ट करने में विफल रहा।
यह गिरावट निवासी ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, कैपकॉम के बाद के प्रयास, स्ट्रीट फाइटर 5 (2016) की, इसकी नंगे-खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता के लिए आलोचना की गई थी। प्रशंसकों ने पोलिश की कमी और एक भ्रामक डिजाइन दर्शन माना।
संघर्ष स्ट्रीट फाइटर और रेजिडेंट ईविल से आगे बढ़े। डेविल मे क्राई , एक और प्रमुख फ्रैंचाइज़ी, ने कम रिटर्न देखा, डीएमसी को आउटसोर्स करने के लिए कैपकॉम: डेविल मे क्राई (2013) को निंजा थ्योरी को आउटसोर्स करने के लिए। पंथ की स्थिति प्राप्त करते समय, खेल के परिवर्तनों को नकारात्मक प्रतिक्रियाओं के साथ पूरा किया गया, श्रृंखला को पकड़ में डाल दिया।
इस अवधि ने CAPCOM के शुरुआती-से-मिड 2010s को परिभाषित किया: प्रमुख फ्रेंचाइजी ने पिछली सफलताओं को दोहराने के लिए संघर्ष किया, नए शीर्षक दर्शकों के साथ जुड़ने में विफल रहे, और लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसी होनहार परियोजनाओं को कमज़ोर कर दिया। जबकि ड्रैगन की हठधर्मिता की तरह उज्ज्वल धब्बे थे, कैपकॉम के समग्र फोकस में दिशा की कमी थी।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने महत्वपूर्ण रणनीतिक परिवर्तनों की शुरुआत की। तत्काल मुद्दों को संबोधित करते हुए, कंपनी ने स्ट्रीट फाइटर 5 को पुनर्जीवित करने के साथ निदेशक ताकयुकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को सौंपा।

स्ट्रीट फाइटर 5 के पाठ्यक्रम में काफी बदलाव करने में असमर्थ, नाकायमा ने महत्वपूर्ण समस्याओं को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया, जो स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाता है। स्ट्रीट फाइटर 5 का समर्थन जारी रखने का निर्णय, इसे छोड़ने के बजाय, रणनीतिक था। मात्सुमोतो बताते हैं, "यह स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करने के बारे में नहीं था; यह स्ट्रीट फाइटर 6 को सूचित करने के लिए इसके विकास का उपयोग करने के बारे में था।"
स्ट्रीट फाइटर 5 नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान बन गया, अंततः स्ट्रीट फाइटर 6 (2023) की सफलता में योगदान दिया।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

2016 के आसपास, कैपकॉम ने एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क को बदलने के लिए आरई इंजन को पेश करता है। यह सिर्फ एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसने वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने की प्रतिबद्धता का संकेत दिया।
डेविल मे क्राई , नोट्स पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले हिडेकी इटुनो, "इंजन परिवर्तन और विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने का स्पष्ट लक्ष्य उस समय के आसपास एक साथ आया था।"
पश्चिमी बाजार के रुझानों की नकल करके, अक्सर पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने के लिए कैपकॉम के पिछले प्रयासों ने असफल साबित किया। कंपनी को केवल विशिष्ट क्षेत्रों में नहीं, बल्कि वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने वाले गेम बनाने की आवश्यकता का एहसास हुआ।
मॉन्स्टर हंटर इस नई वैश्विक रणनीति का उदाहरण देता है। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस रखने के दौरान, यह हमेशा जापान में काफी बड़ा था। यह आंशिक रूप से जापान में हैंडहेल्ड कंसोल की लोकप्रियता के कारण था, जिसने मॉन्स्टर हंटर का एक प्रमुख तत्व स्थानीय मल्टीप्लेयर गेमप्ले की सुविधा प्रदान की।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ हुई, एक मोड़ बिंदु को चिह्नित किया। इसकी एएए गुणवत्ता, बड़े पैमाने पर वातावरण और वैश्विक रिलीज रणनीति ने इसकी अपार सफलता में योगदान दिया, 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेच रहे थे।
Tsujimoto वैश्विक पहुंच के महत्व पर जोर देता है और क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री से बचता है, यह कहते हुए, "वैश्विक मानकों को पूरा करने के लिए खुद को फिर से देखना महत्वपूर्ण था।"
मॉन्स्टर हंटर की सफलता: दुनिया आकस्मिक नहीं थी। डेवलपर्स ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का सावधानीपूर्वक विश्लेषण किया और कोर गेमप्ले से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों के लिए अनुभव को बढ़ाने के लिए सूक्ष्म समायोजन किया।
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

रेजिडेंट ईविल के लिए, कैपकॉम को अपनी मुख्य पहचान को फिर से परिभाषित करने की आवश्यकता थी। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने उत्तरजीविता हॉरर को प्राथमिकता देने का फैसला किया। ई 3 2016 में घोषित रेजिडेंट ईविल 7 ने अपने पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और अस्थिर माहौल के साथ श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया।
"टेकुची ने यह स्पष्ट किया कि श्रृंखला को फिर से डरावना होने की जरूरत है, अस्तित्व पर जोर देते हुए," Ampo याद करता है।
रेजिडेंट ईविल 7 की सफलता ने रीमेक की एक श्रृंखला के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जो रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू हुआ, जिसने सफलतापूर्वक हॉरर, एक्शन और पज़ल को मिश्रित किया। रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक, प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, एक्शन-हॉरर संतुलन को परिष्कृत करने और समग्र वातावरण को बढ़ाने के लिए अत्यधिक सफल साबित हुआ।
इसके साथ ही, डेविल मे क्राई 5 , हिडेकी इटुनो के निर्देशन में, एक अधिक चुनौतीपूर्ण, स्टाइलिश एक्शन अनुभव को अपनाया, जो री इंजन की क्षमताओं का लाभ उठा रहा था।
परिवर्तन के पीछे का कारण

इटुनो ने गेमप्ले और विज़ुअल्स को परिष्कृत करने के लिए आरई इंजन के लचीलेपन का उपयोग करते हुए, एक "कूल" एक्शन गेम बनाने का लक्ष्य रखा। इंजन की तेजी से विकास क्षमताओं को व्यापक प्रयोग के लिए अनुमति दी जाती है, जिसके परिणामस्वरूप एक स्टाइलिश और प्रभावशाली खेल होता है।
एएमपीओ ने विकास को सुव्यवस्थित करने में आरई इंजन की भूमिका पर प्रकाश डाला, जो त्वरित पुनरावृत्ति और आंतरिक उपकरण निर्माण को सक्षम करता है।
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, CAPCOM ने लगातार उच्च गुणवत्ता वाले खेल दिए हैं। इसकी सफलता एक केंद्रित रणनीति से उपजी है: उन्नत प्रौद्योगिकी का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाना। इस दृष्टिकोण ने कैपकॉम को अपने फ्रेंचाइजी की अनूठी पहचान से समझौता किए बिना विभिन्न शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण की अनुमति दी है।
कंपनी के निदेशक इस "स्वर्ण युग" के बारे में आशावाद व्यक्त करते हैं, इस गति को बनाए रखने के महत्व पर जोर देते हुए।