Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本的不断升级,游戏出版商越来越多地转向AI,这一举动仍然存在争议。例如,Activision因涉嫌使用AI生成职称的资产而面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而闻名)在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了大量的时间和资源,这些时间和资源致力于产生游戏资产所需的“成千上万个”的独特想法。即使是电视(例如电视)的看似简单的对象也需要独特的设计,徽标和形状,从而产生了大量的概念创造。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计建议,包括插图和文本说明,加速过程并提供迭代的反馈以进行改进。
安倍的原型利用了各种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和总体设计质量的潜在提高。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如游戏设计,编程和角色创建,仍然牢固地在人类开发人员的控制之下。
