Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. С эскалационными затратами на разработку видеоигр, издатели Game все чаще обращаются к ИИ, что остается спорным. Activision, например, столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ для создания активов для названий Call of Duty. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному объему создания концепции.
Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и генерирует проектные предложения, включая иллюстрации и описания текста, ускорение процесса и обеспечивая итеративную обратную связь для уточнения.
Прототип Abe использует различные модели искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным повышением общего качества конструкции по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, такие как дизайн игрового процесса, программирование и создание персонажей, остаются под контролем человеческих разработчиков.
